Изометрическая графика в компьютерных играх

Термин «изометрия» в компьютерных играх относится к тому или иному виду параллельной проекции (иногда диметрическую проекцию ошибочно называют «изометрической»). Угол обзора в ней смещён, и это создаёт эффект трёхмерности и позволяет показать некоторые детали окружения, которые не видны при виде сверху или виде сбоку.

Так же используются термины «2.5D» и «псевдо-3D».

С появлением мощных графических систем изометрическая проекция стала менее популярна, будучи заменена перспективной проекцией.

Источник: Википедия

а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ э ю я