Мы распечатали две новые колоды, оказавшись в центре внимания
понтёров.
Все игроки совершенно погрузились в свои ставки и расчёты, так что внимание их ничем нельзя было отвлечь от стола, на котором решалась участь многочисленных
понтёров.
После её выхода в свет
понтёры, играя против банкомёта, ставили на тройку, семёрку и туза.
Банкомету-шулеру достаются выгодные для него складки, а когда банкомётом становится честный игрок, ему подготавливают складку такую, что он проигрывает, а выигрывают
понтёры.
Воцарившаяся над детским умишком рублёвая горячка, бредившая
понтёрами, желала бы испытать судьбу в «клубном экарте».
Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать
Карту слов. Я отлично
умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!
Спасибо! Со временем я обязательно пойму, как устроен ваш мир.
Вопрос: гул — обозначает ли то, что существует в физическом мире как материальная сущность (человек, животное, растение, предмет, вещество или конкретное место)?
- Не относите сюда чувства, свойства, события, действия, процессы, отношения, идеи, признаки, звуки, запахи, световые явления и абстрактные понятия.
Первый, называемый
понтёр, загадывал карту и объявлял, сколько денег на неё ставит.
Не для того же он сюда пришёл, чтобы корешиться с каким-то
понтёром.
И швырнул карты в лицо
понтёра.
И, сохраняя на лице каменное выражение бывалого
понтёра, слушал дальше.
Из той сотни
понтёров, которые принимали в этом участие, мало кто выжил.
Встреча с принцами, что питаются дыханием, обращение в неведомых монстров – помесь
понтёра с лягушкой, как говаривал один мой знакомый – полёт в невидимых силках…
За каждым сидело десять или двенадцать игроков, окружённых плотной стеной
понтёров “со стороны”.
– Породистый
понтёр; а шишка-то, шишка-то: мой собратан, – улыбнулся он вкривь на профессора, очень довольного ярким вниманием к псу, – я – животное тоже, но я – совершенствуюсь; ты пока – нет.
Карты по правую руку – выигрыш банка, по левую – выигрыш
понтёров.
Первый игрок, его называют
понтёр назначает ставку, выбирает из своей колоды карту и кладёт рубашкой вверх.
Если карта
понтёра выпала на лево, выигрывает он, направо – выигрыш забирает банкомёт.
Если загаданная карта легла слева от банкомёта, то выигрывал
понтёр, если справа – то банкомёт.