Сбежав с пыточного стола Коварной богини, Крис Веном оказался в самом страшном месте Мира Аркона, выхода из которого нет. Впрочем, профессиональный игрок найдет выход даже из безвыходного положения.
Приведённый ознакомительный фрагмент книги Дважды проклятый предоставлен нашим книжным партнёром — компанией ЛитРес.
Купить и скачать полную версию книги в форматах FB2, ePub, MOBI, TXT, HTML, RTF и других
Глава 4
Тридцать три дня… Тридцать три дня до окончания этого гребаного этапа… Я выворотил из земли ржавый кусок железа и не торопясь потащил его к телеге. Полгода уже длится это серое безумие. День за днём, неделя за неделей…
Двести восемьдесят третий уровень и триста двадцать пять тысяч ХП. Почти полмиллиона урона на основном навыке, пак ящериц лопается с Прыжка… Но тот лич в крепости не врал про проклятье памяти. С каждым днём становится все тяжелее. Я не могу сойти с ума, но безумие где-то рядом… Кажется, стоит только протянуть руку, коснуться — и провалишься в ласковую темноту, тоска и безысходность исчезнут…
Нет… не могу… Тьма так же недосягаема, как улыбка и тело Коварной богини. Каждое условное утро я просыпаюсь и вспоминаю, кто я и почему здесь, но все равно ещё некоторое время пытаюсь найти глазами заходящее светило. Дроу не нужно солнце, но навязчивые мысли просто так из головы не вышвырнешь. Мне кажется, что, когда я сплю, в Лимбе наступает ночь… И этот сон… Он снится мне постоянно. Французское кафе на Кузнецком Мосту… Даша в белом под горло свитере… Я иду к столику, девушка улыбается, дарю браслет, она надевает его и превращается в Ллос…
Грохот от упавшего на дно телеги куска железа выдернул меня из невеселых раздумий. Стоящий рядом десятник даже не повернул головы. Иногда мне кажется, что он специально старается не смотреть в мою сторону. Пофигу, мне нет до этого дела. Я машинально отряхнул руки и так же, не торопясь, отправился прочь.
Вниманию всех игроков и кланов, находящихся в Лимбе! Владыка Ракот готовит вторжение на Карн! Ожидайте начала мирового события: «Захват Великого Кладбища».
Цель:
Захват Великого Кладбища Карна — Хельстада.
Условия:
За тридцать дней до мирового события и на время его проведения войны между доминионами запрещены. Войска без флага на территории доминионов появляться не будут.
В событии участвуют все находящиеся в Лимбе персонажи от первого ранга и выше.
На время мирового события все персонажи от первого ранга Славы и выше будут автоматически оживлены. Перенос на Карн пройдёт в условленное время автоматически. Длительность игрового события не определена.
Внимание! По итогам игрового события каждый участник получит награду, пропорциональную его вкладу, независимо от результата.
Внимание! В случае захвата Хельстада Ракотом условия проходящего в Лимбе континентального события «Вечная Война» будут существенно изменены.
Оставшееся до события время:
64.59.50…64.59.49…64.59.48…
Противный писк, сопровождающий уже поднадоевшее системное сообщение, окончательно вывел меня из состояния полусна. Система вот уже почти месяц спамит его исключительно для меня, прекрасно понимая, что я в нем участвовать не могу. Какое-то изощренное издевательство. Хотя, может, оно и к лучшему… Отправиться на Карн, сбежать и потом шляться всю оставшуюся вечность андедом? Нет, спасибо… Мне проще ещё тридцать три дня подождать… Единственное, что напрягает — это возможное изменение условий проходящего в Лимбе ивента, которое произойдет в случае захвата того непонятного кладбища. Очень надеюсь, что Ракоту на Карне обломится. Зря я тут, что ли, полгода уже торчу-дожидаюсь?
Полоска Славы уперлась в пятый ранг и больше не движется. За один срок выше подняться не выйдет, но мне, собственно, хватит и этого. Рыцарь Смерти или некромант — без разницы. Очки заслуги исчезли в тот момент, когда Слава перевалила за первый ранг, так что шахтером мне тут стать тоже не светит. За раксов и гекканов опыта прилетают крохи, уровень гораздо быстрее поднимается на квестах. Так что мобов я теперь фармлю редко. Двадцать семь тысяч собранных знаков Славы в запасе! Хватит и на коня, и на полный комплект экипировки для Рыцаря. Хотя на экипировку можно не тратиться. За полгода собрана почти тонна брони и оружия, одних только реагентов — тридцать семь килограмм. Уровень сейчас важнее…
Я подобрал с земли угловатую темную глыбу, закинул её на плечо и отправился обратно к телеге. Камень с моим показателем силы по весу ощущался не тяжелее куска пенопласта, и даже учитывая, что с уровнем норма добычи существенно возросла, за день я успеваю сделать семь-восемь квестов. За оставшееся время до трехсотого уровня, наверное, не дотяну, но двести девяносто пятый получу гарантированно.
Мобы, занятые тем же, чем и я, работают раз в десять медленнее, и это на самом деле хорошо — в Аркате не так много свободного транспорта.
Кинув камень в телегу, я обернулся и вдруг заметил мужчину. Он быстро шёл по дороге на запад, изредка оглядываясь по сторонам, но смутило другое. Этот парень был таким же, как и я, игроком! Чёрный, как ночь, и с виду очень непростой доспех, закрытый шлем, двести восемьдесят пятый уровень. Меч на поясе, за спиной щит… Когда он подошёл ближе, я узнал его окончательно и ошарашено замер, пытаясь понять, что этот персонаж мог здесь забыть… Князь Крейда Криан — глава самого сильного клана и чёрный демон по совместительству…
В первые дни, пользуясь тем, что моя память после переноса в Аркон стала практически абсолютной, я вспоминал книги и сериалы, которые когда-то читал и смотрел. Это довольно быстро наскучило и, не зная чем себя занять, я полез просматривать системные сообщения, которые выскакивали в мир с момента прошедшего в игре обновления. Вообще, у каждого уважающего себя игрока мировой чат перманентно скрыт, слишком много там левого флуда. Все сообщения, хоть как-то касающиеся лично тебя, выскакивают перед глазами и так. Но не суть… Идущий по дороге парень и его клан отметились почти во всех значимых событиях, произошедших с момента моей смерти в реале. В первые после обновления часы, когда я еще только пытался осознать свою смерть, он грохнул какого-то жуткого демона и установил тем самым новый рекорд. Чуть позже из «Летописей» я узнал, что этот парень вместе со своим кланом Стальные Волки убил Нергхала — спутника Дважды Проклятого бога Вилла — и захватил себе какое-то княжество. Чуть больше недели назад Стальные Волки, объединившись с Фератой, Лазурными и еще какими-то Ночными Клинками, в Вайдарре грохнули Тиарана — еще одного спутника Вилла, одновременно с этим как-то посадили мэллорны и объединили эльфийский народ.
Отряхнув по привычке руки, я хмыкнул и направился к дороге, когда…
— Не смей к нему подходить! — сухой резкий голос прозвучал у меня в голове пистолетным выстрелом. — У него своя война, у тебя своя! Если ваши дороги пересекутся сейчас, твоя будет проиграна уже сегодня! Верь мне, Темный… Пожалуйста, верь…
Шера не выходила на контакт с того самого момента, когда я, скованный, корчился на пыточном столе. Ни слова, ни полунамека… То видение казалось мне горячечным бредом, и я полгода убеждал себя, что это не так…
— Что-то ты не очень старалась меня подбодрить… — после небольшой паузы ответил я, максимально добавив холода в голос. — Или думаешь, что, оказавшись по твоей милости здесь, я чувствую себя комфортно?
— И назовет Тьма его своим сыном… И смерть раскроет ему объятья… Прости… — тихо прошептала богиня. — Я копила силы для этого разговора. Я не могу…
Последние слова Шеры прозвучали затухающим эхом. Я подождал ещё с десяток секунд, затем выругался и подобрал с земли первый попавшийся под руку кусок металла.
Криан заметил меня и, прекрасно понимая, кто я такой, остановился в полусотне метров напротив. Я на мгновение задержал на нем взгляд и медленно отправился обратно к телеге, кляня по дороге себя, сложившуюся ситуацию и всех Ушедших богов вместе взятых. Дерьмо… По сути этот парень — один из немногих попавших в Аркон людей, с кем бы я действительно хотел пообщаться. Ладно, может быть, когда-нибудь встретимся…
Не дождавшись реакции, Криан продолжил свой путь в сторону Залов Мертвых, и я уже ни разу не посмотрел ему вслед. У него своя война, у меня своя… У меня нет причин не верить Королеве Вампиров. Она и остальные боги, которых Ллос принесла в жертву ради власти над Тьмой, как никто другой заинтересованы, чтобы я исполнил возложенную на меня миссию.
«И Смерть раскроет ему объятья…» Интересно, что, черт возьми, богиня имела в виду? Как бы то ни было, день сегодня все равно замечательный. Шера проявилась, а значит, все происходящее со мной ни разу не сон. Она не стала отрицать, что своим нынешним положением я обязан ей, так что, будем надеяться, события развиваются по какому-то плану. Знать бы ещё, в чем этот план состоит…
Не зная, чем себя занять, я начал думать, что могло понадобиться в Лимбе Криану. Ведь этот парень точно заскочил сюда ненадолго. Возможно, его появление как-то связано с вторжением Ракота на Карн? С другой стороны, какое мне до этого дело? Прочитаю, если что, потом в мировом чате…
Это произошло часов через пять. Я выполнил пару квестов и уже собирался ложиться спать, когда грудь и колени прострелила резкая боль… Это было настолько неожиданно и непривычно, что я не смог даже закричать. Ноги подкосились, тело стало заваливаться набок, а перед глазами вспыхнули красные буквы:
Сосуд вашей души уничтожен! Ваш персонаж…
ERROR 999%0:*$39!
ERROR 999?5;3$#%!
ERROR 999*(:43:+0:
ERROR 999 %:9((?9.
ERROR 999*,=!(:#@
Вы погибаете.
Навалилась темнота. Боль прошла, но я прекрасно чувствовал свое тело. Спустя мгновение понял, что стою в каком-то огромном помещении с каменным полом. Потолка и стен не видно: ни одного источника света. Никогда не думал, что смерть выглядит так…
Ноздрей коснулся едва различимый запах прелых листьев. Я не успел удивиться, когда вдруг заметил ее… Женщина… Объемный черный силуэт, чуть ниже меня. Она была настолько черна, что даже в кромешной темноте я видел ее, как днем. Тонкая талия, хрупкие плечи, очертания легкого платья… Она появилась метрах в трех напротив меня, подошла и, чуть склонив голову, посмотрела снизу вверх. Мне казалось, что посмотрела…
Запах прелых листьев усилился… Так пахнет грусть… я знаю, как она пахнет…
Накатила тоска. Одиночество… Даша… Лимб… Эти бесконечные серые дни… В какой-то момент стало нечем дышать, но уже в следующую секунду все прошло. Тоска осыпалась прахом, а ее неожиданно сменила нежность… Непонятно откуда взявшаяся нежность к этой невысокой маленькой женщине. Нет, я прекрасно понимал, что передо мной не человек. Шера же говорила, но…
Это продолжалось целую вечность. Я стоял, не шевелясь, еле дыша, боясь нарушить хрупкую тишину, когда женщина вдруг приблизилась и, приобняв за плечи, положила голову мне на грудь. Руки обожгло холодом, легкие превратились в куски льда, дыхание застряло в горле, но, одновременно с этим, я вдруг почувствовал беспредельное счастье. Все изменилось в одно мгновение, проблемы исчезли, мир повернулся другой стороной… «Одиночество — это ведь мой личный выбор. Даша не последняя женщина в мире, а Лимб — всего лишь этап… Короткий этап на пути…» — пронеслось в голове…
Словно прочитав мои мысли, женщина отстранилась, ее ладонь ласково обожгла мне правую щеку, и я снова остался один. Но готов поклясться, что в момент исчезновения на ее губах играла удовлетворенная, понимающая улыбка…
Еще не до конца придя в себя, я ошалело огляделся, когда перед глазами вновь вспыхнули красные буквы:
Выберите расу:
Дроу…
Дроу — нежить…
9… 8…7…
— Дроу!
Ваш выбор принят…
Выберите класс своего персонажа:
Рыцарь Смерти…
Темный маг…
Некромант…
9… 8… 7…
Какого черта десять секунд?! Впрочем, я никогда не любил кастеров…
Ваш выбор принят…
Вы погибаете…
Внимание! В связи со смертью Вы теряете…
Щеку в нескольких местах кольнуло. Я судорожно вдохнул затхлый, пропахший мертвечиной воздух и закашлялся от набившейся в горло пыли. Я дышу?! Жив?! И это по-прежнему я!!!
Оттолкнувшись ладонями от пола, я вскочил на ноги и, отмахнувшись от кучи системных сообщений, быстро огляделся. Несколько секунд ушло на то, чтобы осознать увиденное. Я хмыкнул и задумчиво почесал правую щеку.
На всю длину помещения в пять рядов тянутся потрескавшиеся каменные столы, на которых в четыре ряда, сантиметрах в пяти друг от друга, лежат покрытые пылью стеклянные черепа. Дверь наружу открыта, возле неё валяются какие-то кости. М-да…
Черепа — это те самые сосуды души, о которых говорилось в задании. В ближнем ряду одного не хватает. Вокруг рассыпаны куски стекла. Этот парень, Криан, разбил сосуд, в котором хранилась моя душа… Больше ведь некому…
Но тогда почему я ещё здесь, в Арконе? Персонаж ведь должен быть стёрт! Да пофигу, жив — и ладно!
Жив? Я быстро потрогал себя между ног и, обнаружив искомое, с облегчением выдохнул. Да, жив и по-прежнему функционирую. Черт! Но почему тогда не дамажит кольцо?! Я быстро открыл меню и… тут же его захлопнул.
Крис (Веном) [проклятый], уровень 181
Рыцарь Смерти Специализация не выбрана
Дроу, неигровой персонаж.
Исчадие Тьмы…
Мне теперь даже свитки с проклятиями не нужны… И стали понятны слова Шеры — провидицы. «И назовет Тьма его своим сыном…»[10]. М-да…
В помещении было прохладно. Я открыл сумку и экипировался в старую кожаную броню. Несмотря на то, что в окне персонажа появились ячейки, надевать все пришлось старым дедовским способом. Стало теплее. Расчистив сапогом пыль, я сел на пол, привалился спиной к стене и, прислонившись затылком к холодному камню, устало прикрыл глаза.
Все… Одна из задач выполнена! Я снова дроу… С некоторыми, правда, существенными оговорками.
Особой радости я не ощущал. Ничего, кроме удовлетворения и усталости. Читать системные сообщения и смотреть, в кого я на этот раз превратился, буду потом. Исчадие Тьмы, Рыцарь Смерти — какая разница? Вот соберусь с мыслями и тогда…
Итак! Что мы имеем? Самый крутой игрок Мира Аркона заявился в Лимб ради меня? Серьезно? Ну, Пелену Развоплощения Криан, наверное, и не заметил, ведь князь в табели о рангах намного выше простого рыцаря. Скелеты на входе для него не помеха, но как он определил, какой именно череп нужно разбить? Они же тут все одинаковые. И на хрена я вообще ему сдался? Квест? Чья-то просьба? Шера отпадает сразу, но тогда остаётся Бел… Ну не верю я в такие случайности, хотя…
Я подобрал с пола самый большой осколок, внимательно его рассмотрел — и хмыкнул. Все ясно, никто его сюда за мной не отправлял. Череп с моей душой отличался от других по цвету. Парень просто заглянул в ближайшее хранилище, сложил два плюс два и решил мне помочь. Он не знал, что уничтожение сосуда души для меня смертельно. Хотя почему смертельно? Сижу же вот — думаю…
— Спасибо, — после некоторых колебаний негромко произнёс я, глядя на дверь.
Произнёс и улыбнулся, слыша звук своего вновь обретенного голоса. Что ещё? В отличие от Криана, Шера прекрасно знала, что произойдёт, и поэтому запретила мне к нему подходить. Это понятно. Система продолжает считать меня НПС, я больше не подданный местного лорда и наконец могу прочитать квестовую книгу.
Блин! «Да я же полгода не ел!!!» — неожиданно пришедшая в голову мысль вытеснила все остальные. Странно, но есть не хотелось совсем, хотя, по логике, я сейчас должен загибаться от голода. Во время пыток меня не кормили, и максимум на третий день должен был появиться дебафф. М-да… Видимо, некоторые вопросы останутся без ответа.
Я открыл сумку и быстро проинспектировал запасы еды и воды. Восемь сэндвичей с мясом речного окуня, кусок сыра, ведро воды и литровая фляжка кофе. Сэндвичи на здоровье и ловкость — но плевать на баффы, мне бы тут продержаться. Еду и воду можно растянуть на пару недель, а дальше каким-то образом нужно добраться до личной комнаты. Того, что есть в сундуке, хватит еще примерно на месяц, а вот дальше…
Я вытащил из сумки фляжку с кофе, открутил крышку и с наслаждением вдохнул давно забытый аромат. Нет, понятно, что нюхать кофе в пропахшем мертвечиной сарае могут только такие кретины, как я, но плевать! Я теперь Рыцарь Смерти, и к подобным запахам нужно начинать привыкать.
Я сделал маленький глоток и зажмурился от удовольствия. Как же хорошо, что продукты в инвентаре сохраняются такими, какими ты их туда положил. Кофе был горячим, и это самое то, что нужно — перед тем как я засяду за расчеты. Из общих вопросов остался только один: почему я все-таки выжил? Система врать не умеет, а слова «потеря персонажа» двояко истолковать невозможно.
После сообщения об уничтожении сосуда души вылетело сразу пять системных ошибок, мне засчитали две смерти, сменили класс и повесили несмываемое проклятье. Но это все последствия, а причина непонятна. Нет, меня вполне устраивает подобный расклад, но хочется докопаться до истины.
Я сделал ещё глоток и задумчиво оглядел помещение. В Арконе на вершине пищевой цепочки стоит RP-17, на ступеньку ниже — первостихии, и только потом боги и прочая тому подобная живность. Если бога заменить можно, то с первостихией такой вариант не прокатит, и можно предположить, что каждая из них является частью Системы. Разбив фиал, я стал кусочком Истинной Тьмы, а с уничтожением моего персонажа исчез бы и этот кусочек. Система не захотела или не смогла удалить часть себя, и случилось то, что случилось. Все это сильно притянуто за уши, но других версий у меня, увы, нет. Значит, будем придерживаться этой.
Сделав из фляги последний глоток, я убрал ее в сумку и вывел перед глазами системные сообщения. Со всеми вопросами вроде разобрались, пора смотреть, кем я стал, и в очередной раз придумывать билд.
Вами получено звание «Рыцарь Смерти» [неигровой персонаж, ранг 1; вес характеристик 1: 50]. Вам доступны три пути развития персонажа: путь Силы [бой], путь Души [призыв] и путь Познания [чары]. Независимо от выбранного пути Вы можете вкладывать очки талантов в другие пути развития [до 33 % от количества очков талантов]. Отныне Вы можете принимать в группу неигровых персонажей. Командовать группами до пятидесяти разумных (не считая призванных Вами существ). Вы и бойцы под Вашим командованием получают 2 %-е увеличение наносимого физического и магического урона, 2 %-е увеличение рейтинга брони и всех защит, а также 2 %-е увеличение лечебных заклинаний. Опыт, получаемый разумными под Вашим командованием, увеличен на 2 %.
Внимание! Истинная Тьма подарила Вам жизнь. Вами получено звание «Исчадие Тьмы».
Отныне:
Вы имеете иммунитет ко всем заклинаниям магии Тьмы.
Ваша максимальная защита от магии Света снижена до 50 %. (Повысить максимальную защиту от магии Света можно предметами с «+» к максимальной защите от магии Света”).
Весь наносимый Вами урон конвертируется в урон Истинной Тьмой.
К Вашему базовому урону добавляется 1810 урона Истинной Тьмой (пропорционально уровню).
Все заклинания магии Света наносят Вам двукратный урон.
Все заклинания порождений Света наносят Вам двукратный урон.
Ваш урон по последователям и порождениям Света имеет двукратное значение.
Вами получено вечное проклятие: «Проклятие солнечного света».
Размер Вашей души увеличен до девятого уровня: Монада Некротическая.
Навык «Призрак Тьмы I» трансформируется в «Тень Тьмы I».
Внимание! Данное звание отменяет бонусы от звания: «Рождённый во Тьме».
Тень Тьмы I
Мгновенное действие.
Затраты маны 10 000.
Восстановление: 5 минут
Раз в пять минут Вы на десять секунд можете войти в форму «Тень Тьмы» и стать неуязвимым для всех видов урона и контроля. Тень Тьмы сбрасывает с Вас все негативные эффекты и полностью восстанавливает Вам энергию. Весь наносимый Вами урон имеет критическое значение.
Проклятие солнечного света.
Свет и Тьма — извечные противники. Отныне, находясь под воздействием солнечного света, Вы теряете от 1 % до 10 % здоровья в секунду. Размер урона зависит от интенсивности свечения, экипировки и положения источника света.
Монада Некротическая [9/12] — уровень и сущность души Вашего персонажа.
Регенерация Вашей души имеет двукратное значение.
Скорость восстановление Души зависит от уровня излучения некротический энергии местности. [В настоящий момент — 0,92 %/час].
Защита души — никто не может похитить Вашу душу
Усиленный ментал — сила заклинаний ментальной магии имеет двукратное значение.
Призыв — количество очков призыва увеличено на 20 %.
Максимальная трата Души — 60 %.
Внимание! Уровень Вашей души не является окончательным. Со временем с Вами могут произойти некоторые дополнительные изменения.
М-да… Я свернул сообщение и минут пять осмысливал прочитанное. Не, ну жизнь моя с этого дня становится значительно интереснее. А я еще задавался вопросом, что такое душа? Монада некротическая, оказывается. Вслух такое в приличном обществе лучше не произносить. И, кстати… Полосок теперь стало четыре, заметил только сейчас. К здоровью, мане и энергии добавилась серая полоска эфира — видимо, те самые шестьдесят процентов души, которые можно потратить. Ладно, с этим разберусь позже.
Что еще? Рыцарь Смерти, ранг первый. Выходит, у НПС есть какие-то ранги? Но почему у меня до этого не было ранга? С душой-то понятно. Она тут хранилась в стеклянной черепушке, а вот ранг… Стоп! А может, мобам ранг не положен? Они все по умолчанию первого ранга? То, что мне писали в меню — ничего не значит, все мобы в какой-то мере являются НПС. Да пофигу, на самом деле, кому что положено, тут гораздо интереснее, как этот ранг можно поднять и почему у меня он всего-навсего первый? Я ведь, блин, дитя певостихии!
Но теперь хоть ясно, почему равноуровневые НПС настолько отличаются по количеству ХП. У них, оказывается, просто разные ранги. Ладно, дареному коню в зубы не смотрят. Один к пятидесяти тоже неплохо. Представляю, кем я стану в правильных шмотках и с обновленным читерским навыком. Десять секунд критов и иммунитета с полным восстановлением энергии — это серьезно.
Загорать, правда, у меня уже не получится, но, думаю, как-нибудь переживу. Плащ с капюшоном, колечко с регеном, да и какое, на хрен, солнце в пещерах?
Я стянул с руки перчатку, внимательно рассмотрел кисть и хмыкнул. Кожа стала заметно светлее, но руки определенно мои, и это не может не радовать. Я вернул перчатку на место и в предвкушении улыбнулся. С этим закончил, пора посмотреть, что там у нас с характеристиками и талантами.
Крис (Веном) [проклятый], уровень 181.
Рыцарь Смерти [специализация не выбрана]. [217 очко призыва].
Раса — дроу, неигровой персонаж 1-го ранга.
Вес характеристик: 1: 50
Исчадие Тьмы
Мастер-убийца
Мастер применения ядов
Мастер подлого боя
Темный жрец Ушедших богов
Убийца квинты Филаты
Великий Мастер Скрытности
Любимец Коварной богини
Характеристики:
Внимание! У Вас есть 860 нераспределенных очков характеристик.
Ловкость: 10х50 + 600 [1100] 1320 — благословение Идриса.
5,66 % — шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % — базовый, 0,66 % — от параметра «ловкость».
Сила: 10х50 [500] 500
118,1 % — увеличение наносимого физического урона: 100 % от параметра сила, 18,1 от экипировки;
23,1 % — увеличение показателя брони: 5 % от параметра сила, 18,1 % от экипировки;
1000 кг — максимальный переносимый вес.
Здоровье: 10х50 + 600 [1100] 1320 — благословение Идриса
13 200 — единиц жизни.
Запас сил: 10х50 [500] 500
5000 — единиц энергии.
Дух: 10х50 [500] 5000
10,00 % — регенерация энергии и маны в бою: 5 % базовый + 5 % от параметра «дух»;
10,00 % — регенерация маны и энергии вне боя: 5 % базовый + 5 % от параметра дух»;
7,24 % — регенерации жизни в бою: 7,24 % от экипировки;
13,62 % — регенерации жизни вне боя: 5 % базовый + 5 % от параметра «дух», 3,62 %
от экипировки.
Интеллект: 10х50 [500] 5000
50 000 — единиц маны.
Броня: [9 160]
(71,4 % поглощения физического урона).
Стойкость: 77 %.
Внимание! Вам необходимо выбрать специализацию!
Защита от заклинаний:
магии Воды: 84 %;
магии Воздуха: 50 %;
магии Земли: 65 %;
магии Огня: 65 %;
ментальной магии: 95 % [Любимец коварной богини];
магии Тьмы: иммунитет [Исчадие Тьмы];
природной магии: 65 %;
магии Света: 10 %.
Профессии и сопутствующие умения:
Травничество: 209 [Слышащий травы]
Алхимия: 217 [На пути к мастерству]
Целитель I [новичок];
Эликсиры I [новичок];
Настои I [новичок];
Зелья I [новичок];
Яды III [эксперт];
Ловушки II [ученик];
Бомбы I [новичок];
Познание сути вещей II [экспериментатор].
Взлом 153 [подмастерье].
Умения и навыки [активная панель]:
Невидимость XII;
Уход в Тень II;
Тень Тьмы.
Пассивные навыки:
Плащ Теней VII;
Теневое зрение VII
Увеличение обзора из состояния невидимости + 5 %;
Увеличение скорости передвижения в невидимости + 5 %;
Бонус к урону при использовании кинжалов + 2 %.
Отношения с остальными расами:
люди — ненависть;
эльфы — ненависть;
орки — ненависть;
гномы — ненависть;
дроу — ненависть [Старший Дом Кладд — уважение; Старший Дом Алеан — уважение];
демоны — ненависть;
лимб — ненависть [доминион Арката — уважение].
Отношения с высшими существами:
Бел — благосклонно;
Ллос — благосклонно;
Шера — дружба.
Внимание! Выбрав себе покровителя, Вы получите дополнительные усиления.
Ракот — бог Жестокости и Вероломства;
Кильфата — богиня Смерти и Перерождения;
Вилл — бог Мучительной Смерти;
Гоас — бог Естественной Смерти;
Каардакс — бог Страданий, Покровитель Самоубийц
Задания:
«Освобожденная Смерть I» — в процессе выполнения;
«Проклятая душа Карулла» — в процессе выполнения;
«Мать Корнелия» — выполнено, можно сдать;
«Завет Ушедших II» — в процессе выполнения;
«Обретение сущности» — провалено.
М-да… Я вздохнул, сдвинул в сторону текст меню и снова потянулся за фляжкой. Вот же черт! Тут у кого хочешь закружится голова. Столько всего, и нужно обязательно попытаться все это учесть! Иначе как профессионалу — грош мне цена. Я сделал глоток кофе и поморщился. Надо еще эликсиров наварить обязательно, чтобы не нюхать эту вонь постоянно. Но это-то не забуду. А вот все остальное…
С характеристиками частичный облом: те, что на экипировке, не идут по заявленному весу, так что в темные властелины мне пока дорога заказана. Однако все остальное такое, что закачаешься. Невидимость! Уход в Тень! Плащ Теней! Теневое Зрение!
Подозреваю, что у дроу-НПС последние два перка изучены автоматически, но вряд ли без вмешательства Бела они у меня были бы такого высокого уровня. Ачивка Великого мастера скрыта — позволит прятаться в тенях и прыгать в инвиз прямо в бою, сбрасывая с себя все эффекты, затрудняющие передвижение. Мудрец сказал — Мудрец сделал, полученные достижения остались со мной, и хрен теперь Ллос меня со всем этим багажом обнаружит.
Кольца, амулет и кинжалы я пока не надел, но то, что на мне, теперь работает в плюс. Восемнадцать процентов к урону и рейтингу брони! Семь процентов к регену здоровья в бою. И сопротивления нужно обязательно максить, а то пока максимальная только Вода. Прилетать мне будет гораздо сильнее, и неохота уйти на перерождение с одного-двух файерболлов. Кстати, то кольцо, что выпало с Филаты, даст еще пять процентов к максимальному Свету, и по итогу этот резист с ростом уровня можно будет разогнать процентов до семидесяти. Что еще? Нежить к ядам имунна, но это к ядам. С конвертацией яда в Истинную Тьму урон по андедам будет проходить целиком.
Вот только не пойму, почему у меня все характеристики сейчас по десять? Хотя сумка разбойника теперь неактивна. Система, видимо, посчитала общий вес вещей и решила, что меня этим весом расплющит? Возможно. И еще покровители… Из всех богов симпатию вызывают только Гоас и Кильфата. Однако это совсем ничего не значит, нужно смотреть по бонусам. К Виллу, правда, идти неохота: там же, наверное, придется кого-то пытать. А ведь смешно сказать, но я теперь тоже стал Дважды Проклятым. Солнечный свет и колечко. Но Вилла-то хоть проклинали за дело…
Ладно, информации по бонусам у меня сейчас нет, так что подумаю об этом позже. Характеристики пока трогать не буду, их нужно смотреть по талантам. С бонусами души мне, скорее всего, придется отыгрывать призывателя. Я не очень люблю подобные классы, но люблю-не люблю — дело десятое. Нормальный игрок всегда выберет лучшее, да и второй раз таланты у меня сменить уже не получится.
Я сделал из фляжки глоток, вздохнул и убрал ее в сумку. На часах почти полночь, и чувствую, ночка мне предстоит веселая.
Приведённый ознакомительный фрагмент книги Дважды проклятый предоставлен нашим книжным партнёром — компанией ЛитРес.
Купить и скачать полную версию книги в форматах FB2, ePub, MOBI, TXT, HTML, RTF и других