Руны. Шепот Древних

Дмитрий Северов

Эта книга представляет собой совокупность знаний и навыков, полученных автором за 10 лет его практики. Она не только позволяет погрузиться в атмосферу северной магии, но и сразу приступить к практике, обратить полученное знание в личный опыт. «Меньше слов, больше дела» – таким лозунгом можно наградить эту работу, заслуживающую внимания как «бывалых» рунологов, так и тех, кто о рунах никогда прежде не слышал.

Оглавление

Сказка на ночь, или

Скандинавская картина мироописания

Скандинавское язычество, пожалуй, единственное традиционное мировоззрение, в котором одновременно существуют девять миров, девять отдельных реальностей. Все они самодостаточны и независимы друг от друга, но в тоже время взаимосвязаны и лишь все вместе составляют цельную картину мира.

Центр мироздания пронзает ствол Великого Мирового Древа — Иггдрасиль, крона которого, выражаясь шаманским языком, уносится высоко в Верхний Мир, а корни сползают до глубин Нижнего Мира. Само же Древо увешано девятью мирами как спелыми, созревшими плодами.

На верхушке Иггдрасиля располагается Асгард — мир Богов, обиталище Асов и Ванов. Попасть в Асгард можно лишь одним путем — по радужному мосту Биврёст, который охраняется стражем Хеймдаллем. Прямо за мостом возвышается Чертог Хеймдалля — дворец с голубыми, как само небо, стенами и крышей, словно слепленной из облаков. Сам Асгард — это комплекс из шестнадцати дворцов (не считая других построек вроде жилых домов и специализированных мест вроде Вальхаллы), огороженный высокой белокаменной стеной. На главных воротах несут службу двое стражей, внешним видом напоминающие ожившие скульптуры. В самом центре Асгарда раскинулась равнина Идавёлль, в середине которой высится Чертог Радости — здесь Один ведет приемы и пируют древние Боги. С этого же места видна Вальхалла, со стенами из огромных копий и крышей из боевых щитов. На дальнем краю Асгарда разрывает землю и уносится ввысь одна из веток Иггдрасиля, укрывая в тени легендарный источник Урд. Именно здесь обитают три Норны, плетущие судьбы всего и вся.

За горами к югу от Асгарда находится второй из девяти миров — Альвхейм, известный также как «Эльфийское королевство». Этот мир населяют светлые Альвы (родственники Ванов, Духи Природы). В Альвхейме все пропитано магией иллюзий. Местность постоянно меняется, время скачет из прошлого в будущее и настоящее (и наоборот) растягивается в долгую бесконечность и сжимается до одного короткого мига, а иногда вообще останавливается. Единственная устойчивая местность здесь — длинный горный хребет — прямой путь в Свартальвхейм.

Свартальвхейм — третий мир Иггдрасиля. Дом темных Альвов, мастеровых и кузнецов. Здесь также обитают и Дверги (Духи Природы). Весь мир — одни сплошные горы, заросшие у подножия вечнозелеными лесами. Основное население живет в гигантских дворцовых комплексах, находящихся глубоко под землей. А ведут туда трещины в горах и прорубленные в деревьях лестницы.

Ванахейм — мир Ванов. Собственно, Ваны — это еще одна группа Богов. Ванахейм — мир рыбаков и сельского хозяйства. Здесь очень много деревень, но нет ни одного города. Кругом и всюду священные рощи, вход куда заказан. Тихий, спокойный мир, с отлаженной жизнью и бытом. Заправляет всем Бог Фрейр и в этом же мире находится его Чертог.

Муспельхейм — мир жара и огня, чистого пламени. Здесь обитают только огненные Великаны и Духи огня (никто другой в этом мире долго не продержится). Управляет всем огненный великан по имени Сурт. Местность здесь однотипная, но уж точно не скучная — выжженная потрескавшаяся земля, сквозь щели которой прорываются столбы жидкого пламени, черные пески, лужи и озерца из лавы. Очень много дыма и гари в воздухе. Есть черное море, возле побережья которого живут огненные этины (духи, принимающие обличие людей). Черное море уходит по спирали к Хельхейму.

Шестой мир Иггдрасиля — Хельхейм — мир мертвых. Сумрачный мир, находящийся глубоко под «землей». Граница Хельхейма высечена в стене гор. За вратами — бескрайние просторы лугов, речек, вдоль стены растут яблони. Но природа пребывает в состоянии вечной осени. Мир словно по природе своей сумрачный и серый. Правит здесь всем Богиня мертвых — Хель. И если Одина можно назвать строгим отцом, то Хель — заботливая матушка. В этом мире царит дух тотального спокойствия и абсолютного умиротворения. Из местного «населения» здесь, кроме самой Хель и стражников, нашли приют викинги, не прошедшие свой путь и не принятые в Вальхаллу.

Ётунхейм (Йотунхейм) — мир Великанов-ётунов. Правит здесь всем король Трим. Самое крупное поселение — Утгард. Также в Ётунхейме есть Железный Лес, где обитают и вершат свою ворожбу ведьмы, женщины-тролли. Норны также пришли из Ётунхейма.

Нифльхейм — мир вечной зимы и льда. К слову, в магическом искусстве скандинавов внимание уделялось пяти стихиям — огню, земле, воде, воздуху (ветру) и… льду. В этом есть особый смысл, но сейчас не о том. Итак, Нифльхейм, самый нижний мир. Большая часть территории — огромные ледяные пещеры. Очень холодный климат, при этом все в тумане. На границе со Свартальвхеймом — оттаявшие горы, кругом болота и заводи. Другая наземная часть Нифльхейма — острова-горы. Среди озер есть одно, вода которого окрашена багрянцем крови. В центре этого озера пещера, ставшая тюрьмой для Фенриса волка, одного из детей Локи. В Нифльхейме расположен исток всех рек Иггдрасиля. Одиннадцать крупных рек берут свое начало в этом источнике и растекаются по всем девяти мирам, нарушая законы физики. Населяют его инистые Турсы.

Мидгард. Ни один мир не вызывает у мистиков столько споров. Одни утверждают, что Мидгард находится в центре ствола Иггдрасиль и является центром для других миров. Другие полагают, что этот мир находится сбоку от ствола и связан только с некоторыми другими мирами. Опять же, кто-то считает, что это наш, человеческий мир. Другие утверждают, что он находится в ином слое реальности. В Мидгарде высокие горы и широкие поляны и луга, быстрые реки и водопады, фьорды. Населяют этот мир в основном люди, живущие по традициям предков (то бишь викинги). В меньшей степени здесь собрались Ётуны, Дверги, Альвы и Хульдры (Духи Природы) — все беженцы из своих миров. На севере океан сужается до узкой протоки — соленой реки Эливагар, отделяющей Мидгард от Йотунхейма. С запада можно попасть в Ванахейм. За океаном на юге начинаются земли Муспельхейма. А на востоке Свартальвхейм.

Все миры закручиваются по спирали вокруг Мирового Древа.

Асгард — Руна Гебо.

Муспельхейм — Руна Соул (Совелу).

Альвхейм — Руна Дагаз.

Ванахейм — Руна Ингваз.

Ётунхейм — Руна Наутиз.

Свартальвхейм — Руна Эйваз.

Хельхейм — Руна Хагалаз.

Нифльхейм — Руна Иса.

Мидгард — Руна Йера.

Смотрите также

а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ э ю я