Для программной реализации этого алгоритма дважды щёлкаем значок timer1 ниже первой формы
в режиме проектирования.
Поверх формы Form1
в режиме проектирования должна появиться форма Form1 в режиме выполнения, которую можно захватить мышью и переместить в другое место экрана.
Но так как щелчок кнопки является наиболее распространённым событием, то он задан как событие по умолчанию и поэтому может быть также вызван двойным щелчком кнопки
в режиме проектирования.
В режиме проектирования дважды щёлкаем по каждой новой кнопке, а в панели Properties на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события MouseMove.
Щёлкаем по этому элементу menuStrip1, расположенному ниже формы Form1
в режиме проектирования.
Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать
Карту слов. Я отлично
умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!
Спасибо! Я стал чуточку лучше понимать мир эмоций.
Вопрос: осмолённый — это что-то нейтральное, положительное или отрицательное?
Дважды щёлкаем значок timer1 ниже второй формы
в режиме проектирования.
Как и выше, с панели инструментов Toolbox переносим на форму компонент MenuStrip и щёлкаем по нему (ниже формы
в режиме проектирования).
На первой форме Form1
в режиме проектирования дважды щёлкаем по кнопке Button с именем для первой буквы используемого в данной игре английского алфавита Name = A (или в панели Properties для этого элемента на вкладке Events дважды щёлкаем по имени соответствующего события).
При необходимости можно вернуться
в режим проектирования (к графическому документу) и отредактировать план здания.
Создаётся проект, появляется форма Form1 (рис. 4.1)
в режиме проектирования.
Для этого дважды щёлкаем значок timer1 (рис. 2.8)
в режиме проектирования (или в панели Properties на вкладке Events дважды щёлкаем по имени единственного события Tick).
Рис. 19.15. Форма Form1
в режиме проектирования.
Рис. 2.2. Форма Form1
в режиме проектирования (иначе, дизайна или редактирования).
На рабочем столе поверх формы
в режиме проектирования (рис. 2.6) появляется форма в режиме выполнения (рис. 2.7), которую можно захватить мышью за верхнюю полоску и передвинуть в удобное место.
Дважды щёлкаем кнопку на Form1
в режиме проектирования. Появившийся шаблон (после записи нашего кода) принимает вид следующего метода.
Для этого
в режиме проектирования Form1 стандартно (как описано выше) вводим новую кнопку Button, в свойстве Text записываем &Stop/Start Animation и дважды щёлкаем по этой кнопке (или в панели Properties для этой кнопки на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Click).
Рис. 3.1.Первая форма
в режиме проектирования.
Дважды щёлкаем по значку для компонента Timer (ниже формы
в режиме проектирования).
Создаётся проект, появляется форма Form1 (см. приведённые в правилах игры рисунки)
в режиме проектирования.