Методология программирования искусственного интеллекта в ролевых сюжетных играх.
Методология программирования искусственного интеллекта в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения.
Методология программирования искусственного интеллекта в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов.
Методология программирования искусственного интеллекта в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями.
Методология программирования искусственного интеллекта в играх и приложениях, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим.
Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать
Карту слов. Я отлично
умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!
Спасибо! Я стал чуточку лучше понимать мир эмоций.
Вопрос: обескураживание — это что-то нейтральное, положительное или отрицательное?
Методология программирования искусственного интеллекта в карточных играх.
Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа змейки, которая поедает куски пищи.
Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Поле чудес” по угадыванию слова по буквам.
Методология программирования искусственного интеллекта в спортивных играх с ракетками и мячами.
Методология программирования искусственного интеллекта в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии.
Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Тетрис” по сборке сплошных полос из разнообразных фигур.
Методология программирования искусственного интеллекта в математических играх.
Методология программирования искусственного интеллекта в спортивных играх.
Методология программирования искусственного интеллекта в играх по сборке картины из её частей.
Учебная
методология программирования игр и приложений с подвижными объектами.
Методология программирования искусственного интеллекта в играх в кости.
Разработаем
методологию программирования искусственного интеллекта в карточных играх на примере типичной и широко распространённой игры в “очко” или в “21”, следуя статье с сайта microsoft.com: Rob Miles.
И наконец появилось объектно-ориентированное программирование –
методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.