Дизассемблер

Дизассе́мблер (от англ. disassembler [ˌdɪsəˈsɛmblə(r)]) — транслятор, преобразующий машинный код, объектный файл или библиотечные модули в текст программы на языке ассемблера.

По режиму работы с пользователем делятся на автоматические и интерактивные. Примером автоматических дизассемблеров может служить Sourcer. Такие дизассемблеры генерируют готовый листинг, который можно затем править в текстовом редакторе. Пример интерактивного — IDA. Он позволяет изменять правила дизассемблирования и является весьма удобным инструментом для исследования программ.

Дизассемблеры бывают однопроходные и многопроходные. Основная трудность при работе дизассемблера — отличить данные от машинного кода, поэтому на первых проходах автоматически или интерактивно собирается информация о границах процедур и функций, а на последнем проходе формируется итоговый листинг. Интерактивность позволяет улучшить этот процесс, так как просматривая дамп дизассемблируемой области памяти, программист может сразу выделить строковые константы, дать содержательные имена известным точкам входа, прокомментировать разобранные им фрагменты программы. Обычно однопроходный дизассемблер (как и построчный ассемблер) является составной частью отладчика.

Чаще всего дизассемблер используют для анализа программы (или её части), исходный текст которой неизвестен — с целью модификации, копирования или взлома. Реже — для поиска ошибок (багов) в программах и компиляторах, а также для анализа и оптимизации создаваемого компилятором машинного кода.

При работе с исполняемым кодом или байт-кодом, созданным на некоторых языках высокого уровня (например, java) имеется возможность восстановить не только текст на языке ассемблера, но даже и структуру классов программы, а если при компиляции исполняемого файла не была отключена отладочная информация — то и исходный текст программы. Для исключения таких возможностей используется обфускация.

Источник: Википедия

а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ э ю я