Градиентный шум

Градиентный шум — разновидность алгоритмов генерации шума, используемых в компьютерной графике для создания процедурных текстур.

При генерации градиентного шума создается решётка случайных градиентов, которые затем интерполируются для получения значений в точках, лежащих между узлами решётки.

Один из первых алгоритмов генерации градиентного шума, известный как Шум Перлина, был создан Кеном Перлином и опубликован в 1985 году.

Источник: Википедия

а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ э ю я