METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ

Алексей Иванов

METAL GEAR – это совершенно особая видеоигровая сага. Это культовая игровая серия с историей, развивавшейся на протяжении четырех десятилетий. Это увлекательное повествование с симпатичными действующими лицами. Это эпическая история с глубоким идейным содержанием.Эта книга, являющаяся результатом огромного исследования и большой интеллектуальной работы, убедительно доказывает, что METAL GEAR SOLID – это величайшее творение игровой индустрии.

Оглавление

* * *

Приведённый ознакомительный фрагмент книги METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ предоставлен нашим книжным партнёром — компанией ЛитРес.

Купить и скачать полную версию книги в форматах FB2, ePub, MOBI, TXT, HTML, RTF и других

Глава 3.

Metal Gear Solid

…The inferior one was the winner

after all.

Многим, наверное, известно, что вышедшая в 1998 году Metal Gear Solid оказалась игрой крайне успешной, получив чрезвычайно высокие оценки критиков (средняя оценка на агрегаторе Metacritic составляет 94 балла, что делает ее одной из лучших игр всех времен) и распродавшись тиражом в 6 миллионов копий на консоли PlayStation, что стало одним из лучших результатов на этой платформе. С выходом первой части MGS серия стала, как бы это банально ни звучало, великой и культовой. Но парадоксальный факт состоит в том, что MGS1 была не первой, а третьей игрой в серии, с которой западные геймеры были знакомы разве что через не самый удачный порт первой части Metal Gear на NES (если не учитывать ненавидимую многими неканоническую Snake’s Revenge).

Изначально разработчики планировали делать игру под казавшуюся на тот момент передовой приставку Panasonic 3DO, но вскоре выяснилось, что 3DO, провалившись в плане продаж, не оправдывает возложенных ожиданий. 3DO была чрезмерно дорогой и при этом не слишком привлекательной для покупателей. Поэтому студией было принято решение продолжить разработку под новую консоль PlayStation от Sony. Игра заявлялись Кодзимой как крайне амбициозная: он говорил, что делает игру, которая будет лучшей в истории. Разработчиков консультировали военные специалисты; игровые катсцены были поставлены командой художников и постановщиков, тщательно ориентировавшейся на опыт, накопленный ранее в области кино; на озвучивание ролей были приглашены более-менее профессиональные актеры (почти все из которых использовали псевдонимы, поскольку не были уверены в том, как гильдия актеров отнесется к их участию в видеоигре), и результат их работ намного превосходил озвучку даже лучших игр тех лет. В итоге Metal Gear Solid произвела революцию в плане презентации игровой истории, достигнув невероятного кинематографизма. Дизайн персонажей игры был выполнен Ёдзи Синкавой (Yoji Shinkawa), будущим постоянным концепт-художником серии, который прекрасно графически воплотил задумки Кодзимы.

Одной из основных тем, занимавших общественное сознание в те годы, была тема генов, а также развития генной инженерии и клонирования. В СМИ часто обсуждалось клонирование животных и человека, влияние генов на наши качества и прочие подобные проблемы; шел проект расшифровки генома человека, основной этап которого завершится в 2003 году. Таким образом, центральной для игры стала тема генов и связанной с ними свободы личности.

Одной из загадок является значение названия Metal Gear Solid. Metal Gear — это, понятное дело, обозначение робота с ядерным оружием, но что означает слово Solid в конце названия? Хидэо Кодзима говорил о трех причинах его использования. Во-первых, оно относит нас к имени главного героя, Солида Снейка. Во-вторых, слово solid в одном из значений обозначает кубичность, то есть в данном случае трехмерность; в те времена было модно выпускать игры с окончанием «3D» в названии. В-третьих, Metal Gear Solid — это третья игра серии. С выходом новых частей некоторые из этих пунктов несколько потеряют актуальность…

Сюжет первых двух частей, обошедших очень многих геймеров стороной, был выложен в виде двух текстовых файлов в главном меню игры. Игра начинается с 20-минутного брифинга, в котором поясняется исходная для нее ситуация. При этом его просмотр не является обязательным, он запускается через отдельный пункт главного меню.

Брифинг

Солид Снейк, живущий уединенной жизнью на Аляске и занимающийся гонками на собачьих упряжках, неожиданно вызывается на прием к полковнику Кэмпбеллу. Герой жалуется на то, что с ним невежливо обошлись присланные за ним солдаты. «Извини, Снейк, но у нас очень серьезная ситуация, — говорит ему Кэмпбелл. — Только ты можешь нам помочь». Завод по утилизации ядерного оружия на острове Шэдоу Мозес35 (Shadow Moses) близ Аляски был захвачен специальными силами нового поколения под руководством отряда «Фоксхаунд». Этот великий отряд неожиданно стал террористическим. На заводе, возможно, находилось ядерное оружие, которое было украдено «Фоксхаунд»; ситуация действительно выглядит очень опасной.

Завод по утилизации посещала правительственная комиссия, в которую входили начальник DARPA Дональд Андерсон (Donald Anderson) и президент ArmsTech Кеннет Бейкер (Kenneth Baker), (DARPA и ArmsTech36 — известные американские военно-технологические компании); в этот день проходили секретные испытания. Они оба взяты в заложники. Задача Снейка — спасти их. Вторая задача — предотвратить ядерный удар в том случае, если он возможен. «Я еще не сказал, принимаю это задание или нет», — отвечает Змей. «Я — не патриот», — говорит он.

Компанию Кэмпбеллу при агитации Солида на это задание составляет Наоми Хантер (Naomi Hunter), начальник медицинского отдела в отряде «Фоксхаунд», специалист по генной терапии. Наоми делает Снейку укол37 особого вещества, которое, как она заявляет, в сочетании с наномашинами обеспечит выживание в холодных условиях Аляски. Наномашины также обеспечивают питание организму Снейка.

Другими помощниками героя будут:

— Мей Лин (Mei Ling, 140.96), инженер, которая разработала кодек и солитонный радар (Soliton Radar System), на котором Солид видит своих противников и их область зрения. В игре есть объяснение принципа его работы: радар работает за счет детектирования электромагнитного поля, создаваемого человеком. Мей Лин появляется практически только при сохранении игры, и при этом она рассказывает китайские поговорки, раскрывает их смысл, а также приводит цитаты классиков литературы вроде Шекспира.

— Наташа Романенко (Nastasha Romanenko38, 141.52) — военный аналитик, специалист по ядерному оружию родом из Украины. Она пострадала в результате аварии на Чернобыльской АЭС, а ее родители тогда погибли. В отличие от других помощников, Наташа не появляется в сюжетных диалогах. Она предоставляет информацию о различных видах оружия, базируясь в Калифорнии «за миллион миль отсюда», как говорит главный герой.

— Мастер Миллер (Master Miller, 141.80), как и в прошлой игре, дает общие советы по выживанию (на этот раз в суровых условиях Аляски), а также информацию о боссах.

Полковник говорит, что Снейк должен принять это задание без шантажа и угроз, потому что он — прирожденный солдат. Нельзя кататься на собаках до бесконечности; смысл жизни солдата состоит в другом…

Снейк интересуется мотивами участия полковника в этой операции, так как он вроде бы ушел в отставку. Кэмпбелл говорит, что он старый боевой конь и еще может приносить пользу. «Полковник, вы жалкий врунишка», — в итоге говорит ему Снейк. Кэмпбелл раскрывает, что в момент атаки террористов на заводе была его племянница Мэрил39 (Meryl Silverburgh), и всячески просит героя спасти ее. Личная просьба полковника становится первым побудительным мотивом для участия, но взамен Солид просит от него полной искренности; он согласен принимать приказы только от него, и никого кроме. Кэмпбелл также просит не называть себя полковником; он говорит, что уже не командует «Фоксхаунд» и что он больше не полковник. «Я все понимаю… полковник», — говорит ему герой.

Если правительство не сдастся на требования террористов, то они, согласно собственным угрозам, нанесут ядерный удар. Снейку кажется странной возможность такого удара, ведь должна быть какая-то система защиты от незаконного доступа к боеголовкам. Эта система называется PAL — Permissive Action Link (цепочка допустимых действий). Проблема в том, что Андерсон и Бейкер имеют к ней доступ и, возможно, террористам уже удалось узнать код…

Каково требование террористов? Оно довольно странное: они требуют останки одного человека, точнее — его образцы клеток.

Что это за человек? Это величайший солдат ХХ века, известный под кодовым именем «Биг Босс». «Значит, каким-то образом его тело было восстановлено после падения Занзибара», — приходит к выводу Снейк. Наоми же говорит, что для получения полного генома достаточно всего одного волоска или даже одной клетки. Биг Босс — величайший солдат, и его генотип представляет особую ценность для создания идеальных солдат путем генной терапии: для солдата наследственные факторы могут быть крайне важны. Потенциально тело Биг Босса опаснее любых атомных боеголовок, полагает полковник; так объясняется мотивация террористов.

Вооруженные силы нового поколения были усилены при помощи генной терапии, в результате чего они сблизились друг с другом и почувствовали родственные связи; все они присоединились к восстанию. Они называют себя «Сыновья Биг Босса» (Sons of Big Boss). Также они прошли VR-тренировки, что позволяет Снейку иронизировать над ними как над геймерами; у них нет настоящего боевого опыта. Наличие такой «геномной армии» является темным секретом Америки, поскольку генетические эксперименты на людях запрещены.

Лидера террористов зовут Ликвид Снейк (Liquid Snake) — это человек с тем же позывным, что и у Солида. Он проходил тренировку в британском спецназе SAS, участвовал в операции «Буря в пустыне» в 1991 году (как и Солид), уничтожал ракетные установки СКАД в Ираке; затем долгое время занимался секретными делами на Ближнем Востоке. После того, как Солид ушел из «Фоксхаунд», Ликвид стал командиром отряда. Увидев его фотографию, Снейк40 поражается: Ликвид выглядит в точности как Солид, но у него светлые волосы и чуть более смуглая кожа. Снейк ничего не знал про то, что у него, по-видимому, есть брат-близнец. В «Фоксхаунд» сейчас входят также Револьвер Оцелот (Revolver Ocelot) — выдающийся стрелок и мастер допросов; Снайпер Вульф (Sniper Wolf) — высококлассный снайпер; Вулкан Рейвен (Vulcan Raven) — гора мышц с шаманскими способностями; Психо Мантис (Psycho Mantis), который обладает сильными телекинетическими и экстрасенсорными способностями; Декой Октопус (Decoy Octopus41) — мастер маскировки. Таким образом, Снейку противостоит специальный отряд элитных солдат; эта схема будет повторена во всех последующих основных частях игры. Особенность первой части состоит, как ни странно, в том, что у почти каждого из них есть своя роль в рассказываемой в игре истории, чего не будет в большинстве других игр.

Последним мотивом, убеждающим Снейка предотвратить ядерную катастрофу, становится именно участие Ликвида. Герой просит Наоми передать ему ножницы, после чего сам срезает свои длинные волосы для того, чтобы меньше походить на своего антагониста…

Брифинг — это одна из наиболее впечатляющих составляющих MGS1; уже по нему становится заметно, что качество сценария значительно выросло по сравнению с MG2. Отличные диалоги и озвучка персонажей создают эффект очень глубокого погружения в историю. Но, к сожалению, из-за необязательности его просмотра многие игроки умудрились пропустить эту очень важную часть игры.

Обзор сюжета

Внедрение

Снейк, выпущенный из подводной лодки в устройстве, аналогичном торпеде, доплывает до берега самостоятельно; подобный метод проникновения на завод был выбран для того, чтобы сонары противника не могли его обнаружить. В это время нам показывают Ликвида, говорящего своим солдатам, чтобы они оставались начеку: Ликвид знает, что «он» скоро пройдет здесь; а нашему антагонисту пока что надо разобраться с парой «назойливых мух»: в это время для отвлечения внимания террористов к острову вылетели самолеты F-16.

Снейк докладывает начальству о том, что находится перед заводом по утилизации42; он видит «русский вертолет» Hind на площадке перед ним. Ликвид садится в него и улетает… а главного героя знакомят с Мей Лин; та называет его «живой легендой», после чего описывает работу радара (вообще говоря, у Кодзимы часто возникает желание давать обоснование игровым условностям, что не всегда можно сделать — вспомним, например, о наличии огромного арсенала, который наш герой несет с собой). Теперь, в отличие от MG2, радар показывает поле зрения солдат. Снейк флиртует со всеми представительницами противоположного пола: сначала с Мей Лин, которая польщена тем, что легендарный Солид Снейк подкатил к ней, а затем и с Наоми.

Снейк: Сначала доктор Наоми провела досмотр с раздеванием, а затем у меня забрали все оружие. Представьте себя в такой ситуации.

Наоми: Хорошо, если вернешься в целости, возможно, я позволю тебе провести досмотр с раздеванием на себе.

Отметим, что «серьезное» повествование в серии MGS часто перемежается подобными диалогами.

Высокое начальство

Следующий сюжетный пункт состоит в том, что Снейк находит начальника DARPA Дональда Андерсона43; тот подтверждает, что террористы могут запустить ядерное оружие. Во время разговора нашего героя и шефа DARPA нам показывают упражняющуюся девушку из соседней камеры — возможно, это та самая Мэрил?

Андерсон подтверждает, что на этом месте проводились испытания новейшего оружия — двуногого шагающего танка, способного запустить ракету с любой точки Земли…

Снейк: Метал Гир?! Не может быть!44

Дональд Андерсон: Откуда вы знаете? Метал Гир был одним из самых секретных проектов!..

Снейк: Мы пару раз встречались в прошлом…

По причине испытаний Андерсон и присутствовал на заводе; новая модель называется Metal Gear Rex. Код PAL представляет собой два пароля, по одному у Бейкера и у Андерсона. Шеф DARPA утверждает, что его пароль узнали — Психо Мантис прочитал его мысли; скоро «они» узнают все и у Бейкера. Но, как оказывается, есть другой способ остановить запуск — надо найти три ключ-карты45, которые должны быть у Бейкера. Здесь происходит нечто странное — вдруг Андерсон начинает интересоваться, слышал ли Снейк о других способах отключения PAL, может быть, от начальства или от кого-нибудь еще. Как оказывается, герой ничего не слышал. «Точно? Видимо, Белый дом хочет подчиниться требованиям террористов?» — предполагает шеф. Снейк говорит, что это не его дело, а он, будучи солдатом, просто исполняет приказы… И на этом месте Андерсон внезапно хватается за сердце и умирает странной внезапной смертью… Солид связывается со своими помощниками, пытаясь выяснить, что же здесь, собственно, произошло.

Снейк: Что случилось?

Наоми: Похоже на сердечный приступ.

Снейк: Приступ? Полковник, вы что-то скрываете?

Полковник: Вовсе нет.

У полковника якобы нет доступа ко всей информации, относящейся к этой операции, чему Снейк не верит. «Выбирайся и найди президента Бейкера!» — говорит ему Кэмпбелл, не объясняя при этом ничего…

На выходе из камеры, в которой находился Андерсон, Снейка останавливает вооруженная девушка, снявшая униформу со сторожившего камеру солдата. Но Снейк распознает в ней новичка: у нее трясутся руки, а взгляд испуганный; ее автомат не снят с предохранителя. Девушка поначалу путает его с Ликвидом…

Но здесь на Снейка и девушку внезапно нападают геномные солдаты. «Чего же ты ждешь?! Стреляй, не думая!» — говорит ей Змей. Пересилив себя, девушка нажимает на курок, а Солид Снейк помогает ей разобраться с остальными солдатами… После чего девушка убегает, потряхивая филейной частью — игровая камера фокусируется на ней. Здесь у героя внезапно случается флэшбэк: он видит, как Ликвид и члены «Фоксхаунд» стоят над чьим-то телом, похожим на тело Андерсона, который, вроде бы только что умер на наших глазах. «Дурак! Ты убил его!» — говорит Ликвид. «Извините, сэр», — отвечает, по-видимому, Оцелот. Похожий на Мантиса говорит, что не смог проникнуть в разум убитого: у того стояла защита46. Но у Мантиса есть идея, что делать дальше… На этом месте флэшбэк заканчивается.

…Девушка забегает в лифт и скрывается, выпустив в Солида несколько очередей из автомата; внезапно перед лифтом из воздуха возникает некая фигура. «Хорошая девочка», — говорит фигура и исчезает…

Снейк докладывает о своих галлюцинациях. Откуда они? Наоми говорит, что это — некое последствие, отдача (feedback) от действий Мантиса. «Значит, это был Мантис», — заключает Солид. Видимо, Богомол каким-то образом повлиял на девушку-солдата…

…Вскоре после этого события Змей добирается до Бейкера; тот окружен растяжками и взрывчаткой С4. И тут на место выходит экстравагантно одетый пожилой мужчина с револьвером Colt Single Action Army; он представляется как Револьвер Оцелот. «Так ты тот, о котором босс столько говорит. Сейчас увидим, соответствуешь ли ты легендам о себе», — говорит он. Оцелот — первый босс игры; бой с ним, как правило, оказывается несложным, игроку нужно всего лишь ждать момента, когда у противника закончатся патроны, и он начнется возиться с перезарядкой своего револьвера. После окончания боя Оцелот говорит: «Ты весьма неплох!47 Как я и ожидал от человека с тем же позывным, что и у босса. Но это была всего лишь разминка…» И тут из невидимости по Оцелоту наносится удар мечом, который отрубает ему руку; Оцелот кричит от боли и скрывается…

Выключив стелс-камуфляж, к Снейку подходит неизвестный Киборг-ниндзя (Cyborg Ninja) в экзоскелете; его лицо закрыто специальным шлемом, в его руках — меч. «Кто ты?» — спрашивает его Змей. «Я — такой же, как и ты. У меня нет имени», — отвечает Ниндзя, после чего с ним случается странный припадок, и он сбегает неизвестно куда…

У героя появляется возможность начать разговор с Бейкером. Президент ArmsTech предполагает, что некий Джим (Jim) из Пентагона послал Солида сюда. Бейкер говорит, что выдал код, хоть у него и были импланты в мозгу, блокирующие чтение мыслей; его жестоко пытал Оцелот, и он не смог противостоять пыткам. Такие же импланты имелись и у Андерсона, но тот сказал, что Мантис прочитал его мысли; все это выглядит очень странно. Бейкер интересуется состоянием дел у шефа DARPA; Снейк сообщает, что Андерсон умер от сердечного приступа. В ответ Бейкер начинает бить Снейка своим костылем, полагая, что некий Джим послал Солида убить его; Джим нарушил свое обещание… Снейк говорит ему, чтобы тот успокоился: у Андерсона был сердечный приступ или что-то вроде того… «Ох, не будь глупцом», — отвечает Бейкер. У него нет ключ-карты для обхода запуска, он отдал ее женщине, находящейся в тюремной камере; она отказалась участвовать в восстании, и поэтому оказалась там. «Наверное, это племянница полковника!» — полагает Снейк. Бейкер разговаривал с ней по кодеку, но теперь забыл ее частоту; он говорит, что частоту можно найти на обратной стороне коробки с игрой — мы видим очередной слом четвертой стены и отсылку к Metal Gear 2.

Есть ли другие способы остановить запуск? Бейкер советует найти Хала Эммериха (Hal Emmerich), лидера проекта Метал Гир «Рекс». Он — гений инженерии, но немного «странный малый»; он должен знать, как остановить запуск ракеты на Метал Гире. Эммерих находится в здании, в котором хранятся ядерные боеголовки, расположенном на севере (а где же еще). «Но зачем вам понадобился Метал Гир? Ведь ядерная эпоха закончилась с началом нового тысячелетия», — спрашивает Снейк. «Нет, угроза ядерной войны не исчезла. В действительности, сейчас она гораздо выше, чем когда-либо», — отвечает ему Бейкер…

Во время рассказа Кеннета Бейкера мы впервые видим художественный прием, который будет присутствовать в MGS1—3: видеоролики из реальной жизни; мы смотрим на взлетающие ракеты, бескрайние ядерные хранилища, взрывы бомб… Эти ролики крайне «атмосферны» и создают особое настроение, ощущение причастности игровых событий к нашей с вами реальности; они представляют собой сильный драматический прием.

Бейкер рассказывает о том, что в хранилищах ядерных отходов ящики с ними просто накрывают крышкой, настоящей утилизации не проводится; происходят утечки материалов для ядерного оружия, существует его черный рынок. Помимо этого, у русских ученых после окончания холодной войны нет работы; все это может кто-то заполучить, и поэтому теперь любая страна имеет карт-бланш на свой ядерный проект. К тому же, у России с Китаем осталось много оружия, поэтому полное разоружение невозможно… Для осуществления политики сдерживания США оказалось необходимым новое сверхмощное оружие. «Вы имеете в виду Метал Гир?» — спрашивает Снейк. К тому же в военной индустрии идут сокращения бюджетов после окончания холодной войны; промышленникам требовался новый крупный проект, на который были бы выделены средства, и за взятки было получено разрешение на создание Метал Гира. «Рекс» — это теневой проект (black project) Пентагона. Жадные военные и работники военной промышленности всегда ждут новой войны, она является их хлебом… Метал Гир должен был быть официально одобрен после проходивших здесь испытаний. Бейкер отдает Снейку диск с данными об испытаниях и полагает, что за ним его и прислали.

«Кто такой этот Ниндзя?» — спрашивает Змей. «Это один из секретов „Фоксхаунд“, экспериментальный геномный солдат», — отвечает президент. Бейкер рекомендует спросить обо всем у Наоми. Тут у него неожиданно случается приступ, очень похожий на тот, что произошел с Андерсоном… Во время приступа Бейкер, по-видимому, что-то окончательно осознает о планах Пентагона, но умирает, не успев ничего сказать, лишь опять вспомнив некого Джима…

Снейк требует ответов от начальства, но оно, как обычно, находится в несознанке. «Ты должен найти Мэрил!» — говорит полковник. «Могу ли я ей доверять?» — спрашивает герой. «Больше, чем мне», — отвечает Кэмпбелл. Снейк недоверчиво молчит. «Наоми, кто этот Ниндзя?» — звучит следующий вопрос. «У нас таких нет в отряде», — также не сознается Наоми…

Damsel

Снейк звонит по частоте 140.15 (такой же, как у Холли в MG2; частоту игрок должен найти на одном из скриншотов на задней части коробки с игрой). «Ты, наверное, Мэрил, племянница полковника», — говорит Змей находящейся на связи девушке. Постепенно Мэрил догадывается, что она ведет разговор с легендарным героем Солидом Снейком; Снейк флиртует, говоря о ее красивых глазах. «Хочешь, чтобы у меня подкосились ноги?» — кокетливо спрашивает девушка. «Ты крепко встанешь на них, когда увидишь меня. Реальность не совпадает с легендой», — говорит ей герой. Она поначалу спутала его с Ликвидом. «У тебя есть брат?» — спрашивает Мэрил. «У меня нет семьи», — следует очередной ответ. Снейк интересуется у девушки тем, что же здесь в действительности происходит. «Они ничего, как обычно, не сообщили», — говорит Мэрил солдату, бездумно исполняющему приказы. Это не завод по утилизации; тут находится подставная компания, являющаяся собственностью ArmsTech, и гражданская база для разработки Метал Гира. Недавно здесь проводились последние испытания и запуск фиктивной ядерной боеголовки. А отряд «Фоксхаунд» позвали охранять данное мероприятие…

Где же она прятала ключ-карту для обхода запуска? «У женщин есть больше мест, где можно что-то спрятать», — отвечает Мэрил. Сейчас Снейк должен идти к доктору Эммериху; Мэрил хочет идти вместе с ним. «Удача не будет вечной. Одно мгновение, и придет конец. Ты еще слишком зеленая», — говорит ей Солид.

Мэрил вспоминает о том, как не смогла нажать на курок в первый раз, хотя на тренировках все было в порядке; она вдруг представила, как ее пули разрывают тела этих солдат… Снейк говорит ей, что стрелять в реальности — это совсем другое дело. С детства Мэрил мечтала быть солдатом, но теперь она не уверена в себе. Снейк говорит, что поначалу чувствуешь себя плохо, когда кого-то убиваешь впервые, но затем становится все легче делать это; на войне вылезают худшие стороны человека… Герой советует ей где-нибудь спрятаться и таким образом выжить. Мэрил говорит, что когда все закончится, она попытается подумать о других возможностях; флирт продолжается: Снейк советует ей не думать о нем и держаться от него подальше. Мэрил в ответ называет его «настоящим ублюдком»; в итоге герои смеются…

Старый друг

Направляясь к Эммериху, Снейк выходит на заснеженное поле. Вдруг — неожиданный звонок от неизвестного:

Неизвестный: Будь осторожен! Вокруг тебя расположены мины «Клэймор»!

Снейк: Кто ты?

Неизвестный: Зови меня Диптроут48.

Снейк: Информатор из Уотергейтского скандала49?

Неизвестный: Это неважно.

Снейк: В любом случае, кто же ты?

Неизвестный: Один из твоих фанатов.

Узнали отсылку к MG2? То ли еще будет…

Снейк разбирается с минами, после чего на поле выезжает танк, управляемый Рейвеном. Ворон говорит Снейку: «Твое место — на земле. Ты должен ползать по ней как змея, которой сам являешься». Это вторая битва с боссом. Она состоит в том, что нужно гранатами уничтожить стрелка, находящегося на башне танка; сам же Рейвен сидит внутри него.

Победив танк, Снейк подбирает карту у стрелка, вылетевшего из башни; Рейвен в это время связывается с Ликвидом. Ликвид говорит ему: «Мы с ним поиграем подольше». «Его не стоит недооценивать. В битве им будто овладевает демон», — говорит Ворон. Карта была передана Солиду не случайно: в этом бою «Фоксхаунд» оценивали его боевые качества и не прогадали. Рейвен предсказывает следующую встречу с Солидом с помощью духа Ворона внутри себя. Вулкан Рейвен — единственный босс в игре, который напрямую не участвует в истории, хоть и сражений с ним будет целых два.

…В здании, в котором хранятся ядерные боеголовки (Warhead Storage Building), Снейк находит комнату, в которой должен находиться Эммерих; перед ней он видит окровавленные трупы геномных солдат, а у самой двери знакомый нам Ниндзя в стелс-камуфляже убивает последнего. Затем Ниндзя подходит к ботанического вида молодому человеку (видимо, это и есть Эммерих), который мочится в штаны от страха; к ним подходит Снейк. «Кто ты?!» — спрашивает Змей. «Ни враг, ни друг. Я вернулся из другого мира, в котором эти слова бессмысленны… чтобы сразиться с тобой», — отвечает Ниндзя. А Эммерих сопоставляет увиденное перед собой со сценами из японских аниме, которые он очень любит; инженер прячется в шкаф, чтобы не мешать этим двум очень профессиональным бойцам…

«Это не месть… Смертельная битва с тобой — только через нее моя душа сможет обрести покой», — говорит Ниндзя.

Киборг-ниндзя — третий босс в MGS1; стрелковое оружие на него не действует: крутость Ниндзи такова, что он отражает летящие в него пули мечом, поэтому Снейку приходится одолевать его в рукопашной. «Я помню эти удары», — говорит Ниндзя во время боя…

В конце сражения Снейк узнает Ниндзю. «Не может быть! Ты был убит в Занзибаре», — говорит герой. Но тут внезапно с Ниндзей опять случается странный припадок, при котором он многократно бьется головой о пол, после чего в очередной раз скрывается от нас…

«Грей Фокс… Полковник, тот Ниндзя — это Грей Фокс. Вне всяких сомнений», — сообщает Снейк командиру. «Какая-то нелепость. Тебе одному ли не знать, что он погиб в Занзибаре», — отвечает полковник. «Нет. Он должен был умереть. Но не умер», — говорит Наоми. Она рассказывает следующую историю: тело Грея Фокса было восстановлено после событий в Занзибаре, и ее предшественник50 в «Фоксхаунд» доктор Кларк (Dr. Clark) использовал его для генетических экспериментов в течение нескольких лет; из этих экспериментов и родилась нынешняя геномная армия. Доктор Кларк погиб два года назад при взрыве в лаборатории. Снейк пытается выяснить истинную причину того, почему Наоми не сообщила об этом раньше, но вопрос повисает в воздухе… Наш герой говорит, что Ниндзя не понимает, кто он сам такой, но одержим желанием последней битвы со Снейком. «Мы встретимся еще раз», — предвещает Солид. «Ты убьешь его?» — спрашивает Наоми. «Я бы так не поступил, но, возможно, именно этого он хочет», — отвечает герой…

Некоторый парадокс состоит в том, что это, пожалуй, был первый действительно драматичный момент в игре, который при этом западным игрокам было довольно трудно правильно воспринять (кто такой, вашу мать, этот Грей Фокс?!); тем не менее в итоге история игры была благосклонно принята и ими. С годами все игроки прониклись этим эпизодом, в особенности после повторного прохождения игры и небольшого ознакомления с историей 8-битной дилогии.

Ph. D.

Снейк подходит к шкафу, в котором сидит главный инженер-конструктор Метал Гира. Тот боится выходить, но Снейк говорит, что всегда работает один; он не террорист. «Один? Так ты тоже отаку?51», — спрашивает его ученый. Здесь главный герой узнает, что перед ним находится действительно Хал Эммерих.

Эммерих хромает: он подвернул ногу, пытаясь скрыться. Снейк интересуется у него, зачем нужен Метал Гир; Эммерих отвечает, что для защитных целей — сбивать ядерные ракеты. «Ложь!» — кричит Снейк; он хватает инженера за шею. Снейк знает, что Метал Гир — это шагающий боевой танк с ядерным оружием, а инженер, как оказывается, ничего не знал о том, что «Рекс» нужен для запуска ядерных ракет, его вооружение делалось в отдельном подразделении компании. Эммерих знает, что на Метал Гире есть рельсовая пушка (rail gun); это — технология из СОИ52. Эммерих говорит, что на Метал Гире есть модуль для запуска 8 ракет, но он удивлен тому, что эти ракеты подразумевались как ядерные. Ученый рассказывает о том, что одним из создателей Метал Гира является Риверморская53 национальная лаборатория, которая и разработала новый тип ядерного оружия, но все тесты были только виртуальные, на суперкомпьютерах; получается, что эти испытания были нужны для его реальной проверки…

Эммерих в отчаянии; он винит себя в том, что участвовал в разработке чудовищного оружия. Здесь мы видим идущую рефреном в MGS тему — ученые как инструмент для создания военной техники, в то время как сами эти ученые хотели бы заниматься чем-то другим… Хал вспоминает о том, что его дед участвовал в Манхэттенском проекте и страдал от этого всю жизнь; его отец родился 6 августа 1945 года, в день бомбардировки Хиросимы (в это время показываются кадры военной хроники, что создает особую атмосферу). Все трое работали над созданием ядерного оружия; здесь, если не говорить о брифинге, и начинается тема генов. Инженер говорит, что хотел использовать науку во благо человечества, но его самого использовали для других целей… Эммерих сообщает, что Метал Гир находится в подземной базе (как и в прошлых частях), к северу от местной башни связи (Communication Tower). Ученый, в случае чего, поможет Снейку уничтожить Метал Гир; у него есть стелс-камуфляж, что дает ему свободу передвижения.

В это время Снейк связывается с Мэрил, но и здесь на нее внезапно нападают. Как же ее найти? Эммерих говорит, что у нее обычная униформа, но особая походка и «очень приметный вид сзади». «Ты реально следил за ней, да?» — говорит Снейк. «Где же ее найти?» — спрашивает он еще раз. «Не будь таким непонятливым», — отвечает доктор… Вдруг Снейк интересуется самочувствием инженера. «Откуда такое внезапное дружелюбие?» — спрашивает Эммерих. «Все остальные, кого я спасал, внезапно умирали», — отвечает герой. Эммерих отшатывается и говорит, что Снейк несет неудачу; он просит звать себя Отаконом (Otacon).

«Отакон — это производное от Otaku Convention54. Отаку — это ребята вроде меня, которые любят японские мультфильмы», — говорит он. Япония — это первая страна, создавшая двуногого робота, и она до сих пор весьма успешна в области робототехники; часть заслуги в этом у аниме. Отакон пришел в науку не для создания ядерного оружия, он хотел делать роботов из аниме… Это типичная металгирная тема, берущая начало в образе Марва: гики тоже полезны обществу. Отакон может рассказать Снейку по кодеку об устройстве базы и о «Рексе», а также принести патроны и пайки-рационы из столовой; его частота — 141.12.

Снейк, в традициях MG2, встречается с Мэрил в положенном месте; он опять флиртует, говоря, что она не могла продержаться здесь так долго, поскольку выглядит слишком женственно. Мэрил говорит ему, что сейчас не время подкатывать к ней; кроме того, это бессмысленно, поскольку она прошла специальную психотерапию для того, чтобы не испытывать влечения к мужчинам. Мы видим, что Мэрил носит нарисованную татуировку «Фоксхаунд»; она — поклонник «Фоксхаунд» тех времен, когда в нем были Снейк и ее дядя. Они, с ее точки зрения, настоящие герои55, не то что нынешние геномные солдаты… Здесь мы видим обращение к некоторой местной мифологии, предшествующей серии MGS. Игрок как бы погружается в древние времена, о которых ему мало что известно.

…Снейк говорит девушке, что на войне не бывает героев. Он отрицает свою принадлежность к ним; он говорит о себе, что он всего лишь человек, который хорошо делает то, что умеет — убивает других. Снейк признает, что у него нет цели в жизни; он сражается всего лишь ради себя самого. Только обманывая смерть на поле боя, он чувствует, что живет по-настоящему… Здесь в явной форме показывается, что Солид Снейк — такой же «пес войны», как и Грей Фокс или Биг Босс в MG2, и Мэрил это не нравится. Она дает ему одну из карт для обхода кода запуска; где-то здесь должны быть еще две…

Мэрил подходит к зеркалу и говорит, что редко смотрелась в него и никогда не использовала макияж. Она говорит, что презирала таких женщин, она всегда хотела быть солдатом, но сейчас начинает понимать, что к этому не стоило стремиться. Она не была увлечена войной, она просто хотела понять своего отца, погибшего в войне в Персидском заливе… В этих словах девушки мы видим характерный для серии MGS пацифистский посыл.

Богомол

Далее героям нужно идти через кабинет командования. И на этом месте разумом Мэрил, по-видимому, овладевает Психо Мантис; подняв свой огромный «Десерт Игл», она подходит к Снейку, просит обнять ее и заняться любовью… Наоми подтверждает по кодеку, что мы видим результат работы Мантиса; Снейку приходится оглушить Мэрил.

Мантис — следующий, четвертый босс в игре. Он — самый знаменитый босс во всей серии Metal Gear. Кстати говоря, актер, озвучивающий Богомола — единственный актер в игре помимо голоса Солида Снейка, не постеснявшийся указать свое настоящее имя.

Чем же знаменит этот босс? Богомол — экстрасенс и телекинетик, который читает мысли игрока. Задеть его выстрелами и ударами невозможно: он моментально уклоняется. Перед боем он предупреждает, что оружие игрока бесполезно, оценивает, насколько качественно вы проходите игру, часто ли умираете; он читает вашу карту памяти (если вы играете на PS1) и перечисляет другие игры от Konami, которые у вас есть (если их нет, то он говорит, что ваша память совершенно чиста). «Ты все еще не веришь в мои способности?!» — спрашивает Богомол. Далее Мантис совершает знаменитый трюк: он просит игрока положить геймпад на пол; совершая пассы руками, он «заставляет» его вибрировать и двигаться. «Теперь ты чувствуешь мою силу?!» — спрашивает экстрасенс, не дожидаясь ответа. Это — знаменитейший разлом четвертой стены из MGS1.

Начинается бой, в котором несведущий игрок ничего не может сделать. Иногда во время него экран игры сменяется на несколько секунд на черный экран с надписью «HIDEO» в углу — Мантис как бы проникает в ваш телевизор; все нацелено на то, чтобы сбить игрока с толку. Если игрок не знает, что ему надо делать, то он может связаться со своими помощниками, которые — не сразу — подскажут ему способ победы над Мантисом. Что же нужно сделать? Нужно вытащить шнур от геймпада и воткнуть его в другой слот! Тогда Богомол перестанет предугадывать ваши действия; на многих этот трюк произвел крайне сильное впечатление.

Мантис — один из важных персонажей, иллюстрирующих противостояние «материального» и «идеального» в мире Metal Gear. Он — экстрасенс (наш, советский, между прочим), но в последующих играх Хидэо Кодзима начнет склоняться к различным «естественнонаучным», «материалистическим» способам объяснения способностей героев игры.

Metal Gear Solid — это игра, которая явно иллюстрирует зависимость игры от платформы, на которой она воспроизводится. MGS1, как известно, вышла в 2000 году на персональном компьютере. Что же игрок должен был сделать там, ведь на компьютере нет специальных портов для геймпада, да и даже одного геймпада часто может не быть? Если геймер играл на геймпаде, то ему следовало перейти на клавиатуру — так осуществлялся переход на «второй контроллер». В том же случае, если игрок играл на клавиатуре, Мантис изначально оказывался уязвим для него; таким образом, ПК-геймеры с самого начала находились в невыгодном положении, упуская столь существенную «фишку» игры, ведь на ПК геймпад имелся не у каждого, и не каждый начинал игру на нем, даже если он у него был…

Победив Мантиса, Снейк спас Мэрил; Наоми полагает, что Солид спас ее потому, что она ему нравится. Снейк отвечает, что ему не хочется видеть, как перед ним умирает женщина. Наоми возражает: с каких пор ему неприятно видеть чью-то смерть? Желание Наоми подколоть нашего героя выглядит странным, но… «Она права», — признает Снейк. «Я убил много людей», — говорит он…

Перед смертью Мантис помогает Снейку, указывая нужную дверь и описывая путь. Но почему он так поступает? Мантис говорит о том, что за свою жизнь прочитал мысли тысяч и тысяч людей, и у всех на уме был «…единственный объект вожделения, эгоистичное и атавистическое желание передать свое семя. От одного этого мне было плохо. Каждая живая тварь на этой планете существует для того, чтобы бездумно передать свою ДНК56. Мы созданы такими. И поэтому существуют войны»…

«Люди не созданы для того, чтобы радовать друг друга. С того самого момента, как мы выброшены в этот мир, нам суждено приносить лишь боль и страдание57». Первым человеком, в разум которого проник Мантис, был его отец, и он увидел в нем лишь презрение к сыну, поскольку его мать умерла при родах. Мантис думал, что отец убьет его, и поэтому однажды деревня, в которой они жили, сгорела в огне… Богомол говорит, что Снейк такой же, как и он; он страдает от той же самой травмы (вспомним о том, что Солид убил Биг Босса). Мантиса не интересовали идеи Ликвида о «революции», он лишь хотел получить оправдание для того, чтобы убить как можно больше людей. Мантис считает, что Снейк на самом деле гораздо хуже него… Также Богомол сообщает, что Снейк занимает очень большое место в сердце Мэрил58, но он не уверен, что у них есть общее будущее.

Перед смертью Мантис просит надеть на него его противогаз; подразумевается, что лицо его уродливо, и от этого он несчастлив. К тому же, без него его сильнее беспокоят чужие мысли; он говорит, что хочет побыть наедине. Перед тем, как умереть, Мантис открывает дверь для наших героев. Он говорит, что он впервые в жизни кому-то помог; как ни странно, ему от этого стало хорошо…

Предсмертная речь, наполненная пафосом, — сегодня вряд ли тот прием, который можно ассоциировать с «высокой» культурой; однако игре таким образом удается доносить свои идеи и высказывать достаточно интересные мысли, поэтому эта сцена все равно выглядит весьма внушительно…

Мэрил интересуется у Солида насчет того, что сказал Мантис, но Снейк уходит от темы…

Мэрил: Каково твое настоящее имя?

Снейк: На поле боя оно не имеет значения.

Мэрил: Семья?

Снейк: Ее нет, но я был воспитан многими людьми.

Мэрил: Тебе кто-нибудь нравится?

Снейк: Меня никогда не интересовала чужая жизнь.

«Ты одинокий, несчастный человек», — подытоживает Мэрил.

…Пройдя через местность, заполненную полуволками-полухаски, Мэрил со Снейком доходят до здания с длинным коридором; здесь Мэрил оказывается подстреленной Снайпер Вульф, стрелком из отряда «Фоксхаунд». Мэрил просит Снейка оставить ее, поскольку снайпер использует ее для того, чтобы выманить Змея; она признает, что она все еще зеленая и что в войне, как оказалось, нет ничего красивого… Снейк же не хочет ее убивать.

Снайпер Вульф работает в одиночку (в отличие от других снайперов, действующих в парах) и может ждать очень долго, когда покажется ее жертва. Снейк обещает полковнику спасти Мэрил, чего бы это ни стоило; это удивляет Наоми: у Снейка гены солдата, а не спасителя. Наоми опять задирает героя; Снейк отвечает ей, что ему плевать на гены, он действует инстинктивно и будет спасать Мэрил для себя самого.

Здесь наблюдается классический — в том числе для видеоигр — троп59 damsel in distress («дева в беде»). Известный феминистский критик Анита Саркисян это не одобрила и, как мы уже знаем, упомянула MGS1 в своем знаменитом исследовании… Снейк находит снайперскую винтовку PSG-1, необходимую для борьбы с противником-снайпером; при возвращении к месту столкновения с Волчицей он видит, что Мэрил уже нет на месте. Происходит снайперская перестрелка, из которой Змей выходит победителем.

Пройдя по длинному коридору, Снейк получает звонок от Мей Лин, от которой давно не было новостей (если игрок редко сохранялся); она говорит, что у нее плохое предчувствие, и просит Снейка сохраниться — здесь мы наблюдаем очередной пролом четвертой стены. И действительно: у двери 6-ого уровня Снейка сзади внезапно останавливают солдаты во главе со Снайпер Вульф; Волчица резко касается ногтем лица Змея, нанося ему шрам. Так она наказывает его за проявленную дерзость: Солид сказал, что умрет только после того, как убьет ее…

Неволя

Змей попадает в плен — ситуация, которая будет классической для серии (но которой, стоит отметить, не было в MG2). Снейк приходит в сознание после того, как его «вырубили». «Ты слышишь меня, Солид Снейк? Знаешь, кто я такой? Ты отнял у меня то, что было моим по праву60», — слышится голос Ликвида. Ликвид планирует взять образцы генов Солида, пока тот еще жив; у геномных солдат имеются проблемы со здоровьем, и гены Снейка здесь могут пригодиться. Помимо прочего, мы узнаем, что правительство совсем не хочет идти на уступки. «Они не хотят утечки об их драгоценном новом ядерном оружии», — говорит Ликвид.

Видя явное сходство, Ликвид называет Солида «братом» и сообщает, что они — единственные оставшиеся в живых «сыновья Биг Босса». Вдруг с Ликвидом связывается Рейвен и, по-видимому (мы не слышим его голоса), сообщает, что правительство действительно не идет на уступки. Ликвид раздражен; он заверяет, что через 10 часов произойдет первый запуск. «Странно, обычно американцы первыми садятся за стол переговоров. Видимо, у них в рукаве есть козырь», — говорит он. Наши противники вспоминают Ниндзю: тот убил 12 человек, а также отрубил руку Оцелоту. «Как же он смог сюда пробраться?» — спрашивает Оцелот. «Наверное, среди нас есть шпион», — полагает Ликвид. Также антагонист хочет выяснить, что именно убило Октопуса и Бейкера; это должен выяснить Оцелот, и он не должен облажаться, как было в случае с Андерсоном (хм, неужели Октопус убит?)…

Вульф сообщает Снейку, что его женщина еще жива, после чего уходит; Оцелот говорит, что, взяв цель, она думает только о ней и иногда даже влюбляется в нее — наверное, она влюбилась в Солида, поскольку назвала его «красавчиком»…

Змей и Оцелот остаются наедине; Оцелот говорит, что Вашингтону повезло со Снейком: кто-то сильно верит в его способности. Он спрашивает нашего героя о диске с данными о Метал Гире, взятом у Бейкера. Единственный ли это диск? Снейк не в курсе. «Если так, то это хорошо», — заключает Оцелот. Начинается допрос — вспомним, что Оцелот был представлен нам как мастер допросов. У Снейка была одна ключ-карта; Оцелот спрашивает, где находятся две другие; он говорит, что проныра-президент (that weasel of a president) сказал, что есть какой-то трюк, связанный с ключом. «В чем он состоит?» — интересуется Оцелот. Но Солид не знает ничего… и далее ему предстоит пытка электрическим током. Если боль станет невыносимой, Снейк может сдаться, но тогда, согласно угрозе со стороны допросчика, умрет Мэрил. Опять происходит пролом четвертой стены — Оцелот обращается к Снейку-игроку, говоря, что надо нажимать кнопку «кружок» для того, чтобы восстановить силу; continue на этот раз не будет, игрока в случае поражения «выбросит» в главное меню. Оцелот предупреждает, чтобы игрок даже не думал использовать auto-fire (что-то вроде кнопки turbo), иначе он об этом узнает. Снейк не военнопленный, не заложник, на него не распространяется Женевская конвенция; никто не придет ему на помощь, никто не спасет его…

После пытки Оцелот признает, что Снейк — действительно брат его босса. Он говорит, что Ликвид — потрясающий человек: кто еще смог бы сбить пару F-16 на вертолете Hind? Здесь мы понимаем, что именно удалось проделать Ликвиду в самом начале игры. «Проект Les Enfants Terribles не был полным провалом», — заключает Оцелот. Интересно, что это за проект, о котором он говорит? Мы узнаем об этом позднее… А пока подвергшегося пытке Снейка относят в камеру.

В камере Змей видит труп шефа DARPA. Это очень странно: что же он тут делает? Снейка сторожит чихающий солдатик; он говорит, что простудился, поскольку «эта ведьма» забрала его одежду61… С героем связывается начальство. «Снейк, ты в порядке?» — спрашивает полковник. «Бывало и лучше», — отвечает герой сквозь сильную боль. Кэмпбелл сообщает: «Правительство не идет на уступки. Мы здесь пытаемся выиграть немного времени». «Хватит валять дурака, полковник. Метал Гир был создан для того, чтобы запускать новый тип ядерной боеголовки. Вы все время знали об этом? Скрываете все от простых бойцов, да?» — говорит герой. Кэмпбелл утверждает, что еще вчера даже президенту не сообщили о проекте Метал Гир «Рекс». «Принцип need-to-know, в этом вся идея62?» — спрашивает Снейк. Президент, как полагает герой, находится в состоянии «правдоподобного отрицания»63. Полковник говорит, что завтра президент должен встретиться с президентом России для того, чтобы подписать договор START III, в России известный как СНВ-3, договор о сокращении наступательных вооружений. Информация о «Рексе» ни в коем случае не должна всплыть на поверхность; с этими переговорами связано время крайнего срока со стороны террористов, они угрожают сорвать их. «Если ситуация настолько серьезная, почему бы им не отдать останки Биг Босса? Или существует какая-то причина, по которой этого нельзя сделать?64» — спрашивает Снейк.

Наоми дополняет, что президент публично выступал против евгеники, поэтому нельзя ничего выдать о существовании геномной армии. «Это единственная причина?» — не верит герой. Змей сообщает, что рядом с ним лежит труп шефа DARPA; все выглядит так, будто он мертв уже несколько дней, и из него выкачана кровь. Вроде бы он умер несколько часов назад, но уже начал заметно разлагаться. Возможно, террористы хотели взять его кровь? «Вряд ли. Там были только наномашины и передатчик (по которому надо было найти его на радаре)», — говорит Наоми. Далее герои обсуждают обход кодов запуска. «Забудь о ключ-картах, твоя главная цель — уничтожить сам Метал Гир», — говорит Кэмпбелл. Через усилие полковник просит также спасти Мэрил. «Я спасу ее», — обещает Снейк…

Героя забирают для второго сеанса пыток; Оцелот опять описывает действия, необходимые игроку для преодоления истязаний. После повтора разрушения четвертой стены Оцелот сообщает, что воевал в Афганистане65, Мозамбике66, Эритрее67 и Чаде68. Моджахеды, на которых он наводил ужас, дали ему прозвище «Шалашаска»69 (Shalashaska). Оцелот гордится тем, что был воспитан в ГРУ70. «Я не один из этих кагэбэшных слизняков71», — говорит он. Начинается пытка, преодолеть которую игроку будет сложнее. После нее Оцелот заключает: «Ты — сильный человек. Хорошо, пока этого достаточно». Дальше происходит один из самых примечательных и в какой-то степени забавных моментов в MGS1. Оцелот говорит:

«Мы живем в печальные времена. Империализм, тоталитаризм, перестройка… В ХХ веке у России было много проблем, но, по крайней мере, у нее была своя идеология. Сегодня у России нет ничего». Оцелот, как мы знаем, является русским по происхождению, и так он выражает то, что называется постимперским ресентиментом72: его не устраивает, что Россия потеряла свою роль в мире, свою мощь и величие после распада Советского Союза. В России эти чувства популярны…

Снейк отвечает на это: «Они мечутся между порядком и свободой, и в этой борьбе уже родился новый дух национализма». После событий 2014 года можно сказать, что эти слова оказались во многом пророческими; вообще говоря, Россия занимает немалое место во вселенной Metal Gear. Оцелот сообщает герою, что у Ликвида есть друг, близкий к правительству России; сейчас он глава Спецназа, и он согласился купить Метал Гир. Оцелот говорит, что делает все не ради денег, он хочет, чтобы Россия возродилась и создала свой мировой порядок, после чего Снейка забирают обратно в камеру.

Наоми спрашивает героя, чем она может помочь; у Снейка болит рука. Наоми предлагает ему приложить контроллер к руке, после чего включает вибрацию (это своего рода массаж; нажимать «кружок» во время пыток надо было весьма интенсивно). Опять же мы видим характерную для MGS полуюмористическую ситуацию. Снейк просит Наоми рассказать что-нибудь такое, что облегчит его боль; рассказать о себе, о своей семье. Наоми говорит, что для нее это не очень веселая тема…

Вообще говоря, сцена плена и пыток — одна из впечатляющих, заметных и значительных в игре. В это время на фоне играет известная тема из саундтрека под названием Cavern»; и тут она сменяется на «лиричную» фолковую мелодию с гитарой, отсылающую нас к песне из финальных титров. Происходит смена тональности и саунда в целом, в результате которой нам должны сказать что-то очень важное…

Снейк: У меня нет семьи. Но был человек, который сказал, что он — мой отец73.

Наоми: Где он?

Снейк: Мертв. От моих рук.

Полковник: Биг Босс.

Наоми: Как?! Биг Босс?! Я об этом не знала.

Полковник: Ты не могла знать. Это случилось в Занзибаре шесть лет назад. Только Снейк и я знаем правду о том, что там произошло.

Наоми: Значит… это правда? Биг Босс действительно был твоим отцом?

Снейк: Он сказал так. Это все, что я знаю.

Наоми: И ты был в состоянии убить его, зная это?

Снейк: Да.

Наоми: Почему?

Снейк: Он этого хотел. Кроме того, некоторым людям просто необходимо убивать…

Наоми: Это отцеубийство!..

Снейк: Да. Об этой травме и говорил Мантис. Она у нас общая…

Наоми: Поэтому ты покинул «Фоксхаунд»?

Снейк: Я бы сказал, что мне нужно было некоторое время побыть одному, и Аляска была идеальным местом для этого…

Парадоксально то, что большинство игроков с этими событиями было совершенно незнакомо. И тем не менее в этом рассказе чувствуется сила, мощь и значение для происходящих событий.

У Наоми также не было семьи, только брат, который был с ней, пока она училась в школе. Он был гораздо старше, и они не были кровно связаны. «Где он?» — спрашивает Снейк. «Он умер», — следует ответ… На вопрос о женщине в его жизни герой отвечает, что ее нет и что он после стольких войн не может никому доверять; своим другом Снейк называет Роя Кэмпбелла. Полковник удивлен и польщен: как его можно называть другом после утайки такого количества секретов от боевого товарища? Но Снейк говорит, что у него был и другой друг: Фрэнк Егер. «Самый верный помощник Биг Босса, единственный член „Фоксхаунд“ с позывным „Фокс“», — говорит полковник. Снейк многому у него научился. «Но разве вы не пытались друг друга убить?» — спрашивает Наоми. «Мы были всего лишь профессионалами, находящимися на разных сторонах, вот и все. Война — это не повод для прекращения дружбы», — говорит Змей. Наоми это кажется безумием. Снейк говорит, что познакомился с Греем Фоксом на поле боя, когда тот был заключенным в Аутер Хэвене74; но Фокс не был похож на заложника, он был спокоен и уверен в себе (появляются подробности, о которых никак не было сказано в MG1). Они никогда не разговаривали о личной жизни, это было неписаным правилом. Снейк вспоминает тот самый бой посреди минного поля. Как же тогда объяснить поведение Ниндзи? Снейк не может этого сделать. «Вы — животные, предрасположенные к насилию. Это — в ваших генах», — говорит Наоми. Она говорит, что пошла в генетику для того, чтобы лучше узнать, кто же она такая. Она никогда не знала родителей; возможно, ей бы удалось лучше понять себя, узнав свою генетическую структуру. Наоми не уверена, заключена ли в генах память, но она говорит, что свою генетическую «судьбу» можно узнать по последовательности всего четырех азотистых оснований75 в ДНК. Наоми знает генокод Снейка, и он просит ее рассказать его судьбу, но она не знает ее… «Конечно, нет. Ты ученая, а не гадалка», — говорит Снейк.

Неожиданно к герою приходит Отакон в стелс-камуфляже; он не может высвободить Снейка из плена, чем несколько разочаровывает его. Но он принес ему еду — бутылку кетчупа; Отакон говорит, что если надо, может принести еще какую-нибудь еду. Также он передает герою платок Снайпер Вульф — с помощью него можно будет приручить полусобак-полуволков. Волчица по какой-то причине добра к Отакону; он просит не причинять ей вреда. Она, по мнению Отакона, хороший человек; она любит собак76 и спасла их от убийства террористами. Происходит перепалка; Снейк яростно возражает, что она стреляла в Мэрил, что террористы могут нанести ядерный удар и их надо остановить во что бы то ни стало. Змей просит Отакона вырубить охранника и забрать карту для открытия тюремной камеры. Отакон отвечает герою, что он не боец…

Здесь имеется сюжетная развилка, которой будут совершенно лишены все последующие игры серии. Снейк может использовать бутылку кетчупа, находясь в лежачем положении; под ним натечет лужа, которая привлечет внимание охранника. Охранник забежит в камеру, тем самым предоставив возможность нейтрализовать себя; так наш герой выберется из плена.

Если игрок не найдет другого способа, ему предстоит третий сеанс пыток, и после него Снейка вытащит из камеры Грей Фокс. Если игрок не выдержит пыток и сдастся, то Мэрил погибнет; таким образом, у игры есть две концовки — «хорошая» и «плохая». Для серии Metal Gear это невиданное дело.

Дуэль

Снейк направляется к башне связи, проходя мимо уже знакомых мест, Он доходит до коридора, в котором пострадала Мэрил; здесь у него возникает флэшбэк — он вспоминает сцену расстрела племянницы Кэмпбелла. Со Снейком связывается полковник и говорит, что Мэрил — это солдат, и она знала, на что идет; Змей говорит ему, что она не была готова к реальному бою и в солдаты пошла только потому, что хотела лучше понять отца. Это трогает Кэмпбелла77. Снейк винит себя за то, что сам завел ее в эту ситуацию. Здесь неожиданно появляется Миллер (до этого практически отсутствовавший в основных диалогах), который говорит, что уже не может просто слушать со стороны. Миллер говорит герою, что нельзя винить себя за прошлое — это ведет к безумию; с ним соглашается Мей Лин — тоже нечастый участник сюжетных диалогов. Наоми же замечает, что Мэрил слишком уж особенная для Снейка; по мнению Солида, все это уже становится похоже на полицейский допрос…

Полковник говорит, что дело здесь в генах; но в каких это генах? Дед Наоми, рассказывает Кэмпбелл, был большой шишкой в ФБР во времена Эдгара Гувера, известного шефа организации. Наоми говорит о его японском происхождении и о том, как он был внедренным в мафию агентом в 50-е годы; этот рассказ настораживает Миллера, ведь раньше считалось, что у нее не было семьи. Наоми отвечает, что узнала об этом в позднем возрасте, когда дед уже умер. Но, вообще говоря, Наоми начинает казаться довольно подозрительной…

Снейк, наконец, добирается до башни связи. Пробежка наверх по ней — это аналог сцены из MG2, в которой героя при проходе с 10-го на 20-й этаж преследуют солдаты; Отакон помогает Солиду забраться на крышу. Башня состоит из двух частей — башни А и башни В, между которыми имеется проход, а также гигантская тарелка радиоантенны. Снейку надо совершить переход из одной части в другую, но тут откуда ни возьмись вылетает залп ракет, разрушающий проход и антенну, чаша которой эпически падает; это — местный «блокбастерный» эпизод с разрушением из 1998 года, призывающий зрителя сказать «вау». Залп был произведен Ликвидом, который пилотирует Ми-25, тот самый Hind; он говорит, что не может позволить Снейку пройти дальше. Антагонист выпускает очередной залп ракет, скрываясь от которого Солид спрыгивает на веревке вниз в почти последний момент…

Снейк зрелищно спускается по веревке, находясь под обстрелом вертолета, и затем передвигается ко второй башне также под обстрелом «Лани»; в ней он встречает Отакона. Ученый говорит, что Снейк потрясающ, он словно киногерой! Солид отвечает, что инженер неправ, поскольку в фильмах герой всегда спасает девушку. Тут Отакон задает Снейку вопрос, ставший впоследствии знаменитой цитатой из MGS1: «Как ты думаешь, может ли любовь расцвести даже на поле боя?»78 Любил ли Снейк когда-нибудь? Влюбляются ли солдаты? Снейк отвечает на этот вопрос утвердительно; люди могут влюбиться друг в друга при любых обстоятельствах… «Но если ты любишь кого-то, ты должен быть в состоянии защитить его», — говорит он. Отакон соглашается с этим. Снейк просит его починить лифт, а сам он собирается «прихлопнуть шумную муху»79. Отакон, по мнению Снейка, ужасно выглядит; дело в том, что доктор, будучи обычным нердом, тяжело переживает проходящую здесь критическую ситуацию…

Снейк выбирается на крышу, и тут его опять встречает Ликвид на вертолете.

Ликвид: Ну что, Змей наконец-то выполз из своей норы? Теперь ты готов к бою, брат мой?

Солид: Почему ты зовешь меня братом? Кто ты такой, черт побери?

Ликвид: Я — это ты. Я — твоя тень.

Солид: Что?!

Ликвид: Спроси отца, которого ты убил! Я отправлю тебя в ад на встречу с ним!

Начинается бой с традиционным для серии Metal Gear и для многих других игр боссом-вертолетом, которым на этот раз управляет не непонятно кто, а сам Ликвид. Используя гранаты подавления электроники80 и ракеты «Стингер», Снейк сбивает его; вертолет загорается, падает, и происходит мощный взрыв… «Увидимся в аду, Ликвид. Я уже позаботился о кремации», — говорит Солид. Но стоит ли думать, что это была последняя встреча с братом легендарного героя? Такой «потрясающий человек», как Ликвид, вряд ли может быть побежден так быстро…

Волчица

Отакон связывается со Снейком; он поражен тому, что герой сбил вертолет. А лифт тем временем починен — вернее, как ни странно, он работает сам по себе; путь на подземную базу обслуживания Метал Гира (Underground Maintenance Base) лежит через заснеженное поле.

С находящимся в лифте героем опять связывается Отакон; он забыл сказать о том, что в его распоряжении было пять стелс-камуфляжей, и он хотел принести Снейку один из них; но, как оказывается, остальные камуфляжи забрали, а лифт раньше «не работал» потому, что его, кажется, кто-то намеренно удерживал. Когда Отакон ездил на лифте, выходило предупреждение о перегрузке. Ученого осеняет, что четыре солдата в камуфляжах сейчас могут ехать вместе со Снейком! После этого происходит бой с четырьмя солдатами, являющийся прямой цитатой из MG2; их можно увидеть с помощью тепловизора.

Затем Снейк выходит на заснеженное поле; его кто-то ранит, глядя через оптический прицел81. Снейк звонит Отакону; герои приходят к выводу, что это была Снайпер Вульф, и Отакон просит не убивать ее, в связи с чем происходит очередная перепалка. Волчица говорит им, что женщины — это самые лучшие солдаты, и что она, в отличие от мужчин, всегда завершает начатое…

Снайперский поединок — характерный для серии MGS эпизод, который будет повторен в нескольких последующих частях; он осложняется тем, что у нашего героя дрожат руки, и это затрудняет прицеливание. Для того чтобы предотвратить дрожание, нужно воспользоваться специальными таблетками препарата под названием «Диазепам»82. Игроку можно участвовать в снайперском бою, а можно использовать гораздо более простой способ победить: для этого надо забежать под специально расположенный рядом холмик и ликвидировать ничего не ведающую Волчицу с помощью радиоуправляемых ракет NIKITA.

Вульф, конечно же, в итоге побеждена; перед смертью она, как и положено, произносит речь. Она курд по происхождению83 и ребенок войны, воспитанный на поле битвы. Сейчас она ранена в легкое, и ее не спасти; она просит прикончить ее побыстрее… «Курд? Поэтому тебя зовут Волчицей», — говорит ей Снейк. Она рассказывает о том, что каждый день ее родные и знакомые умирали, и всем правительствам мира было на это наплевать; но затем пришел Он и спас ее. Она называет его Саладином (Saladin); Снейк догадывается, что речь идет о Биг Боссе. Так она стала снайпером и начала видеть войну снаружи, а не изнутри; она говорит о том, что стала видеть ее абсурдность. Вульф присоединилась к революционерам ради мести этому миру. Но теперь она не считает себя Волчицей, она говорит, что умирает как собака. Снейк заверяет ее, что она Волчица; волки — это благородные животные. В предсмертном бреду она называет его Саладином, и это неслучайно. Ранее Вульф пощадила Мэрил потому, что та не была ее целью…

Снайпер называет Снейка «героем» и просит «освободить» ее… Снейк собирается сделать последний выстрел, но тут к ним прибегает Отакон; он становится на колени и говорит, что любил ее. Доктор по просьбе Волчицы приносит ей ее винтовку; он отворачивается и прощается с ней… Звучит выстрел. «Снейк, ты сказал, что любовь может расцвести на поле боя… но я не смог ее спасти», — говорит инженер; он точно не герой боевиков… Снейк кладет платок Волчицы на ее лицо и говорит, что он ему больше не нужен: он уже выплакал все слезы. Герой собирается к подземной базе на встречу с Метал Гиром. Осталось мало времени; если ему не удастся его уничтожить, все будет разбомблено к чертям. Снейк советует Отакону не геройствовать; ученый говорит, что продолжит помогать ему по кодеку. Напоследок Солид рекомендует Отакону начать новую жизнь, после чего уходит… Но вскоре Отакон кричит ему вслед: «За что она сражалась? За что я сражаюсь? За что сражаешься ты?» «Расскажу, если нам удастся пройти через это!84» — отвечает легендарный герой…

Шаман

Снейк идет к месту расположения Метал Гира; спускаясь на подъемнике, он получает звонок от Мастер Миллера. Миллер сообщает ему, что навел справки о Наоми, и теперь может сказать, что вся история о деде из ФБР — полная ложь; она — шпион, и даже старшеклассник мог бы это понять, утверждает Мастер. Он говорит, что Гувер был известным расистом и не допустил бы к себе ни одного азиата; первые оперативные эксперименты с мафией начались в 1960 году в Чикаго, а не в Нью-Йорке, как сказала Наоми. Случились странные смерти президента ArmsTech и шефа DARPA, затем появился этот Ниндзя…85 Миллер говорит о том, что происходят загадочные вещи; Наоми, возможно, стоит за этим и работает на террористов. Снейку он советует быть начеку…

Наш герой доходит до места встречи с Вулкан Рейвеном, над которым кружат, как положено, во́роны. Рейвен — это огромный качок с шестиствольной авиационной пушкой «Вулкан» в руках. «Вороны — не падальщики, как думают многие, они просто возвращают в природу то, что больше ей не нужно. Иногда они даже атакуют раненых лис», — говорит он. Снейк замечает, что такому бугаю, наверное, тяжело было сидеть в танке М1. Рейвен смеется в ответ; он говорит, что то была ненастоящая битва, Снейка лишь проверяли, и пришли к выводу, что он настоящий воин… Рейвен испускает дух ворона, который обездвиживает Снейка, после чего ворон реальный садится ему на плечо86. «Кровь с Востока течет в твоих венах», — приходит к такому выводу Ворон; он говорит, что у него со Змеем много общих предков87: предки Снейка происходят со степей Монголии, а инуиты88 и японцы89 являются родственниками. Снейк говорит в ответ, что у него нет воро́н в семейном дереве. Рейвен, как и Солид, живет на Аляске; он вспоминает Всемирные эксимосско-индейские олимпийские игры90. «Ты, наверное, опасен в соревнованиях по поеданию мактака91», — шутит Снейк; Рейвен говорит, что силен в «перетягивании ушами» — знаменитом состязании, проверяющим физическую силу и дух. Ворон обещает, что сейчас будет примерно то же самое…

Но Рейвен в итоге повержен; душа его теперь соединится с летающими рядом во́ронами. «Ты Змей, не созданный природой. Как и Босс», — говорит он. Рейвен сообщает, что тем, кто умер на глазах Снейка, не был шеф DARPA; это был Декой Октопус, член отряда «Фоксхаунд», мастер маскировки, использующий кровь. Снейк спрашивает, зачем тому надо было притворяться шефом; в ответ Ворон смеется и предлагает разгадать загадку самостоятельно.

Рейвен говорит, что природа — это не безграничная бойня, потому что у нее всегда есть конец; его заживо пожирают во́роны… Голос Ворона сообщает напоследок, что душа Снейка не успокоится, потому что у его пути нет конца, и его всегда будут преследовать души поверженных им врагов…

Затем герою опять звонит Миллер; к этому сеансу связи подключается Кэмпбелл, чего Миллер, как ни странно, явно не хотел… но пусть и полковник услышит кое-что: Наоми Хантер — это совсем не Наоми Хантер; реальная Наоми пропала на Ближнем Востоке, а та Наоми, которую мы знаем, наверное, подделала документы. Миллер полагает, что она — шпион некой третьей стороны92; все это связано со смертями шефа DARPA и президента ArmsTech. Миллер говорит, что ей нельзя позволить продолжить участие в этой операции (сейчас она отсутствует на связи, поскольку, по словам полковника, пошла прикорнуть). Но Кэмпбелл утверждает, что без нее нельзя завершить это задание… Снейк полагает, что Кэмпбелл опять что-то скрыл; полковник же просит дать себе время на то, чтобы выяснить, что к чему. «У меня на вас не осталось времени», — говорит ему Змей в итоге…

Логово «Рекса»

Снейк, наконец, добирается до Метал Гира и видит его, стоящего у стапелей, во всей красе. Герою звонит Отакон; он говорит, что подслушал разговоры, и согласно им «Рекс» уже готов и даже введены коды PAL. Снейк замечает, что вокруг «Рекса» нет охраны, и это выглядит очень странно. Отакон предполагает, что дело в том, что Метал Гир готов; теперь надо обойти запуск «Рекса» с помощью ключ-карт — таков предложенный им дальнейший план действий. Но у Снейка есть только одна карта, и, помимо этого, Оцелот говорил, что есть какой-то трюк, связанный с ней… Отакон является хакером и сейчас собирается проверить персональные файлы Бейкера; возможно, через них удастся что-нибудь узнать…

Через некоторое время Отакон опять звонит нам; он пока что не узнал, как обойти запуск, но узнал кое-что новое: оказывается, Метал Гир использует новый тип снаряда, который запускается метательным (projectile) образом. Это не обычная ракета, она не использует топлива, тем самым обходя все существующие международные договоры; самым опасным здесь является то, что это стелс-снаряд, невидимая для радаров система, его нельзя перехватить. Он имеет проникающую боеголовку, пробивающую подземные укрепления; подобные снаряды использовались в войне в Персидском заливе93. Это совершенное оружие; если о нем узнают, подписание договора СНВ-3 будет далеко отложено, не говоря уже о большом международном скандале. Скорее всего, президент будет вынужден подать в отставку, а США будут денонсированы ООН… Полковник обо всем этом знал, но скрыл эти сведения, что злит Снейка; также весьма опасно то, что Оцелот унес на диске все результаты компьютерных испытаний, потому что их не видно в компьютере Бейкера.

Далее Снейк доходит до комнаты управления (Control Room) в хранилище Метал Гира, и в этой комнате находятся Оцелот и Ликвид; герой подслушивает их разговор. Оказывается, что коды PAL введены, но ответа от Вашингтона нет. Ликвид хочет показать серьезность своих намерений; для этого Оцелот предлагает произвести запуск по Чернотону (Chernoton94), Россия, как и планировалась ранее. Но Ликвид указывает новую цель — Лопнор95, Китай; место ядерной атаки изменено, поскольку Ликвид не хочет расстраивать Оцелота и мистера Гурлуковича96 ядерной бомбой, сброшенной на их Родину. Оцелот говорит, что там ничего нет; Ликвид возражает, что там находится место ядерных испытаний. Если по нему нанести удар, то он может оказаться скрыт, поэтому следует наносить удар по густонаселенному пункту… Вашингтон должен испугаться ответного удара со стороны китайцев; тогда президенту придется раскрыть существование нового оружия, опорочив тем самым репутацию США. В связи с «Договором о всеобъемлющем запрещении ядерных испытаний» ограниченные им китайцы и индийцы должны быть очень заинтересованы в контакте с Ликвидом и покупке нового оружия. Президент должен будет сдаться требованиям террористов…

На миллиард долларов97 Ликвид планирует вылечить геномных солдат. Есть у него и новое требование — вакцина от ФоксДая (FoxDie); ФоксДай убил Октопуса и президента ArmsTech. Оцелот говорит, что ФоксДай действительно сначала убивает пожилых; Мантис оказался цел, потому что носил противогаз. Вульф тоже не была задета ФоксДаем, потому что сидела на транквилизаторах; возможно, так произошло потому, что ФоксДай пока еще экспериментален, и его создатели не обошли все проблемы… Оцелот сообщает, что полковник Сергей Гурлукович (Sergei Gurlukovich), глава спецназа, собиравшийся купить Метал Гир, пока еще сомневается в его возможностях, для начала ему нужны результаты реальных испытаний. «Он очень расчетливый человек», говорит Ликвид. Россия хочет восстановить свои позиции ядерной сверхдержавы, поэтому ей обязательно будет нужен Метал Гир, уверен Оцелот; Метал Гир дает русским возможность первого удара98. «Их регулярная армия развалена99, а они думают, что могут восстановить военную мощь страны с помощью ядерного оружия? Гурлукович не воин, он политик», — говорит Ликвид. Но у Гурлуковича есть тысяча человек под командованием, и он мог бы помочь восстанию… После смерти Мантиса промывка мозгов геномных солдат сходит на нет, русские бы тут, по замыслу нашего антагониста, не помешали… Ликвид не собирается сдерживать обещание, данное Гурлуковичу, поскольку совсем не заинтересован в возрождении матушки-России100.

Ликвид помышляет о реализации мечты Биг Босса. «С этого момента… называйте это место Аутер Хэвеном», — заявляет он.

Оцелот спрашивает его о том, что делать с Мэрил. Она племянница полковника, и Снейк к ней небезразлично относится; Ликвид предлагает сохранить ее как козырную карту…

Отакон наконец нашел файлы, объясняющие, как запускать и деактивировать Метал Гир. Для активации надо ввести код PAL; код, введенный дважды, отменяет запуск. Следовательно, Снейку надо просто ввести код… помимо этого, у Снейка на самом деле уже есть все три карты, поскольку его карта сделана из сплава, меняющего форму в зависимости от приложенной температуры101.

Тут Снейк попадает под взгляд камеры, и звучит сигнализация; его замечает Оцелот, и он показывает свои навыки стрелка, сделав выстрел, в результате которого Снейк роняет ключ-карту с большой высоты и теряет ее… Ликвид и Оцелот после этого закрываются в своей комнате за пуленепробиваемым стеклом, не очень-то мешая нашему герою продолжить выполнение задания…

Вирус

Найдя потерянную карту, вставив два ключа, и уже готовый ввести третий (после посещения места битвы с Рейвеном, которое обладает низкой температурой), Снейк снова движется на подъемнике; здесь с ним опять связывается Миллер. У него есть друг в Пентагоне, который сообщил, что в DIA102 разработали новый тип орудия убийства: вирус, нацеленный на уничтожение отдельных людей; этот вирус называется FoxDie. Снейк не знает о нем, но слышал, как его упоминал Ликвид. Все слишком похоже на действие этого вируса; смерти президента ArmsTech и шефа DARPA, — то есть Декоя Октопуса, поправляет себя Миллер, — выглядели как сердечный приступ; это признак «работы» этого вируса. И Наоми Хантер, очевидно, стоит за всем этим… Миллер интересуется, не делала ли она Снейку какую-нибудь инъекцию; герой вспоминает укол во время брифинга… Солид, видимо, также заражен этим вирусом, но мотивы Наоми пока непонятны ему. Тем временем полковник сообщает, что поместил Наоми под арест; есть подозрения, что она работает заодно с террористами, и ее допрашивают. Миллер полагает, что где-то рядом должна находиться вакцина от вируса…

Через некоторое время со Снейком неожиданно выходит на контакт сама Наоми. Ее действительно арестовали; но не все, что она говорила, было ложью. «Кто ты?» — спрашивает герой. «Я сама не знаю», — отвечает Наоми… Она не знает своего настоящего имени, не знает своих родителей. Но Наоми не лгала о причинах своего интереса к генетике — она действительно хотела узнать свое происхождение, свою расу и прочую подобную информацию о себе. Она говорит, что ее нашли в Родезии103 в 80-е; там было много индийских рабочих, и от них, по-видимому, она и получила свой цвет кожи. Она была совершенно одинока, пока не нашла старшего брата и Его; здесь мы узнаем, что ее «старший брат» — это Фрэнк Егер, тот самый Грей Фокс! Он спас ее от голода у реки Замбези. Человек, которого уничтожил Снейк, был ее братом и единственным членом семьи. Ее мотивы становятся предельно ясны…

Наоми рассказывает о том, что когда она была в Мозамбике, она встретила Его… Снейк догадывается, что речь идет о Биг Боссе. Она говорит, что Он привез их на «землю свободы», в Америку, но потом Он и ее брат опять поехали на войну в Африку…104 Снейк убил ее благодетеля, а брата превратил в калеку; поэтому она поступила в «Фоксхаунд» для реализации своих помыслов о мести. В отряде она могла получить доступ к Снейку; два года она молилась только о мести, это была ее навязчивая идея… Но теперь она не ненавидит его, потому что частично ошибалась в своих представлениях о нем; также она мстит Ликвиду и всем остальным. Снейк подозревает ее в убийстве доктора Кларк, но оно на самом деле оказывается делом рук Грея Фокса. Грей Фокс находится здесь не для того, чтобы убить Снейка; ему нужна последняя битва, и только поэтому он все еще жив…

Наоми рассказывает о ФоксДае; этот вирус убивает людей с определенным генетическим кодом, и Снейк также был заражен этим ретровирусом. «Есть ли у меня время? Я не виню тебя, но у меня все еще есть дела», — говорит ей Змей. Наоми говорит, что это не она приняла решение инфицировать его ФоксДаем, это часть операции. Наоми хочет что-то сказать, но тут ее неожиданно схватывают… Появляется полковник, который говорит, что больше не может позволить Наоми вести неразрешенные переговоры. Возмущенный герой хочет узнать, что Наоми имела в виду, когда говорила, что ФоксДай является частью этой операции, но поговорить с ней уже нельзя… Снейк обвиняет Кэмпбелла в предательстве. «Нет времени для разговоров, твоя главная цель сейчас — остановить Метал Гир!» — приказывает полковник…

Трудные дети

Снейк добирается до комнаты управления (Control Room), в которой ранее проходил разговор Оцелота и Ликвида, и вводит последнюю ключ-карту, последний код PAL; появляется сообщение об активации, запуске Метал Гира… Это шокирует Солида. «Спасибо, Снейк», — говорит связавшийся с нашим героем Миллер. «Теперь ничто не остановит Метал Гир. Ты нашел ключ и даже активировал боеголовку для нас. Мне следует выразить свою благодарность». Миллер говорит, что они не смогли узнать код шефа DARPA даже со способностями Мантиса; затем шеф был случайно убит Оцелотом в пыточной камере. У террористов не было возможности запустить ядерный снаряд, что начало их беспокоить: без реальной угрозы ядерного удара их требования никогда не были бы выполнены; тогда им пришло в голову использовать Снейка. Сначала они хотели получить от него информацию, и для этого отправили Декоя Октопуса на встречу с ним; но Осьминог умер от ФоксДая105.

«Ты хочешь сказать, что вы спланировали все с самого начала только для того, чтобы я ввел коды запуска?!»106 — возмущается Снейк. «Ты же не думал, что прошел так далеко сам, в одиночку?»107 — отвечает «Миллер». Он говорит, что теперь Белый дом должен выдать ему вакцину от ФоксДая; этот «козырь в рукаве» (ace-in-the-hole) теперь бесполезен… «Миллер» говорит, что то, что план Пентагона использовать Снейка для выполнения этого задания оказался успешен, стало ясно уже во время плена и пыток: «Снейк, ты — единственный, кто ничего не знал. Бедный дурачок». «Миллер» утверждает, что находится очень близко…

Полковник: Снейк! Это не Мастер Миллер!

«Миллер»: Кэмпбелл, ты слишком опоздал.

Полковник: Тело Мастера Миллера было только что обнаружено в его доме. Он мертв уже по меньшей мере три дня. Я об этом не знал, потому что у меня не было прямой связи с ним по кодеку, но Мей Лин сообщила, что его сигнал идет изнутри базы!

Снейк: Так кто же это?

Полковник: Снейк, ты разговаривал с…

«Миллер»:…со мной, дорогой брат.

«Миллер» оборачивается Ликвидом108, снимая очки и распуская волосы. Это знаменитый резкий, шокирующий и в то же время забавный сюжетный поворот из MGS1, основанный на азиатской культуре. Все-таки, тамошние люди чаще бывают похожи друг на друга, и именно там возникает соответствующий сюжетный ход, связанный с выдачей за другого человека…

«Ты исполнил свою роль и теперь можешь умереть!» — говорит Ликвид. Комната управления наполняется паралитическим газом, но Отакон, взломав систему безопасности, открывает дверь и освобождает Снейка…

Солид и Ликвид встречаются лицом к лицу. Ликвид говорит, что и он, и «парни из Пентагона» могут гордиться Снейком, исполнившим задуманное и им, и ими; Снейк — всего лишь пешка, бездумно исполнявшая приказы… Остановка запуска ракет, спасение заложников были лишь отвлечением; Пентагону нужен был только контакт Солида с Ликвидом и остальными (в том числе с президентом ArmsTech109) для того, чтобы тихо ликвидировать всех с помощью ФоксДая, разносчиком которого был Снейк, тем самым уничтожив причастных к этому инциденту; в итоге инициаторы этой операции заполучили бы новый нетронутый Метал Гир. Снейк не верит тому, что Наоми всего лишь работала на Пентагон; Ликвид говорит, что она работала, но ей оказалось не так легко управлять… У него есть агент, доложивший, что прямо перед операцией Наоми изменила программу вируса, но как и зачем, неизвестно. Ликвид потребовал вакцину от Белого дома, но теперь он полагает, что она может оказаться ненужной, поскольку Солид, Ликвид и Оцелот все еще живы. «Баг в программе вируса?»110 — спрашивает Солид. «Возможно», — отвечает Ликвид…

Но «не стоит волноваться»: если жив Солид, то жив и Ликвид. «В конце концов, наш генетический код идентичен», — говорит антагонист. Солид начинает догадываться, что они… близнецы. Но не обычные близнецы; они связаны «проклятыми генами», они — les enfants terribles111. Ликвид сообщает, что Солид — это «правильная» копия отца112, унаследовавшая «сильные», доминантные гены; ему же, Ликвиду, достались ущербные, рецессивные гены113, и за это он ненавидит Солида. «Я существую по единственной причине: для того, чтобы они создали тебя». «Знаешь ли ты, каково это — чувствовать себя мусором с момента рождения?» — говорит он. Но Ликвид также утверждает, что был избран отцом, однако он все равно ненавидит его, поскольку тот всегда говорил, что Ликвид — слабейший из братьев. Антагонист собирается отомстить ему (в лице Солида), ведь он хотел убить Биг Босса, но Солид отнял у него эту возможность… Ликвид хочет превзойти своего отца. Солид говорим Ликвиду, что тот ведет себя прямо как Наоми; на это злодей говорит, что, в отличие от «брата», он гордится собственной судьбой, закодированной в его генах… Ликвид запрыгивает в Метал Гир.

Солид эпично становится прямо перед огромным «Рексом»; Ликвид говорит, что уготовил «брату» «подарок» — честь первым погибнуть от нового Метал Гира, «оружия, которое введет нас в XXI столетие»… Начинается бой с Метал Гиром — кульминационный момент для игр серии, и этот бой гораздо более впечатляющ и проработан по сравнению с предыдущими частями за счет перехода в 3D: «Рекс» режет лазером, стреляет из пулемета, выпускает ракеты, от которых Снейк уклоняется, идя в нужном направлении. Выглядит все это довольно эффектно и зрелищно даже сейчас, если геймер играет достаточно умело и не попадает под удары слишком часто.

Снейк «убирает» полоску жизней Метал Гира — Отакон посоветовал ему для начала уничтожить радар (radome) машины; происходит взрыв… «Хорошая попытка, Снейк!» — кричит Ликвид в ответ на это. «Рекс» переходит в более агрессивную фазу и готовится задавить Змея ногой, но тут неожиданно появляется Грей Фокс, и он спасает Снейка от удара ногой Метал Гира, удерживая ее. Солид называет его по позывному «Грей Фокс», и тому это нравится… «Звучит гораздо лучше, чем Диптроут114», — говорит он. Совершив ряд очень эффектных акробатических прыжков, он уничтожает радар…

Пока Метал Гир временно обездвижен, Снейк и Грей Фокс имеют возможность последнего разговора. Фокс говорит о себе, что он — узник смерти, и только Снейк может освободить его… Наоми одержима местью за Серого Лиса, главный герой просит остановить ее, но Грей Фокс не может этого сделать, потому что однажды он убил ее родителей на войне; тогда он был молод и не нашел в себе сил убить и ее, маленькую девочку, тоже… Стремясь загладить вину внутри себя, он взял ее с собой и воспитал как младшую сестру; но чувство вины постоянно терзало его, он, глядя на нее, постоянно видел глаза ее родителей… Фокс просит рассказать Наоми правду о себе. А Метал Гир «пробуждается» снова; Грей Фокс говорит, что сделает герою последний подарок — он остановит «Рекса». Фрэнк бросается на Метал Гир… «Фокс!»115 — в отчаянии кричит Снейк. Фрэнк опять эффектно прыгает, приближаясь к Метал Гиру, но высокоэнергичный лазер механического чудища отрубает ему руку целиком, а башня «Рекса» прибивает его к стене… «На Ближнем Востоке116 мы не охотимся на лис117, мы охотимся на шакалов, — говорит Ликвид. — Вместо фоксхаундов мы используем королевских гончих». Но злодей не может раздавить Фокса, поскольку у того слишком прочный экзоскелет; Фрэнк делает несколько последних выстрелов из пушки, находящейся у него в руке. «Загнанный лис опаснее шакала», — кричит он; радар окончательно уничтожен… «Ты действительно достоин титула „Фокс“», — признает Ликвид.

Ликвид открывает кабину Метал Гира, находясь рядом с поверженным Серым Лисом; он предлагает Снейку выстрелить из «Стингера», убив их обоих. Грей Фокс говорит, что мечтал о смерти со времен Занзибара, и просит убить себя… но Снейк — и игрок вместе с ним — не может этого сделать. Ликвид спускает тело Фокса вниз и наносит последний удар…

Фрэнк прижат к полу и почти раздавлен; он произносит последние слова:

«Снейк… Мы — не инструменты в руках правительства или кого-то еще. Война — единственное, в чем я был хорош, но… по крайней мере, я всегда сражался за то, во что верил. Прощай, Снейк…»

Ликвид поднимает Метал Гир и наносит еще один удар, на этот раз действительно последний; Грей Фокс полностью раздавлен, от него не осталось ничего, кроме густой лужи крови. «Глупец», — надменно говорит Ликвид. «Рекс» становится в позу и ревет словно динозавр. «Видишь? Ты никого не можешь защитить, и в том числе — себя самого!» — кричит Ликвид Солиду…

Но бой продолжается; в его итоге Метал Гир уничтожен, происходит мощный взрыв, в результате которого Солида отбрасывает назад, и он теряет сознание. Находившийся в эпицентре взрыва Ликвид должен был погибнуть, но не таков наш антагонист…

…Главный герой просыпается на крыше Метал Гира, куда его принес Ликвид, пока Снейк был без сознания; Змей удивлен тому, что Ликвид жив, на что тот отвечает, что будет жить, пока жив Солид. Хоть и Метал Гир уничтожен, Ликвид не собирается сдаваться; ему нужен мир, в котором воины вроде него с братом находятся в почете, как было раньше, и как должно быть, по замыслу Ликвида, сейчас… Это «Аутер Хэвен» — государство Биг Босса и его мечта. Ликвид говорит, что в годы холодной войны, когда «отец» был молод, такие люди были нужны миру118; теперь же, когда правят лжецы и лицемеры, война изменилась, а настоящие воины стали никому не нужны… «Ты знаешь это, как и я», — говорит он. Мир стал слишком мягким, и Ликвид все еще надеется с помощью Метал Гира посеять в нем хаос: «Война породит следующую войну, в людях родится новая ненависть», — говорит он. Здесь Ликвид полностью воспроизводит логику Биг Босса из финала Metal Gear 2. Снейк говорит, что не хочет жить в таком мире; Ликвид этим возмущен, он считает, что Солид лжет: зачем же тогда он продолжает сражаться, если начальство предало его? Ликвид говорит, что Солид наслаждается убийствами, он уже убил большинство его товарищей; Ликвид видел лицо Снейка, и оно было преисполнено радости боя. Снейк отрицает это, но все выглядит неубедительно…

Снейк не должен этого отрицать, потому что он был создан таким. «Les Enfants Terribles… так назывался этот проект», — говорит Ликвид. В 70-е годы некто решил создать идеальных солдат, и в качестве исходной модели был избран Биг Босс — величайший солдат из живших тогда. У Биг Босса забрали образцы клеток, когда тот был ранен и находился в коме. В результате зародилось 8 клонов, из которых выжили двое; остальных намеренно абортировали еще в зародышевом состоянии; это было необходимо для того, чтобы сделать близнецов сильнее. «Мы с самого рождения замешаны в убийстве», — говорит Ликвид. Он говорит о себе, что он сам был всего лишь подопытным кроликом для того, чтобы был создан клон с доминантными генами, то есть Солид. Снейк «забрал» у Ликвида «все» с самого начала…

Антагонист замечает, что у Биг Босса есть и другие потомки — это геномные солдаты; они — «цифровые» клоны119. Ликвид говорит, что с завершением проекта генома человека «все тайны человечества стали обнажены», и было идентифицировано около 60 солдатских генов, отвечающих за все, от стратегического мышления до инстинкта убийцы; эти гены были трансплантированы Специальным Силам Нового Поколения, и так родилась геномная армия. «Ты убивал наших братьев, — утверждает Ликвид. Они — также результат многочисленных жертв и экспериментов».

Ликвид рассказывает о том, что во время войны в Персидском заливе в 1991 году120 солдатам были тайно пересажены эти гены; «синдром войны в Заливе», на который жаловались тысячи солдат, был побочным эффектом этого. Дело вовсе в обедненном уране из противотанковых снарядов (об этом вспоминает Солид) — это была всего лишь выдумка для прессы, для отвода глаз общественности; сначала СМИ несли чушь про посттравматическое расстройство, затем — про химическое и биологическое оружие. Ликвид утверждает, что дети той войны, о которых говорили ветераны — тоже братья и сестры Солида с Ликвидом. Но тот эксперимент на самом деле завершился полным провалом — все находятся на грани исчезновения…

«Слышал ли ты о теории асимметрии?» — спрашивает Ликвид. Он говорит о том, что природа благосклонна к асимметрии; в исчезающих видах симметрия повышена. У геномных солдат много таких признаков — признаков симметрии, как и у Солида с Ликвидом. «Мы не знаем, какая болезнь и когда может случиться», — говорит Ликвид и полагает, что поэтому необходимо изучить ДНК Биг Босса; он как бы хочет помочь членам своей «семьи». Вот что он говорит на этом месте: «В природе ближайшие родственники не спариваются, но помогают друг другу для того, чтобы выжить. Знаешь, почему? Это увеличивает шансы того, что их гены перейдут в следующее поколение. Альтруизм среди родственников — это ответ на естественный отбор. Все это называется теорией эгоистичного гена»121. Ликвид не может сопротивляться своим генам, поэтому он защищает геномных солдат; но в то же время он хочет превзойти свою судьбу, и для этого хочет убить Солида…

Рядом лежит Мэрил; во сне она произносила имя Снейка. «Глупая женщина — влюбиться в того, у кого даже нет имени…» «У нас нет ни прошлого, ни будущего». «Мы — всего лишь копии нашего отца, Биг Босса», — говорит Ликвид Снейк. Осталось мало времени: Вашингтон знает, что Метал Гир уничтожен, и людям оттуда даже не придется проводить оценку нанесенного ущерба. Злодей предлагает герою спросить обо всем «своего драгоценного полковника Кэмпбелла»…

Кэмпбелл сообщает, что министр обороны взял контроль над операцией; он летит сюда на АВАКСе122. А с базы «Галина» (Galena) уже взлетели бомбардировщики B-2123 с тактическими проникающими ядерными бомбами на борту — они разбомбят остров. После того, как Метал Гир уничтожен, министр обороны хочет скрыть правду об этом инциденте, уничтожить улики и свидетелей; но Кэмпбелл говорит, что попытается остановить ядерную бомбардировку… Он лишь номинальный глава операции, но если он отдаст приказ о задержке удара, то это замедлит командную цепочку; это может дорого стоить Кэмпбеллу, но он говорит, что отряд «Фоксхаунд» уже был объектом расследования. Для этого сюда прислали Мэрил, для манипуляции полковником. «Ублюдки», — говорит Снейк. Полковник поможет Снейку, хотя ему это может недешево обойтись; это — наименьшее, чем он может помочь после всей лжи… Здесь Кэмпбелла задерживают; вместо него на экране появляется министр обороны124 Джим125 Хаусман (Jim Houseman).

Хаусман сообщает, что полковник арестован за предательство интересов США на высоком уровне; об этой операции не должно остаться никаких улик. Президент, как говорит Джим, хотел бы того же; но он занятой человек, и операцией на самом деле полновластно управляет один лишь Хаусман. Снейк интересуется у него, как тот собирается объяснить СМИ ядерную атаку по Аляске. Оказывается, что уже готова убедительная фальшивка: они просто скажут, что ядерный снаряд взорвали террористы. «Умно», — признает Снейк. «Вы убьете всех: ученых, геномную армию, всех остальных», — говорит он. Джим сетует только на смерть своего друга Дональда Андерсона, которая уже случилась; его не планировали убивать с самого начала. Если Снейк отдаст диск с данными об испытаниях Метал Гира, Хаусман подумает о спасении людей; этот диск должен был принести Андерсон. Но у Снейка диска нет… «Ясно, — говорит Хаусман. — Вы двое — наша проблема с 70-х, темный секрет нашей страны, вам нельзя позволить выжить. Бомбы скоро упадут. Прощайте».

Ликвид развязывает Солиду руки; он говорит, что у них нет другого выхода, кроме как покончить со всем до авиаудара. Он опять обвиняет Солида в покраже «всего хорошего»; только смерть легендарного героя может удовлетворить Ликвида. А Мэрил будет подарком победителю — тот сможет насладиться коротким мгновением любви…

Происходит рукопашный бой на крыше Метал Гира126, в котором два практически идентичных солдата, два великих бойца дерутся изо всех сил. Ликвид в итоге повержен, и он падает с большой высоты… Снейк обнимает освобожденную Мэрил; она говорит о том, что пережила пытки и «то, что хуже пыток»127. Ей помогла надежда на Снейка; она хотела увидеть его еще раз…

С героем связывается Отакон; Снейк говорит ему, что Мэрил в порядке. «Отличная работа, ты спас ее!»128 — радостно говорит создатель Метал Гира. Но есть и плохие новости: скоро это место будет разбомблено… Отакон решает остаться на базе для того, чтобы открыть ворота в системе безопасности и позволить Снейку с Мэрил уйти. Доктор говорит, что пережил свою горечь о прошлом129 и теперь чувствует себя полноценным человеком; он нашел повод продолжать жить. «Не умри у меня на глазах», — говорит ему Снейк. «Тебе того же», — отвечает Отакон…

Мэрил вспоминает об Отаконе130. «Он сражается… сражается со своим прошлым. Чтобы стать тем, кем он хочет быть», — говорит ей Солид. И Снейк не желает, чтобы все было напрасно… Снейк и Мэрил, обстреливаемые геномными солдатами, на джипе спешно покидают базу; когда кажется, что все почти закончилось и от преследования удалось уйти, появляется он — железный человек, который не может умереть… Ликвид в одиночку едет на джипе, держа в руке автомат. «Еще не все, Снейк! Это еще не конец!»131 — кричит он. Ликвид получает большую порцию свинца из установленного на джипе Мэрил и Снейка пулемета; при выезде из туннеля на поверхность, на белый свет джипы сталкиваются друг с другом…

Снейк и Мэрил живы, но они зажаты в перевернутом джипе. Солид полагает, что Ликвид умер, но тут-то он и появляется, израненный и медленно идущий с автоматом в руке… Уже готовый расстрелять беспомощных героев, он совершенно неожиданно умирает… от ФоксДая — вот вам типичное для боевиков клише.

…Если Ликвид мертв, то должен умереть и Солид, но этого не происходит; также вокруг не видно бомбардировщиков… Тут герою звонит полковник и сообщает, что министр обороны арестован; Кэмпбелл смог связаться с президентом и выяснил, что все эти испытания с Метал Гиром — это самодеятельность министра обороны. Приказ о бомбардировке отменен, самолеты B-2 и F-117 летят обратно на базу; Вашингтон не настолько глуп, чтобы скрывать пару секретов с помощью ядерного удара. Мэрил спасена, и полковник извиняется за свою скрытность; он сообщает, что Снейка и Мэрил официально объявят погибшими в результате падения джипа в океан. Также Кэмпбелл обещает забрать с базы доктора Эммериха. У полковника есть папка с данными об этом происшествии, и пока она у него есть, со всеми ними и с Мей Лин все будет в порядке. Снейк интересуется насчет ФоксДая; полковник говорит, что Мэрил не была включена в эту программу и с ней все будет в порядке. Но что же с самим Змеем? Сейчас с ним поговорит Наоми…

Наоми слышала о том, что случилось с ее братом; она почти плачет… Снейк говорит ей, что Фрэнк просил передать, чтобы она не думала о нем и продолжала жить: «Он сказал, что всегда будет любить тебя». «Наоми, твой брат только что спас тебя, меня и весь мир. Он сражался изо всех сил»132. Наоми говорит, что с падения Занзибара он уже не очень-то и был ее братом, он был лишь «призраком, ищущим свою смерть»… Снейк говорит ей, что Ликвид умер от ФоксДая. Когда же придет время Солида? «Все зависит от тебя. Каждый умирает, когда приходит его время. Все зависит от того, как ты используешь отведенное тебе» — следует ответ…

«…Каждый человек рождается с судьбой, записанной в его генетическом коде. Это неизменно, незыблемо. Но жизнь состоит не только из этого; я это наконец поняла», — говорит Наоми. Она вспоминает причину того, почему заинтересовалась генетикой, но теперь она признает, что ошибалась — она не нашла ничего, что бы помогло ей понять себя, указать ей путь; точно так же все обстоит и с геномными солдатами — в них вставили нужные гены, но это не сделало их самыми лучшими бойцами… Наоми говорит о том, что гены лишь указывают на наши потенциальные возможности.

«Ни в коем случае не будь скован своей судьбой, не будь управляем своими генами. Люди могут выбрать ту жизнь, которую хотят прожить сами. Самое главное здесь то, что ты выбрал жизнь, а значит —

Живи!»

…Снейк и Мэрил неспешно идут к снегоходу, на котором выберутся с острова; в это время Наоми продолжает свою речь. Она говорит о том, что с помощью генов мы передаем наши надежды и мечты своим детям; любить других, передавать им свой опыт — вот смысл существования. Наличие пары Снейк — Мэрил дает надежду на новую жизнь…

Снейк называет девушке свое настоящее имя — Дэвид (David133); он говорит, что раньше думал только о себе. У него не было собственной цели, ему лишь нравилось смотреть в лицо смерти; но сейчас он хочет пожить ради кого-то другого — например, ради Мэрил. Снейк уверен, что вместе они найдут новую цель в жизни…

Неподалеку от нашей пары видна пара оленей-карибу. Карибу — символ жизни для алеутов134. Скоро наступит весна, и она принесет новую жизнь всему…

Перед титрами появляется черный экран, на котором написано, что в 80-е годы во всем мире было 60 тысяч ядерных боеголовок, мощность которых в миллион раз превышала мощность бомбы, сброшенной на Хиросиму. В январе 1993 года США и Россия подписали договор СНВ-2135, по которому количество боеголовок должно быть сокращено до 3000—3500 у каждой страны к 31 декабря 2000 года. Однако к 1998 году136 в мире остается 26 тысяч боеголовок… Титры стилистически полностью повторяют титры из голливудского кино и начинаются с кастинга; в них звучит прекрасная песня «The Best is Yet to Come»137 («Лучшее еще будет впереди»), одна из лучших, а возможно, и самая лучшая песня в серии. Она создает поистине катарсическое переживание.

Диалог после титров

Серию Metal Gear Solid отличает использование оригинального и чрезвычайно сильного драматургического приема — диалога после титров138, который переворачивает сюжетное содержание игры и шокирует зрителя. Здесь мы слышим голос Оцелота, который ведет разговор по телефону (его собеседника не слышно). Оцелот сообщает, что весь отряд — здесь имеется в виду отряд «Фоксхаунд» — уничтожен, что он смог забрать диск с данными испытаний, что скоро ФоксДай, точно по расписанию, будет активирован139. Он говорит, что никто не раскрыл его легенду, никто не знает, кто он такой на самом деле; тайну Оцелота знал лишь шеф DAPRA, но о нем «позаботились»140. Самая шокирующая новость состоит в том, что слабейший клон победил; Ликвид же до самого конца думал, что слабейший — это он. В конце разговора Оцелот соглашается со своим собеседником, что миру в качестве правителя нужен сбалансированный третий вариант — «…мистер президентВот очередной шокирующий поворот — оказывается, существует третий клон Биг Босса, являющийся президентом Соединенных Штатов, который все-таки наблюдал за всем происходящим на наших глазах инцидентом. Здесь также звучит его имя — Солидус (Solidus).».

Идейное содержание

Гены

Игра Metal Gear Solid с самого начала преподносилась не просто как боевик о ядерной угрозе, а игра, имеющая свою тему и свое идейное содержание. Центральной темой первой части, как уже говорилось ранее, является тема генов. Ген — это единица наследственности, присутствующая во всех организмах; участок ДНК, который определяет структуру и функции организма. ДНК находится внутри всех клеток тела; это макромолекула, состоящая из двух расположенных рядом биополимерных нитей, образующих знаменитую двойную спираль. В ДНК записана своего рода «программа», согласно которой окружающие эту молекулу белки конструируют организм (важную роль в реализации этой программы также играет РНК). Эволюция, развитие жизни на Земле происходит путем естественного отбора, выживания наиболее приспособленных к условиям среды организмов, которые, размножаясь, оставляют потомство. В потомках возникают небольшие генетические мутации, которые могут быть как положительными, так и отрицательными, и они также передаются в следующие поколения в случае размножения, к которому обычно допускаются наиболее подходящие для него особи.

В диалогах персонажи игры регулярно апеллируют к понятию генов; черты характера и судьбу они часто объясняют генетической предопределенностью. Так, Хал Эммерих (он же Отакон), ведущий инженер проекта Metal Gear Rex, имеет в роду других создателей ядерного оружия; страсть Наоми задавать неудобные объясняется наличием деда-фэбээровца141; стремление Грея Фокса и Солида Снейка к конфликтам и битвам также сводится к их генам; Снейк признает, что они с Фоксом ведут себя, как животные. О генетической связи всех организмов нам напоминает Вулкан Рейвен; даже такие разные люди, как Змей и Ворон, связаны общими предками. Конечно, человек родственно связан не только с другими людьми, млекопитающими или позвоночными, но даже с любыми бактериями, растениями и грибами.

Огромным источником вдохновения для авторов игры, очевидно, послужила книга Ричарда Докинза142 «Эгоистичный ген» («The Selfish Gene»), впервые вышедшая в 1976 году143. До нее процесс эволюции рассматривался через развитие организмов; Докинз же постулировал, что в основе эволюции лежит распространение генов, единиц отбора, на основе которых «строятся» живые организмы, успешные или неуспешные в эволюционном плане144. Первым персонажем, эксплицирующим эти идеи, является Психо Мантис. Мантис, читающий мысли людей, не видит в них ничего, кроме бездумного и эгоистичного желания распространить свои гены в следующее поколение; Докинз прямо говорит в своей книге, что мы — биороботы, запрограммированные природой машины выживания, нацеленные на максимальное распространение своих генов. Мантис, тем самым, явным образом цитирует «Эгоистичный ген». Гены «хотят» продолжить жизнь в следующих поколениях, они безжалостно «требуют» от нас есть, пить и размножаться, им невозможно сопротивляться, как говорит наш антагонист.

Ликвид еще более широко преподносит идеи биологической науки; он воспроизводит целые пласты из теории эгоистичного гена, упоминая ее напрямую. Вообще говоря, эту теорию можно кратко изложить таким образом: чем генетически ближе друг к другу два организма, тем вероятнее «бескорыстное», альтруистическое взаимодействие между ними, ведь в этих организмах находятся одинаковые гены, которые «хотят помочь» друг другу продлить свое существование. Генетически сближенный со специальными силами нового поколения в результате генной терапии, Ликвид не находит в себе силы сопротивляться желанию их защищать. В природе организмы часто группируются по признаку родства, и оказывают друг другу помощь внутри группы. Причина такого альтруистического поведения — это общность генов. Как говорит Ликвид, альтруизм, взаимопомощь среди родственников — это ответ на естественный отбор, и этот ответ увеличивает шансы на передачу твоих генов в следующее поколение. Здесь в очередной раз с помощью сюжета игры передаются центральные идеи современной эволюционной теории. Этика и мораль не являются чем-то боговдохновенным, они — результат эволюции и эффективного распространения генов определенного типа. Теория «эгоистичного гена» может объяснить многое — от взаимоотношений между родственниками до групповых, племенных, национальных привязанностей и антипатий; она посвящена вовсе не эгоизму отдельных особей, а, напротив, их альтруизму и даже самопожертвованию. Идея «эгоистичного гена» производит огромное впечатление своей способностью вскрывать подоплеку таких знакомых и, в то же время, базовых явлений в сообществах, состоящих из людей или других животных (да, человек — это животное, и в MGS1 об этом напрямую сказано).

Игра также говорит о том, что генные эксперименты могут быть опасными и разрушительными. Первой их жертвой стал Грей Фокс, периодически теряющий себя и впадающий в состояние тяжелого припадка145; у солдат, прошедших генную терапию, повышены признаки симметрии, что ставить под вопрос выживание их потомков. Ликвид говорит Солиду, что они, будучи клонами, скорее всего, подвержены неизвестным разрушительным болезням; неслучайно генетические эксперименты на людях запрещены. В те времена среди широкой общественности были распространены подобные опасения — в конце концов, знаменитая первая клонированная овечка Долли прожила не слишком долго по овечьим меркам146.

Основная «мораль» игры проявляется в шокирующем диалоге после титров: оказывается, Солид Снейк был генетически более слабыми клоном Биг Босса, но тем не менее ему удалось превзойти Ликвида. Игра посылает нам понятный мессидж: кем бы ты ни был и в насколько неравных условиях ни находился, ты всегда можешь преуспеть. Трудно сказать, насколько осуществим данный посыл в реальности, но его вдохновляющая функция, направленная на игрока, вполне ясна. Людям приятно думать, что они сами могут изменить себя и свою жизнь в лучшую сторону…

С этим связана забавная неточность, если не сказать больше, присутствующая в MGS1 с точки зрения настоящей генетической науки. Ликвид говорит, что ему принадлежат рецессивные гены Биг Босса, тогда как Солиду — доминантные; но дело в том, что всякая последовательность генов в организме, состоящем из диплоидных клеток (к таким организмам относится человек), содержится в двух «вариантах», и часть признаков, заложенных в них, становятся доминантными и проявляются в фенотипе147 (т. е. в строении организма). Рецессивные («слабые») же гены ведут к рецессивным признакам, которые внешне не проявляются. Доминантность/рецессивность того или иного гена является относительной — она проявляется по отношению к некоторому другому гену. Так, знаменитым примером доминантного признака является темный цвет волос: при наличии в организме генов, отвечающих за темный и светлый цвет волос, доминантным геном, проявляющимся в фенотипе, чаще всего является ген, связанный с темным цветом; ген, отвечающий за светлый цвет, является рецессивным148. Другой известный и практически важный пример отсылает нас к цвету глаз: ген, отвечающий за карий цвет глаз, является доминантным, подавляющим действие слабого гена, в котором записана «инструкция о строительстве» глаза голубого цвета. Такие «конкурирующие» гены называются аллельными.

Ликвид унаследовал все рецессивные гены Биг Босса (так он, ошибаясь, полагает), но в таком случае они бы в его организме стали доминантными и проявились таким образом, что он был бы совершенно не похож на Солида; при этом, скорее всего, он оказался бы подвержен тяжелым уродствами и вредным мутациям (которые, будучи рецессивными, обычно в организме не проявляются; впрочем, можно предположить, что генокод Биг Босса очень «хороший» и «качественный»). Однако в действительности близнецы выглядят практически полностью одинаково: Ликвида отличают только светлые волосы и смуглая кожа (правда, его выделяет еще и злобное выражение лица). Более того, сам же Ликвид и говорит, что их с Солидом генокод идентичен. Момент с доминантными и рецессивными генами, очевидно, является одним из ключевых в игре. Тем не менее в силу несоответствия природной действительности он был оставлен и совершенно не упоминается в последующих частях. Генетический код этих двух людей будет считаться в целом одинаковым.

Эта ошибка знающему человеку может показаться весьма досадной, однако, с точки зрения автора книги, она практически никак не умаляет достоинств игры и ее истории. Все-таки Metal Gear Solid — очень масштабное произведение, и одна — даже довольно крупная — оплошность никак не может ее «потопить». К тому же она служит очень сильному, впечатляющему и морализаторскому повороту в самом конце игры. Надо сказать, что и некоторые другие детали сюжета MGS1, связанные с генетикой (например, о детях войны в Заливе и «братьях», участвовавших в ней), в будущих частях упоминаться не будут.

В конце концов, как известно, простейшая схема «ген — признак» практически не является верной; гены сложным образом взаимодействуют друг с другом, и их действие проявляется по-разному в зависимости от внешних факторов. К некоторому «конечному результату» приводит не действие какого-то одного гена, а их комбинации, на которую оказывает влияние среда; и этот факт вполне соотносится с тем, что мы можем быть в какой-то степени независимы от генов. Но можем ли мы быть независимы от других, внешних факторов? Об этом мы поговорим в будущих главах.

С генами также связана ключевая тема свободы. Гены, содержащиеся в клетках наших тел, определяют многое: наш рост, обмен веществ, цвет волос и глаз, потенциальные способности, поведенческие паттерны, форму частей лица и частей тела, подверженность болезням и многое другое. Кажется, что наши возможности чрезвычайно сильно ограничены самой природой; мы таковы, потому что являемся таковыми от природы. Если гены так влияют на нашу судьбу, свободны ли мы что-то решать и выбирать? Свободен ли Солид Снейк, если он является лишь копией своего «отца», если ему суждено быть воином? Свободен ли каждый из нас, содержащий в себе половину генов отца и половину генов матери? Люди, как и все живые существа, генетически детерминированы; но детерминированы лишь частично. Игра дает такой ответ: «Не будь скован своей судьбой, не позволь своим генам тобой управлять». Согласно MGS1, мы можем преодолеть свою генетическую детерминацию, развиваясь в личностном плане, ведь именно за счет такого развития Солид и победил Ликвида. По сути, игра передает классическую легенду о социальной мобильности, о возможности продвижения «из грязи в князи». В успешной и довольно впечатляющей реализации этого классического сюжета типа rags to riches и кроется большая часть успеха Metal Gear Solid. Игра ставит экзистенциальный вопрос о смысле жизни, но не дает на него явного ответа. Уже после титров (но до телефонного разговора с президентом) слова Наоми из ее финального монолога повторяются: «Ты выбрал жизнь, а значит — живи!» Игра предлагает игроку просто жить своей жизнью. Более подробное рассмотрение экзистенциализма149 в серии MGS будет приведено в следующей главе, в обзоре второй части, потому что эти две игры в этом плане весьма сильно связаны.

Metal Gear Solid — игра, изменившая мир, как бы пафосно это ни звучало. Помимо непосредственного колоссального влияния на игровую индустрию известны, к примеру, далеко не единичные случаи, когда в результате знакомства с игрой молодые люди начинали интересоваться генетикой и в итоге пошли учиться на соответствующие факультеты высших учебных заведений. Все обстоит прямо как с Кио Марвом и Отаконом: «гиковские» увлечения обернулись «практической пользой» для «обычного» общества.

Другие темы и особенности игры

Игра, помимо рассмотренной выше темы, затрагивает и другие.

Холодная война, которая была актуальной на момент выхода Metal Gear 2, закончилась, но мир не стал идеальным: не исчезли глобальные проблемы, никуда не исчезла ядерная угроза. Это объясняется тем, что после распада СССР любая страна может привлечь российских ученых и купить на черном рынке необходимые компоненты. Если в предыдущих играх Метал Гир был представлен как продукт деятельности угрожающих мировой безопасности маргинальных стран, находящихся под руководством Биг Босса, то сейчас он понадобился единственной сверхдержаве США для укрепления ее глобального доминирования в годы после холодной войны. Наступление новой эпохи влечет за собой новые вызовы.

Вообще говоря, MGS1 как мало какое другое произведение воссоздает атмосферу ядерной опасности, что формирует особую драматургию. Это достигается за счет многих факторов, в том числе с помощью величественной тревожной музыки150. В конце концов, когда мы смотрим документальные фильмы о различных конфликтах в годы холодной войны, мы знаем заранее, что ядерного апокалипсиса не случилось; в игре же могло произойти что угодно. В самом конце игра говорит нам о 26 тысячах боеголовок, которые вряд ли успеют сократить за 2—3 года. И действительно, с окончанием войны проблемы с ядерным оружием в реальности не закончились: существует диктатура в Северной Корее, делающая ставку на создание ядерного арсенала для удержания власти, есть проблемы в отношениях между Пакистаном и Индией, идет «новая холодная война» между Россией и США…

Metal Gear Solid — игра конспирологическая, то есть в игре присутствует политический заговор, который разгадывается в конце игры: стремясь скрыть «грязные секреты» Америки — Метал Гир «Рекс», геномную армию и проект Les Enfants Terribles, — министр обороны приказывает уничтожить невиновных, по сути, людей. Начальники американского военно-промышленного комплекса за взятки проталкивают опасный для всего мира проект, нарушающий международное законодательство. Главным антагонистом и злодеем игры полагается Ликвид Снейк, однако, со временем оказывается, что это не совсем так, и иные представители рода людского могут дать ему фору: политики высшего ранга показаны продажными и аморальными личностями.

В MGS1 наличествует типичный для поп-культуры троп, связанный с учеными, которые хотели работать во благо человечества, но в итоге стали лишь инструментами для создания машины смерти. Таким является Хал Эммерих, и в этом он резко отличается от русского доктора Петровича, который сам хотел заниматься созданием Метал Гира; позже этот риторический прием будет повторен в других частях, но после MGS1 он будет выглядеть уже менее актуально.

Metal Gear Solid — игра, которая многому учит игрока; например, она расширяет наш кругозор, часто отсылая к реальным событиям; возьмем ту же тяжелую гражданскую войну в Мозамбике, еще весьма актуальную в те годы войну в Персидском заливе, договоры СНВ-2 и 3, проблемы курдского народа и прочие мировые события и явления; с помощью игры геймер может узнать что-то новое. Все это весьма важно, потому что, знаете ли, некоторые люди слишком сконцентрированы либо сами на себе, либо (в лучшем случае) также на странах «потенциальных противников»… В MGS1 возросла в сравнении с MG2 роль кодека: различных описаний и пояснений к происходящему в игре стало гораздо больше, и эти описания создают дополнительное погружение в историю.

Характерной чертой игры является долгая эпическая кульминационная концовка, которая мало у кого может оставить ощущение, что казавшаяся поначалу довольно ординарной история была рассказана впустую. Подобная концовка будет присутствовать во всех основных частях серии, за исключением одного очень печального случая…

Также следует отметить имеющиеся в игре ремарки касательно России. Не будем их перечислять; в разделе, посвященном обзору сюжета, основные из них упомянуты. На взгляд автора, одни они крайне примечательны и добавляют игре несколько очков вперед.

Персонажи

Личность Солида Снейка нам обсуждать, как ни странно, все еще рано; она претерпит существенную эволюцию в MGS2, поэтому подробно и всеобъемлюще будет рассмотрена в следующей главе наряду с его ближайшим соратником Отаконом. Поговорим об остальных важных персонажах.

Ликвид Снейк

Главный антагонист и «потрясающий человек», как охарактеризовал его Оцелот. Чрезвычайно физически крепкий… и при этом хитроумный и обладающий впечатляющими актерскими навыками — попробуйте так же мастерски выдавать себя за другого человека. Его не берет ни падение и взрыв вертолета, ни взрыв внутри Метал Гира (в кабине которого он сидел), ни падение с его крыши, ни обстрел из пулемета. Воспитан в Великобритании, в связи с чем говорит с заметным британским акцентом. Он — достойная «копия» своего отца и брата. Но сам он так не считает; Солид Снейк победил Биг Босса, и тем самым отнял у Ликвида возможность проявить себя по-настоящему. Также Ликвид полагает, что Солид отнял у него лучшую часть генов суррогатного отца; в силу этих обстоятельств Ликвид одержим жаждой мести. Вместе со своим отрядом «Фоксхаунд» он захватывает Метал Гир и базу на Аляске, на основе чего пытается возродить мечту Биг Босса — государство солдат Аутер Хэвен. Движимый своей природой, он хочет помочь геномным солдатам; однако, генетическая близость к Солиду не мешает ему считать своего «брата» заклятым врагом. Что же, конкуренция и неприязнь между близкими братьями — явление тоже весьма характерное и часто встречающееся.

Ликвид — возможно, не самый идейно утонченный, но зато самый яркий и обаятельный злодей в серии MGS; даже после смерти от ФоксДая такой харизматичный персонаж не мог оставить ее. Он будет присутствовать — правда, в несколько иной, неявной форме — и в прямых продолжениях первой части (MGS2 и MGS4), а юного Ликвида мы увидим в пятой части.

Грей Фокс

Уже знакомый нам по первым двум играм серии Метал Гир Фрэнк Егер — культовый и любимый многими персонаж серии MGS. Почему? Потому что он, будучи кибернетическим ниндзя с мечом, нечеловечески крут! Сам образ Киборга-ниндзи станет для серии классическим. Когда-то он и Солид Снейк были друзьями, и многому учились друг у друга, но в силу обстоятельств разошлись по разные стороны баррикад — Грей Фокс был ярым «псом войны» и принял идеи Биг Босса о «солдатском рае». При всем этом он и Снейк сохранили уважительное отношение друг к другу. Грей Фокс уже дважды сражался против главного героя серии: первый раз, будучи пилотом Метал Гир D (именно так называлась модель Метал Гира из MG2), второй — лицом к лицу на минном поле. После несостоявшейся гибели в финале MG2 и экспериментов над ним он превратился в «узника смерти», ищущего последней битвы со Снейком. Окончательная гибель Фокса в MGS1 — это главный трагический эпизод в игре.

Грея Фокса трудно назвать добреньким человеком — в игре он безжалостно рубит геномных солдат, что можно было бы списать на последствия генетических экспериментов; однако позже мы узнаем, что Грей Фокс когда-то, во время одной из военных зачисток, убил родителей Наоми Хантер, своей будущей сестры. Тем не менее в итоге Грей Фокс приносит себя в жертву, помогая главному герою победить Метал Гир и оставляя тем самым о себе безусловно добрую память.

Револьвер Оцелот

Бодрый старик, отличающийся любовью к револьверам151, а также склонностью к пыткам, поначалу он казался всего лишь обычным членом отряда «Фоксхаунд». Он теряет руку, что несколько ограничивает его возможности; тем не менее в конце игры остается единственным выжившим оперативником отряда. Выходец из советских, а затем российских спецслужб (ГРУ и СВР152), преподносящийся как сторонник возрождения России, который в итоге, как оказывается, взаимодействует с самим президентом США. Оцелот — поначалу «темная лошадка», затем — таинственная и зловещая фигура; он — единственный, кто посвящен в суть и во все детали происходящих событий. После диалога, идущего вслед за титрами, он даже начинает претендовать на роль главного злодея.

Оцелот — это одна из центральных фигур серии; он — единственный персонаж, присутствующий во всех основных частях и играющий в них важную роль. Оцелот — это фигура посвященного в суть происходящих событий. Наличие такого героя-трикстера заметно усложняет повествование саги, которое теперь не сводится к простому противостоянию главного героя и его антагониста; в мире игры появляются скрытые силы и механизмы. В MGS1—2 его образ будет в целом злодейским, но в третьей и четвертой части мы увидим его с новой стороны…

Полковник Рой Кэмпбелл

Полковник — заметный, но, несмотря на это, далеко не самый интересный персонаж в серии; тем не менее в MGS1 его характер приобретает глубину. Снейку очевидно, что полковник темнит и поступает с ним не лучшим образом; но, несмотря на это, главный герой называет его своим другом. Почему? Он понимает, что полковник делает все возможное, исходя из обстоятельств, в которых оказался сам. В итоге полковник даже жертвует собой ради спасения Снейка, и его жертва оказывается ненапрасной. Кэмпбелл — верный товарищ героя.

Биг Босс

Легендарный наемник, величайший солдат ХХ столетия, генетический образец для искусственно созданных Ликвида и Солида, в MGS1 он не присутствует физически, но дух его вездесущ; неслучайно в игре имеется качественный арт Синкавы, изображающий великого лидера Аутер Хэвена. Он предстает в совершенно новом виде: будучи почти явным злодеем в 8-битной дилогии, в MGS1 он не получает никакой «компрометирующей» информации о себе; о нем скорее создается светлая легенда. Он — спаситель курдской девушки под кодовым именем Снайпер Вульф; главный герой Снейк ощущает травму, связанную с убийством «отца»; проект Биг Босса под названием «Аутер Хэвен» несколько раз упоминается в игре и служит убежищем153 для исключенных из расслабленного «нормального» общества бойцов вроде Ликвида.

Биг Босс, очевидно, будет заметно присутствовать и в других частях серии.

Другие персонажи

Остальные персонажи, пожалуй, в меньшей степени заслуживают отдельного описания, хотя все равно запомнились многим игрокам; в общем и целом их портрет представлен в разделе, посвященном обзору сюжета. Важным здесь является то, что практически у всех боссов есть своя роль в истории; дискуссионно невелика она только у Рейвена. Как уже говорилось, такое богатство влияющих на сюжет игры боссов НЕ будет характерно для последующих частей серии; оно сохранится только в MGS2.

Центральным женским персонажем игры является Мэрил (хотя, пожалуй, с ней за это звание может посоперничать Наоми154, которая весьма важна для общей истории саги); в сюжете ей уделяется довольно большое место. Однако в действительности она является клоном Холли, ничем иным, как привлекательным трофеем для главного героя. Неслучайно упоминавшаяся ранее Анита Саркисян указала MGS1 в числе игр, стереотипно отображающих взаимоотношения между мужчиной и женщиной. Интересно также и то, что Мэрил всего 18 лет, тогда как действие игры происходит в 2005 году, когда Солиду Снейку исполняется 33 года (возраст Иисуса Христа, Спасителя человечества); впрочем, это мало кому бросится в глаза, поскольку Снейк, являющийся величайшим героем, мог бы заслуживать чего угодно… Подтверждением подобного статуса Мэрил является ее полное отсутствие в MGS2 — ее там даже ни разу не упомянут, в отличие от Наоми Хантер и Мей Лин, которых постигнет почти та же самая участь. Конечно, с «женским вопросом» все на самом деле ясно: великий герой в принципе не может быть успешен в личной жизни. Великий герой — это всегда человек «не от мира сего».

Оценка игры и ее наследие

Влияние Metal Gear Solid оказалось поистине ошеломляющим; игра произвела колоссальное впечатление на игроков и критиков. Это был не шедевр, это был сверхшедевр и неожиданный мегахит для PlayStation: всех потрясли кинематографизм и детализированный сюжет с обилием крутых поворотов, множество интересных находок155 (взять тот же бой с Психо Мантисом); очень многим полюбились симпатичные персонажи игры. Хидэо Кодзима получил статус великого геймдизайнера и стал игровой знаменитостью. Игра была признана всеми как одна из величайших и наиболее влиятельных игр в истории, она породила многочисленные продолжения и целый культ вокруг себя. В настоящее время наличие сюжета, подкрепленного соответствующей «киношностью», является абсолютным стандартом для всех ААА-игр, но когда-то его не существовало; в том, что игры, хорошо это или плохо, решительно двинулись в этом направлении, главную роль сыграла именно MGS1. При этом продолжения существенно дополнят и переосмыслят сюжет первой части, представив его под новым, неожиданным и интересным углом; но об этом — в соответствующих главах.

С точки зрения автора книги история, рассказанная в игре, является одной из лучших в серии; только вторая часть с очевидностью превосходит ее. Многие с этим не согласятся, но возможное превосходство третьей или четвертой части является весьма дискуссионным. Все это будет подробно обсуждено позднее.

После MGS1 последовало несколько крупных проектов в жанре stealth: Thief: The Dark Project (1998), Deus Ex (2000), Hitman (2000), Tom Clancy’s Splinter Cell (2002). Не все они были напрямую вдохновлены MGS1 и использовали несколько другие формулы стелс-геймплея, но сам факт последующего развития жанра налицо. Сегодня стелс-элементы присутствуют в самых разных играх.

У оригинального Metal Gear Solid есть своя, не самая простая история изданий и переизданий на различных платформах. В 1999 году на PS1 вышло расширенное издание игры под названием Metal Gear Solid: Integral156, содержащее 300 так называемых VR-миссий (миссий в виртуальной реальности). Эти миссии продлевали геймплейную часть MGS1, предлагая скрытно пройти ряд уровней, опробовать различные виды оружия или даже, что немаловажно, побывать в облике киборга-ниндзи. Данные миссии не содержали в себе никакого сюжета, но были позднее особым образом встроены в историю MGS2.

В 2000 году корпорация Microsoft издала первый MGS157 на великой игровой платформе под названием «персональный компьютер»158. Здесь игра особой популярности не снискала — на ПК тогда были в моде арена-шутеры с «крутой графикой» вроде Quake 3 и Unreal Tournament, а также различные стратегии в реальном времени. Управление в MGS1 не было заточено под мышь и клавиатуру, и игра со своими сюжетными наворотами выглядела гостем из параллельной реальности. Тем не менее в нее вполне можно играть на «стрелочках»159, и поэтому для тех, у кого нет игровых консолей, эта версия вполне может подойти160.

А вот в 2004 году случилось, казалось бы, знаменательное событие: на консоли GameCube от Nintendo вышел полноценный римейк первой части, который назывался Metal Gear Solid: The Twin Snakes. История и диалоги были полностью сохранены, игра переехала на новый движок родом от MGS2, радикально улучшилась графика и анимация, появилась лицевая анимация, бой между Солидом Снейком и Греем Фоксом ставили профессионалы из азиатского кино… Казалось бы, выбор игры, с которой следует начинать знакомство с серией, является очевидным; желание игроков и разработчиков уйти от низкополигональных колченогих уродцев эпохи PS1 было вполне понятным161. В непосредственной разработке римейка была занята сторонняя студия Silicon Knights, имеющая определенную известность по Blood Omen: Legacy of Kain (PC, PS1; 1996) и Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (GameCube, 2002).

К сожалению, в результате все оказалось не столь радужным. Ради обновления игры голос Солида Снейка Дэвид Хейтер (David Hayter) нашел средства на то, чтобы собрать оригинальный кастинг игры162. Это, по идее, должно было пойти игре на пользу, однако озвучка получилась более «бездушной», безжизненной в сравнении с оригиналом. Оригинальный саундтрек также изменили, сделав его несколько менее экспрессивным; в результате пострадала металгирная атмосфера, которой также недостает некоторым игровым катсценам (к тому же, в некоторых из них постановщики явно «перебарщивали» с желанием впечатлить зрителя). Помимо прочего, в игре был сохранен общий дизайн уровней, а он не всегда подходил под обновленный геймплей в стиле второй части. Поэтому, увы, для начала следует знакомиться только с MGS образца 1998-ого года выпуска; The Twin Snakes — только в порядке «общего развития».

Также в 2009 году игра вышла в цифровом виде на PS3163, получив место в разделе «PS One Classics».

На этом о великой Metal Gear Solid все, и теперь мы переходим к…

…Лучшей Игре в Саге, Гениальной Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Оглавление

* * *

Приведённый ознакомительный фрагмент книги METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ предоставлен нашим книжным партнёром — компанией ЛитРес.

Купить и скачать полную версию книги в форматах FB2, ePub, MOBI, TXT, HTML, RTF и других

Примечания

35

Вымышленный топоним; кстати говоря, у известной металкор-группы Bring Me The Horizon есть песня с таким названием.

36

ArmsTech — вымышленная организация, в отличие от DAPRA.

37

Это чрезвычайно важное событие для серии; следите за ее историей.

38

Англоязычное написание звучит как «Насташа», но мы будем использовать привычный русский вариант.

39

Мэрил — это персонаж другой игры Кодзимы, визуальной новеллы Policenauts (1994) о космических полицейских. Игра Policenauts до сих пор официально не переведена на английский язык и не вышла на Западе.

40

Далее Снейком будет называться только Солид Снейк, а не Ликвид.

41

Все позывные связаны с названиями животных: Оцелот, Волчица, Ворон, Богомол, Осьминог. Йозеф Норден в MG2 задается вопросом, почему все обстоит именно так, и не находит на него ответа.

42

Если игрок доберется до площадки перед заводом достаточно быстро, то Наоми скажет, что возраст совсем не замедлил героя: «age hasn’t slowed you down one bit»; в ином случае товарищи проявят легкое недовольство.

43

Вспомним о том, что первый найденный заложник в прошлых играх не был тем, за кого он себя выдавал.

44

«Metal Gear?! It can’t be!» — коронная фраза Снейка из MGS1, отсылающая нас к центральной концепции местного повествования.

45

Пока что «скучный» элемент сюжета с ключ-картами — на самом деле один из принципиальных в истории игры.

46

Однако Андерсон говорил, что Мантис прочитал мысли; все это выглядит весьма подозрительно…

47

«You’re pretty good!» — это будет коронная фраза Оцелота.

48

Deepthroat — англ. «глубокая глотка».

49

Известный политический скандал в 1972—74 гг. в США, в результате которого президент Никсон подал в отставку; скандал состоял в том, что агенты республиканцев (Никсон был республиканцем) тайно проникли в офис Демократической партии, пытаясь найти компрометирующие документы, о чем стало известно широкой общественности.

50

В игре о нем говорят в мужском роде, хотя на самом деле все будет иначе…

51

Отаку — это гик-поклонник японской популярной культуры.

52

Стратегическая оборонная инициатива, известный американский проект противоракетной обороны космического базирования.

53

На самом деле — Ливерморская. Это — пример местного Engrish’а.

54

Переводится как «съезд отаку».

55

Правда, неясно, в чем состоит героизм ее дяди, просто сидевшего среди помощников; впрочем, раз он командовал отрядом самого Биг Босса, он, должно быть, был очень хорош.

56

Мантис здесь фактически цитирует книгу «Эгоистичный ген» известного биолога и популяризатора науки Ричарда Докинза, в которой говорится, что все мы — лишь машины для производства (репликации, т. е. копирования с возможностью появления небольших изменений) генов.

57

Здесь виден экзистенциализм прямо в духе Ж. П. Сартра.

58

Солид настолько привлекателен, что поразил в самое сердце девушку, прошедшую специальную психотерапию.

59

Троп — это в данном случае сюжетное клише или идея, поторяющаяся из произведения в произведение.

60

Что именно он отнял, мы узнаем в конце игры.

61

Этот безликий солдатик будет играть важную роль позднее.

62

Принцип, согласно которому секретная информации недоступна даже тому, кто имеет к ней доступ, в том числе высокому начальству, и выдается только в случае, если она действительно необходима.

63

Plausible deniability — ситуация, когда руководящее лицо не посвящается в детали некоторой операции, которую оно само инициирует, для того, чтобы возможное расследование не могло установить по ним его причастность.

64

Она действительно есть, но мы узнаем о ней не в этой игре.

65

Оцелота в Афганистане мы увидим в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

66

Гражданская война в Мозамбике (1977—1992), унесшая жизни миллиона человек; вспомним, что Биг Босс также был в Мозамбике и тогда спас Грея Фокса, когда того пытали как солдата РЕНАМО.

67

Эритрея — африканская страна, образовавшаяся в 1993 году после откола от Эфиопии.

68

Серия боевых столкновений между Чадом и Ливией за северную территорию Чада (1978—1987); ливийский диктатор (или, если угодно, ливийский лидер) Муаммар Каддафи пытался захватить ее.

69

Происхождение данного имени настолько прискорбно, что он нем хотелось бы умолчать… Желающие испытать чувство неловкости могут ознакомиться с этим происхождением самостоятельно.

70

Главное разведывательное управление Генерального штаба СССР.

71

ГРУ — якобы более суровая организация.

72

Понятие из философии Фридриха Ницше; бессильная ненависть и зависть слабого к сильному, к тому, кого он считает причиной своих проблем; особая форма морали, отрицающая чужую систему ценностей.

73

Этого, на самом деле, не было сказано в MG2, мы узнаем об этом впервые именно здесь.

74

А вот и отсылка к 1-й части Metal Gear.

75

Которые называются аденин, цитозин, тимин и гуанин (обознаются А, Ц, Т и Г соответственно). Огромная молекула ДНК состоит из последовательности нуклеотидов, все из которых состоят из всего лишь этих четырех элементов — А, Ц, Т, Г; в этом отношении все устроено довольно просто…

76

Отакон, в отличие от своего отца в одной из будущих игр, видит в них собак, а не волков.

77

В случае неудачной концовки игрок узнает, что Мэрил — на самом деле не племянница полковника, а его дочь.

78

«Do you think love can bloom even on a battlefield?» Стоит отметить, автору книги поначалу эта фраза не показалась какой-то особенной; вообще говоря, здесь сказываются языковые барьеры и особенности восприятия текста на иностранном языке.

79

Вспомним, как ранее Ликвид говорил о «назойливых мухах».

80

Chaff grenades — знаменитые гранаты из серии MGS, не очень типичные для нашей реальности.

81

Смотрится это довольно забавно: мы видим через прицел выстрел, падающего Снейка, фигура которого мигает, как во многих играх тех и более ранних лет.

82

В будущей части этот препарат будет называться «Пентазимин».

83

Курды — довольно многочисленный народ на Ближнем Востоке, у которого пока что нет своего государства.

84

Солид Снейк на самом деле не скажет о смысле; ему будет посвящена вторая часть MGS.

85

Который был результатом генетических экспериментов в «Фоксхаунд».

86

Здесь происходит конфликт материального и идеального в серии MGS, о котором будет идти речь ниже.

87

Это — один из фактов, подтвержденных современными достижениями в генетике.

88

Северный народ, коренные жители Америки. Рейвен имеет родственников среди них; остальные происходят с Аляски (ареал обитания инуитов не включает ее).

89

Которые, как известно, монголоидный народ. Кстати говоря, Рейвен относит нашего героя к японцам, что выглядит весьма странно; этот момент будет разъяснен в одной из будущих частей.

90

Надо сказать, что MGS1 сыграла существенную роль в популяризации этих игр благодаря данному диалогу.

91

Национальное блюдо народов Аляски.

92

Что это за сторона, будет понятно только в следующих частях.

93

Знаменитая война в 1990—91 годах, когда США и их союзники освободили Кувейт, захваченный иракским диктатором Саддамом Хусейном.

94

Вымышленное место. В другой игре Кодзимы, Snatcher, там находилась ядерная база с биотоксином, взрыв которой уничтожил существенную часть населения Земли. Это — типичная кодзимовская отсылка к другой его собственной игре.

95

Лоб-Нор (Лобнор) — это реальное место первых ядерных испытаний в Китае; но поскольку Лопнор в игре не является им, он также является вымышленным топонимом.

96

Это тот самый «друг Оцелота», российский полковник, собирающийся приобрести Метал Гир.

97

Часть требования террористов, пропущенная в брифинге.

98

Видны рассуждения о ядерной стратегии, которые затем будут подробно обсуждены в MGS Peace Walker.

99

Мы видим довольно забавные рассуждения о состоянии российской армии.

100

Mother Russia — так и говорится в игре.

101

Как уже неоднократно отмечалось, это отсылка к эпизоду с брошью в MG2.

102

Defense Intelligence Agency, в российской традиции РУМО — Разведывательное управление Министерства обороны США.

103

Сейчас это территория Зимбабве. Родезия — это британская колония, названная в честь известного колонизатора Сесиля Родса.

104

Речь, видимо, идет о событиях в Аутер Хэвене.

105

Игрок, зная о его наличии в отряде «Фоксхаунд», все время ожидал боя с ним, но должен был быть разочарован его отсутствием.

106

Становится понятно, почему возле Метал Гира никого не было тогда, когда Снейк добрался до него. Стоит отметить и то, что Миллер во время «дуэли» с вертолетом не выходил на контакт.

107

Знаковая для MGS фраза, обращенная к игроку.

108

Забавный факт: Миллер не обладал голосом в MG2, поэтому у игрока в MGS1 было меньше возможностей вычислить его личность.

109

Теперь понятно его возмущение, когда он увидел посланного Пентагоном Снейка; он понимал, что его могут убить.

110

Надо отметить, вируса не цифрового.

111

Французское выражение, в пер. — «трудные дети», «ужасные дети»; по-русски его можно прочитать как «лез анфан терибль», хоть и все тонкости французского произношения ухватить сложно.

112

Ликвид говорит об аналоговом клонировании и некоем «методе SuperBaby».

113

Ситуация с доминантными/рецессивными генами весьма занятна и будет разъяснена позже.

114

И с этим трудно поспорить…

115

Этот момент впечатляюще сыгран голосом Солида Снейка.

116

Вспомним о том, что Ликвид провел много времени там.

117

Охота на лис — традиционная забава высшего общества Великобритании, в которой рос Ликвид; в 2004 году вышел знаменитый The Hunting Act, запрещающий охоту.

118

Биг Босса в годы Холодной войны мы увидим неоднократно.

119

Если Солид и Ликвид были созданы «естественным» путем из специально подготовленной яйцеклетки и отцовского генетического материала, то геномные солдаты созданы на основе генетического цифрового кода, связанного с «солдатскими» генами.

120

Во время рассказа используются впечатляющие документальные кадры той войны.

121

О ней мы подробнее поговорим позже.

122

Большой самолет радиолокационной разведки.

123

Знаменитый огромный и дорогой стелс-бомбардировщик.

124

По-английски — secretary of defense.

125

Тот самый Джим, которого упоминал Кеннет Бейкер.

126

Этот бой аналогичен легендарному бою с Греем Фоксом на минном поле. С Метал Гира нельзя упасть — высота убьет даже такого человека, как Солид.

127

Интересно, что же имеется в виду?..

128

Как и положено герою боевиков.

129

Имеется в виду смерть своей любимой, Снайпер Вульф.

130

Стоит отметить, в игре мы не видели их непосредственного контакта.

131

«Not yet, Snake! It’s not over yet!» — это одна из коронных фраз во всей серии MGS; почти ее произносит и Биг Босс в финале MG2, когда горит заживо.

132

Снейк, таким образом, не передал слова Фрэнка. Но это была ложь во благо.

133

Это чрезвычайно редкий случай в серии, когда оно называется.

134

Северный народ, проживающий на гряде Алеутских островов, расположенных между Аляской и Камчаткой; несколько сотен алеутов живут в России.

135

Предшественник договора СНВ-3, играющего важную роль в сюжете игры.

136

Напомним, что это год выхода игры.

137

Исполняется на ирландском (гэльском) языке.

138

Аналогичный диалог был и в MG2, но там он не столь существенен.

139

Этот момент пройдет мимо будущих частей серии.

140

Оказывается, смерть Дональда Андерсона была вовсе не случайностью и просчетом Оцелота.

141

Наличие которого, впрочем, весьма сомнительно.

142

Ричард Докинз (род. в 1941, Найроби, Британская Кения) — известный во всем мире английский биолог, популяризатор науки и секулярного мировоззрения. Его книга «Эгоистичный ген» (1976) произвела революцию в эволюционной биологии; среди других работ стоит отметить «Расширенный фенотип» (1982), «Слепой часовщик» (1986), «Самое грандиозное шоу на Земле» (2009). Настоящим бестселлером стала книга «Бог как иллюзия» (2006), вызвавшая оживленные дискуссии в западном обществе; после выхода этой книги и аналогичных книг других известных авторов стали говорить о наступлении «нового атеизма».

143

Книга стала бестселлером, несколько раз переиздавалась и выходила на многих языках.

144

В том или ином виде эта идея присутствовала и у более ранних исследователей.

145

О природе этих припадков мы узнаем в одной из следующих частей.

146

Хотя это вряд ли было связано с ее клонированием.

147

Автор книги так же, как и создатели игры, не является биологом и просит прощения за возможные неточности.

148

С вопросом о волосах и коже Ликвида произошла интересная эволюция. Уже после выхода игры разработчики говорили о том, что более темный цвет кожи обусловлен длительным пребыванием на Ближнем Востоке, а волосы выгорели на солнце или были перекрашены.

149

Философия, посвященная осмыслению человеческого существования.

150

Включите при прочтении обзора истории игры композиции «Cavern», «Rex’s Lair», «Intruder 3» из саундтрека к игре, и вы прочувствуете ее атмосферу на собственной шкуре.

151

В одном из «необязательных», опциональных диалогов по кодеку мы узнаем, что одна из причин этой любви — низкая начальная скорость револьверной пули, которая приводит к более тяжелым ранениям; предполагается, что так Оцелот причиняет бо́льшие страдания своим жертвам.

152

Служба внешней разведки РФ.

153

Убежище — это одно из значений слова «heaven».

154

Наоми Хантер — это действительно важный для серии персонаж, однако про нее можно сказать не так уж много принципиального, в особенности в идейном плане (поэтому о ней нет отдельной заметки). Она пошла в генетику для того, чтобы узнать о себе; она хотела отомстить Снейку за Фокса и Биг Босса; она работала на некую «третью сторону», о которой мы в подробностях узнаем еще очень нескоро…

155

Впрочем, многие находки вроде разрушений четвертой стены в действительности базировались на предыдущих работах Кодзимы. Сам Кодзима любит говорить, что многие его фишки были возможны к реализации только посредством медиума видеоигр.

156

Диск с VR-миссиями издавался отдельно под названиями MGS: VR Missions и MGS: Special Missions в разных регионах.

157

В виде упомянутого расширенного издания.

158

Здесь поклонникам фирмы Sony следует напомнить, что MSX2 — это девайс в том числе от Microsoft.

159

Что на порядок неудобнее делать в ПК-версии MGS2 в силу важности в ней вида от первого лица.

160

В ПК-версии, правда, в большинстве случаев существует проблема, связанная с отсутствием проигрывания видео в крайне атмосферных видеовставках.

161

Многие пытались «возродить» MGS1, резко улучшив его графическую составляющую; например, долгое время в игровых СМИ сообщалось о разработке неофициального римейка на движке Unreal Engine, проект которого был закрыт (что, судя по слухам, было связано с давлением со стороны Konami).

162

Актер, озвучивающий Грея Фокса, был заменен, но беда не в этом.

163

А также на портативной PlayStation Portable.

Смотрите также

а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ э ю я