Это делается для того, чтобы при ловле на крупного живца или во время сильного ветра штырь можно было опустить в кружке ещё ниже, предупреждая тем самым произвольное перевёртывание кружка.
Но, в силу ожидаемого перевёртывания, поражение, рассмотренное как конечная цель, – это одновременно и протест против подобной вселенной, и овладение ею.
Например, чтобы показать игроку механику перевёртывания кувшинок, разработчики вынуждают его прыгнуть на растение с возвышенности.