Если вы хотите разнообразить свой досуг, повеселиться на природе и лучше узнать друг друга, то эта книга поможет вашей большой или маленькой раскрепощенной компании.
Приведённый ознакомительный фрагмент книги Лучшие сценарии вечеринок, праздников и застольных игр для нетрезвых компаний предоставлен нашим книжным партнёром — компанией ЛитРес.
Купить и скачать полную версию книги в форматах FB2, ePub, MOBI, TXT, HTML, RTF и других
Сценарий 3. Вечеринка (юбилей или день рождения) для небольшого числа участников
Гости размещаются за одним большим столом, занимая свои места по приглашению ведущего (или виновника торжества).
Оформление помещения: воздушные шары, смешные рожицы из бумаги на стенах, разноцветные флажки. Можно использовать яркие колпачки для гостей, дудочки, серпантин.
Звучит веселая музыка, собираются гости. На входе они получают цветные колпачки и дудочки.
Праздник начинается «Посвящением в деньрожденческого гостя».
Ведущий (или виновник торжества) предлагает начать праздник с посвящения в «деньрожденческого гостя», для чего зачитывает текст клятвы, а участники вечеринки дружно (хором) отвечают: «Клянусь».
Примерный текст клятвы:
«Я, отныне и до момента, когда глаза мои слипнутся от усталости, становлюсь почетным гостем на Викином дне рождения и торжественно обещаю:
❖ веселиться на полную катушку;
❖ есть все, что есть на праздничном столе;
❖ пить все, что позволено мне в моем нежном возрасте;
❖ шутить и говорить приятные слова в адрес именинника (именинницы);
❖ танцевать и водить хоровод».
Можно провести «индивидуализированный» обряд посвящения, предложив каждому участнику самостоятельно зачитать текст клятвы. Ведущий дает гостям задания: прочитать клятву с той или иной интонацией, в разном ритме и т. д.
Прежде чем перейти к праздничному застолью, участники вечеринки общаются с именинником (именинницей), вручают подарки. В связи с ожиданием возможных опоздавших, начало развлекательной программы можно заполнить подвижными (и относительно подвижными) играми под негромко звучащую музыку.
«Узнай младенца»
В игре участвуют все присутствующие.
Гостям предлагают выбрать из многих фотографий маленьких детей те, на которых запечатлен(на) именинник(ца), и попытаться определить его (ее) возраст. Можно устроить соревнования между командами гостей или конкурс в личном зачете. Номера фотографий и даты участники могут написать на маленьких карточках — если победителей будет несколько, то главный приз можно будет разыграть в лотерею по этим карточкам.
«Разноцветные ладошки»
В игре участвуют все присутствующие.
Гости, смазывая ладошки разноцветными красками, создают общую картину для именинника (именинницы). В качестве варианта можно вырезать ладошки из цветной бумаги, написав на них пожелания.
«Прикрепи розочку»
В игре участвуют все присутствующие.
На большом листе плотной бумаги нарисуйте портрет именинника (или другого виновника торжества, или руководителя предприятия и т. д.) в полный рост. Каждый игрок поворачивается несколько раз вокруг себя и с завязанными глазами пытается приколоть бумажную розочку с булавкой к портрету. Пока у гостя завязаны глаза, ведущий может переместить портрет так, чтобы розочку прикололи туда, куда он захочет.
По окончании игровой разминки гостей приглашают к столу, потому что веселье требует сил. По ходу застолья проводится игровая программа — это первая часть застольной игровой программы.
Ответственный за проведение мероприятия (ведущий) начинает праздник с краткого поздравления виновника торжества, которое, не завершая тостом, продолжают «по кругу» все гости (примерно 10 человек). Первый выступающий задает торжественный стиль выступлению, последующие стараются быть предельно краткими и не ограничиваются никакими формальными рамками.
Между тостами проводятся застольные игры.
«Желания»
В игре участвуют все присутствующие.
Для игры необходим малоформатный набор бумаги для записей. Можно разрезать обычный лист бумаги на мелкие части, по количеству участников игры. На одной бумажке рисуют крестик, все бумажки перемешивают. Каждый вытаскивает по одной бумажке. Участник игры, вытянувший «меченую» бумажку, загадывает желание, другие его исполняют.
«Ха-ха-ха»
В игре участвуют все присутствующие.
Раз праздник негрустный, значит, будем смеяться. Все садятся в круг. Первый игрок произносит «ХА». Каждый следующий игрок добавляет еще одно «ХА». Слова произносятся с серьезной миной на лице. Те, кто рассмеялся, выбывают из игры и после этого могут смешить тех, кто остался.
В качестве варианта «смешной» игры можно устроить развлечение «Веселый платок». Человек, стоящий в кругу, подбрасывает вверх носовой платок и начинает смеяться. Все, кто находится в кругу, тоже смеются. Как только платок упадет, смех должен прекратиться. Выбывает из игры тот гость, который продолжает смеяться.
«Тихо-громко… главное, с душой»
В игре участвуют все присутствующие.
Гостям предлагают исполнить детскую песенку. В определенный момент ведущий произносит слово «Тихо!» и все гости начинают петь про себя. Когда ведущий скажет: «Громко!», все вновь начинают петь вслух. Из игры выбывает тот, кто сбился. Победителю можно вручить диск с детскими песенками.
«Угадывание по рисункам»
В игре участвуют поочередно все присутствующие.
Каждому участнику вечеринки выдается по карандашу и листу бумаги формата А4, а также карточка, на котором словами написана тема (понятие). Примеры тем: «супружеская измена»; «адское напряжение»; «старческий маразм»; «вторая молодость». Гостям предоставляется пять минут для того, чтобы создать изображение на заданную тему, не используя слов и букв. Затем каждый художник представляет свой шедевр, а остальные отгадывают тему (понятие). Побеждает тот участник, чье понятие было по рисунку отгадано.
«Кенгуру»
Игра-инсценировка, требует одного игрока («жертву») и двух ведущих (ассистентов). Все участники могут избираться из присутствующих по их желанию.
«Жертву» отводят подальше (выводят в другую комнату) и объясняют ей задание — она должна будет изображать жестами и мимикой, применяя подручные средства, кенгуру. Главное условие — делать это молча. Остальные участники игры должны догадаться, что им демонстрируют. В то время, когда игроку рассказывают о его задании и он отсутствует среди участников застолья, второй ведущий рассказывает аудитории, что сейчас «жертва» будет показывать кенгуру, но все должны притворятся, что они не понимают, что же за животное им показывают. Надо называть любых других животных, кроме кенгуру. Это должно быть что-то типа: «Ой, значит оно прыгает! Так. Наверно, это кролик. Нет?! Странно… Ну тогда это обезьяна». Через пять минут имитатор будет действительно напоминать взбесившуюся кенгуру. Это очень смешная игра, подходит для видеозаписи с последующим просмотром в трезвом виде.
«Главное, чтобы костюмчик сидел»
В игре участвуют все присутствующие.
Ведущий кладет в коробку или мешок всевозможные предметы гардероба (трусы, чепчики, лифчики, очки, шапки, шарфы и т. д.), при необходимости просит помощи у присутствующих. Далее ведущий предлагает присутствующим обновить свой гардероб, вытащив какую-нибудь вещь из коробки, с условием не снимать ее ближайшие полчаса. Участники вечеринки под музыку передают друг другу коробку, извлекая из нее первую попавшуюся вещь, и немедленно надевают ее на себя.
«Испорченный телефон»
В игре участвуют все присутствующие.
Простая, но очень веселая игра, известная с детства. Один из гостей быстро и нечетко, шепотом говорит соседу справа какое-нибудь слово, тот, в свою очередь, шепчет услышанное своему соседу — и так далее по кругу. Последний участник встает и громко произносит переданное ему слово, а начинавший игрок говорит свое.
«Бумажный наряд»
В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.
Нужны старые газеты.
Ведущий предлагает участникам вечеринки разделиться на две команды, а затем оглашает задание. За пять минут, используя газеты и только газеты, необходимо приготовить костюм и «представить» его, используя в качестве манекена одного из участников своей команды (примеры — костюм Петра Первого и костюм Деда Мороза…
«Разлей по булькам»
В игре участвуют поочередно все желающие из присутствующих (мужчины), объединенные в две команды любой численности, игра начинается с двух участников, участие в игре требует хорошего слуха.
Необходимы бутылки с водой — не менее 2 шт., стаканы — не менее 6 шт., подносы — не менее 2 шт.
Ассистенты держат на подносе по три стакана и по одной бутылке с жидкостью (обычно вода). Задача игроков разлить с завязанными глазами содержимое бутылок по стаканам на слух (по «булькам») поровну.
«Новогодняя елка»
В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.
Из числа участников выбирается девушка, которую просят стать на табуретку и обвешивают ее прищепками. Далее ведущий выбирает двух молодых людей (или формирует две команды численностью в 2—3 игрока каждая), которым завязывают глаза.
Снявший последнюю прищепку или тот участник игры, у кого окажется больше прищепок, снимает девушку с табурета и целует ее столько раз, сколько прищепок у него оказалось. Игру можно проводить «наоборот», то есть на табуретку встает парень.
«Палатка»
Игра-инсценировка, требует наличия одного ведущего, а также двух (и более) добровольцев. Все участники могут избираться из присутствующих по их желанию.
Ведущий рассаживает игроков на полу «по-турецки» и набрасывает каждому на плечи плед или одеяло, требуя укутаться так, чтобы кроме головы ничего не было видно. Каждому игроку предлагают быстро снять самую ненужную вещь, выложив ее на пол, затем повторяют просьбу… Приз достается игроку, догадавшемуся скинуть одеяло.
«Самая русская рулетка»
В игре участвуют поочередно все желающие из присутствующих (мужчины).
Игрок («жертва») изгоняется из помещения на свежий воздух, где ему завязывают глаза. Два стакана (рюмки) наполняются водой, один стакан (рюмка) — водкой. После того, как эти приготовления будут завершены, играющего приглашают в помещение и предлагают ему не принюхиваясь и не присматриваясь к содержимому стаканов, взять один из них, выпить его содержимое и тут же запить содержимым второго стакана. Игра интересна для записи на видео и последующего «трезвого» просмотра.
«Рассмеши соседа»
В игре участвуют поочередно все присутствующие.
Ведущий (на эту роль подходит любой участник застолья) начинает игру, совершая с соседом справа такое действие, чтобы кто-нибудь из присутствующих рассмеялся. Например, он может взять своего соседа за нос. Все остальные по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий снова берет своего соседа теперь уже за ухо, коленку и т. д. Из игры выбывают те, кто засмеялся. Победитель — последний игрок.
«Пупсик»
В игре участвуют поочередно все присутствующие.
Ведущий берет куклу и под каким-либо предлогом (например: «Это наш именинник, он только что родился, так давайте его поцелуем») предлагает куклу поцеловать всем по очереди, объявляя при этом, куда он это делает. Например: «Я целую его в глазик, чтобы он хорошо видел». Повторять реплики нельзя. По исчерпании «ручек» и «ножек» гости, думая, что игра только в этом и заключается, будут называть и целовать куклу в весьма интересные места. Ведущий игру должен все старательно запоминать… После окончания круга ведущий объявляет, что тренировка на кукле завершена, после чего каждый должен поцеловать соседа в том порядке, как передавалась кукла, в то место, которое он объявил… Если игра проходит не только в молодом обществе, а, например, на свадьбе, то при особом сопротивлении сторон к целованию можно разрешить замену целования каким-либо действием (пляска, стих, песня…). Для равновозрастного молодежного общества лучше назначать плату за проигрыш — если отказался, то бежишь, например, за добавкой, или за тортом.
«Точки соприкосновения»
В игре участвуют несколько пар.
Нужны 10—20 небольших кусочков бумаги, две небольшие коробки (например, от «киндер-сюрприза»).
На бумажках заранее необходимо написать названия частей тела, в соответствии с уровнем раскованности компании и количеством выпитого («рука», «грудь», «попа», «нога» и т. д.), из таких бумажек формируются два одинаковых комплекта. Каждый набор кладется в отдельную коробку.
Все присутствующие делятся на пары, той паре, которая начнет игру, выдаются коробки с бумажками.
В начале игры каждый тащит произвольно из своего набора по одной бумажке. Например, мужчина вытаскивает карточку со словом «рука», а женщина — «спина». Этими частями тела участники игры должны соприкоснуться и, удерживая контакт, вытащить еще по одной бумажке, после чего им необходимо, сохраняя прежние контакты, соприкоснуться новыми частями тела (например, головой и грудью) и так далее.
В ходе игры позы можно и даже желательно менять, сохраняя «выпавшие» соприкосновения. После того, как пара вытаскивает по третьей или четвертой бумажке, на ногах устоять становится затруднительным, поэтому участники игры применяют подручные средства — стулья, диван, пол. Игра продолжается до тех пор, пока пара удерживает в одновременном контакте все обозначенные части тела. Бумажки с надписями перемешивают, складывают каждый набор в соответствующие коробки.
Следующие пары повторяют все указанные действия. Побеждает пара, которая сумела одновременно удержать в контакте наибольшее число частей тела. Наиболее задорной игра выглядит при наличии приза, организации чемпионата (при достаточном числе пар) с четверть — и полуфиналом, фотографировании.
Вечер заканчивается выносом торта со свечами, чаепитием и импровизированным караоке-концертом. Те гости, которые оказались не вполне удовлетворенными количеством поглощенных напитков, могут продолжить торжество, участвуя в следующих играх.
«Электричка»
В игре участвуют все еще присутствующие.
Нужны бутылка водки, расписание пригородных электропоездов любого направления.
Ведущий объявляет: «Следующая станция “Икша”» (например). Все выпивают по рюмке. Далее — «Следующая станция “Кубинка”». Все выпивают еще по рюмке. Постепенно участники «сходят» с маршрута, а выигрывает тот, кто дальше уедет…
«Финал»
В игре участвуют все присутствующие.
Ведущий предлагает участникам мероприятия разделиться на две команды. Например, одну команду могут составить мужчины, другую — женщины. По сигналу ведущего игроки каждой команды начинают снимать с себя одежду (какую они захотят) и выкладывать в линию, каждая команда — в свою. Побеждает команда, выложившая одежду в самую длинную линию.
«Бутылочка»
В игре участвуют все еще присутствующие, лучше от четырех до десяти человек.
Участники игры становятся в круг, посередине которого кладут бутылку. Один из участников игры раскручивает бутылку как можно сильнее, на кого «укажет» бутылка, завершив вращение, тот выпивает полстакана водки. «Неудачники» разносят по домам «победителей».
Приведённый ознакомительный фрагмент книги Лучшие сценарии вечеринок, праздников и застольных игр для нетрезвых компаний предоставлен нашим книжным партнёром — компанией ЛитРес.
Купить и скачать полную версию книги в форматах FB2, ePub, MOBI, TXT, HTML, RTF и других