Что делать если вы играете в сверхреалистичную РПГ в космическом сеттинге? Покупать дорогое вооружение и уничтожать все вокруг! Что делать, если денег нет, а веселье и бесконечные баталии не приносят финансов? Искать другие заработки. А что если ваш друг предлагает стать фермером и переехать на край карты? Отказаться! А если на этом можно заработать? И вот тут уже можно задуматься.
Приведённый ознакомительный фрагмент книги Гештальт предоставлен нашим книжным партнёром — компанией ЛитРес.
Купить и скачать полную версию книги в форматах FB2, ePub, MOBI, TXT, HTML, RTF и других
Глава 1
Внимание: мигающее изображение и громкие звуки могут вызвать приступ эпилепсии. Если ранее у вас были эпилептические приступы, проконсультируйтесь с врачом перед игрой. Даже если у вас никогда не было приступов, прочитайте руководство пользователя, прежде чем войти в мир игры.
Внимание: эта игра содержит сцены насилия и неприятные образы, которые не рекомендуется видеть людям с чуткой душевной натурой. Некоторые части игры могут содержать в себе пугающие моменты, поэтому мы, как разработчики игры «Колония», считаем своим долгом попросить людей с больным сердцем воздержаться от процесса, представляющего для них опасность.
Внимание: компания «НПВ Гейм Реалити» не несет ответственности за своих игроков. Нам очень жаль, если вас оскорбили и задели ваши чувства, но согласно международному договору «О свободе общения в сети Виртернет» от 26. 08. 2031 года мы имеем право не вмешиваться в процесс взаимодействия игроков друг с другом, если они не нарушают закон своими высказываниями.
Серьезно, мы это пишем не чтобы судов избегать, а потому что не хотим никому навредить. Будьте аккуратнее. Помните, игра это всего лишь игра. Не воспринимайте ее так серьезно. Удачи!
Стандартное приветствие, которое уже успело порядком надоесть за два месяца игры. И что самое раздражающее, сообщение нельзя пропустить. Даже сейчас, когда я спешу и мне нужно попасть на сервер как можно скорее, я вынужден ждать ровно десять секунд. Десять чрезвычайно долгих секунд, ощущающихся как десять минут, или даже час. Но вот надпись постепенно пропадает и вместо нее из темноты появляется название игры — «Колония». Просто и понятно. Чуть ниже названия подсказка.
Кивните, чтобы войти.
Киваю и оказываюсь в главном меню, представляющем из себя список серверов. Тот который нужен мне в самом верху, однако выбрать его не так просто. Стрелка управляется головой игрока. Хочешь подвинуть стрелку влево — поворачивай голову влево. Не самое удачное решение, так как после пары минут такой зарядки шея начинает болеть. Надеюсь в следующей версии капсулы вернут первый вариант управления — обычную мышь. Хорошо, что в самой игре все сделали подобающе. Старюсь навестись на нужную строчку, но получается у меня это с трудом. Самое глупое решение, которое никому не могло понравиться. Выбираю свой сервер и передо мной появляется мой персонаж. Красивый, сильный, умный — весь в хозяина. Если бы только одет он был не в стандартную форму для своего уровня, а в что-нибудь поприличнее, покрасивее и подороже, то было бы вообще идеально. Сбоку от позирующего болванчика находится список характеристик.
Персонаж Цетус. Фракция человечество. Уровень 15. Без определенного класса. Перспективный путь развития — стрелок.
Очков здоровья 200/210
Очков энергии 247/247
Очков псионики 0/0
Стойкость 39
Скорость 46
Создание 0
Торговля 16
Легкая броня 52
Тяжелая броня 13
Управление экзоскилетом 4
Холодное оружие 33
Огнестрельное оружие 62
Рукопашный бой 8
Искательство 18
Взлом 16
Скрытность 24
Ловкость 70
Выносливость 12
Сила 23
Мудрость 32
Скрытая атака 20
Меткость 13
Устойчивость к холоду 18
Устойчивость к огню 12
Устойчивость к яду 22
Пассивные умения: свет в темноте, подавление.
Активные умения: отсутствуют
Негативные эффекты: отсутствуют
Статус: контрактный солдат
Подтвердить выбор персонажа?
Киваю еще раз, последний перед погружением. Изображение начинает стремительно темнеть, пока не исчезает полностью. Жду еще несколько секунд, и тьма сменяется ярким светом. Невольно жмурюсь и пытаюсь прикрыть глаза руками. Но вот свечение становится слабее, и я наконец оказываюсь в теле персонажа, там же, где я его оставил. Несколько раз моргаю, чтобы окончательно прийти в себя. Теперь я полностью в игре. Кровать, деревянный пол, мягкая подушка, подложенная под голову. Все выглядит и ощущается почти как в реальной жизни. Встаю и оглядываюсь, ища свой рюкзак. Там у меня почти все ценные вещи, которые я так долго собирал и хотел сегодня продать. Сумка лежит на полу, у самого входа в номер. Хватаю ее и выбегаю в небольшой коридор отеля. Красивейшее место, поражающее своим уютом, но сегодня мне некогда рассматривать картины и милые обои в цветочек. Нужно поскорее выбраться из города, пока не стало поздно. Все в порядке, я успею, я успею. Сейчас главное поскорее вырваться из поселения, пока не началась бойня. Замечаю, что в здании кроме меня никого нет. Скорее всего уже убежали, спасаясь от вражеской армии.
Бегу к выходу, на ходу решая, какой путь из города лучше выбрать. «Здравствуйте, хорошего вам дня!» — вдруг раздаётся громкое приветствие неигрового персонажа, работающего администратором гостиницы. Глупый болванчик, даже не понимает, что его ждет. Программа прикажет ему паниковать и убегать, только когда враг уже постучит в дверь. Отмахиваюсь и выбегаю на улицу. На ней тоже уже никого нет, неужели все, кроме меня, были свободны и тут же зашли в игру, как получили предупреждение о нападении. Слышу жужжание и, повернув голову, вижу джип, проезжающий мимо меня на большой скорости. Вот и защитники города подоспели, но это ещё ничего не значит. Я успею.
На человеческий город Оск, напали войска коренных жителей планеты. Сбегите из города или защитите свой новый дом. Награда 1000 опыта.
Нет. Не успею. Теперь придётся прорываться с боем. Надо надеть тяжелую броню, пожертвую скоростью, но повышу шансы выжить. Пригибаюсь и прячусь за небольшой забор, на ходу доставая из рюкзака винтовку. Хорошее место, чтобы быстро сменить одежку и спрятаться от противника, который сильнее меня в разы. Слышу свис, который становиться громче, высовываюсь из укрытия и вижу кучу огромных камней. Срабатывает инстинкт, и я на автомате ложусь на землю, прячась от артобстрела. Закрываю уши руками, вспоминая свой предыдущий опыт выживания во время бомбардировки. К сожалению, все бесполезно, и я чуть ли не глохну от грохота. Встаю. От гостиницы остался лишь фундамент и обломки одной из стен. Вовремя я оттуда вышел. Вешаю винтовку на плечо и бегу что есть мочи. Да уж, эти глыбы просто ужасны, если не еще хуже. Чертовы обновления. Нет бы протестировать, насколько способность бросать камни соответствует балансу. Но зачем, это же так глупо. Лучше добавить в игру и извиняться перед всем сервером, исправляя проблему. Еще и уродцы, они же местные жители, все портят. Зачем помогать исправить разработчикам ошибку, если можно воспользоваться преимуществом. Надеюсь скоро выйдет обновление исправляющее эту проблему. Потом еще придётся исправлять все, что фракция успела натворить за эту неделю. Так вот сообщество потеряет уйму времени из-за ошибки в расчетах. Но о вредоносных обновлениях потом, сейчас нужно спасти добро в моем рюкзаке.
Выносливость повышена до тринадцатого уровня.
Ну хоть это радует. Слышу вдалеке выстрелы и крики, в том числе и нечеловеческие. Враги добрались до города, а может и уже в нем. В данный момент я со своим пятнадцатым уровнем, да с винтовкой, у которой урон обычными патронами максимум сорок восемь, абсолютно бесполезен. Любой хоть немного прокаченный коренной житель от меня и мокрого места не оставит. Бежать надо. Бежать. Слышу взрыв, а сразу за ним громкий ор матерящихся игроков. Настолько громкий, что достиг даже меня, убежавшего уже далеко. Нетрудно угадать причину этих ругательств. Одна из стен пала. И вдруг раздаётся еще один взрыв и еще, и еще. Уже четыре стены из восьми разрушены, причем грохот был со всех сторон. Неужели пытаются окружить? На мини карте появляется красная точка, быстро приближающаяся к моему местоположению. Слишком близко, а ведь уродцы медленные, я это точно помню. Поднимаю голову и вижу, что это огромные птицы, управляемые игроками. Моб пролетает мимо, повезло. Быстро оглядываюсь и понимаю, что таких птиц около десятка, а звуки битвы слышны уже со всех сторон. Да что же это такое? Как они так быстро все делают.
Продолжаю бежать по улицам, стараясь избегать главных путей на них наверняка уже идет бойня. Сворачиваю с очередной дороги и встречаюсь один на один с персонажем из вражеской фракции. Передо мной существо высотой почти три метра, верхняя часть его по форме напоминала яйцо, вся поверхность которого была усеяна глазами размером с кошачью голову, и рты, в которых насчитывалось никак не меньше ста острых, конусообразных зубов, между которыми застряли куски солдат, декоративная деталь, призванная устрашать врагов. И оно прекрасно справляется с своей функцией. Нижняя часть плоти, а именно так звали монстра, представляет собой клубок щупалец, сплетенных между собой. Некоторые из отростков были сплетены между собой так сильно, что образовывали толстые лапы. Бежать надо. Срочно бежать. Целюсь в самый верхний глаз плоти и выстреливаю очередью из пяти патронов. Монстр взвыл, однако полоска его жизни едва ли уменьшилась хотя бы на три процента, но это не страшно. Главное то, что уродец ослеплен на десять секунд. Ослепить практически любого персонажа чуть ли не самое важное умение, необходимое для комфортной игры. Дает шанс на побег. Я разворачиваюсь и бегу, бегу со всех сил, спасая свою низкоуровневую шкуру. Плоть наотмашь бьет щупальцами по площади. Не успеваю выбежать за зону действия, и часть урона все же настигает меня. Чувствую неприятный толчок в спину, не сильный, но неприятный. На экране красными буквами появляется надпись.
Внимание: у вас осталось два очка здоровья.
Спасла броня, не зря надел. А то бы сейчас отправился на точку возрождения. Делаю рывок, не обращая внимание на то, что персонаж почти выдохся. Успеваю отбежать на сто метров, прежде чем слышу повторный рык врага. Смотрю на плоть, слегка сбавив шаг и дав персонажу пополнить шкалу энергии. Тварь уже полностью восстановилась, но не спешит меня атаковать. Я вне достижения ее щупалец, а скорость передвижения у монстра меньше, чем у меня, по крайней мере, пока я бегу на ускорении. У фракции коренных жителей вообще проблемы с скоростью, кроме ксенопсов, но за них мало кто играет, больно уж слабые, да и бонуса к наносимому урону при потере очков здоровья у них нет. Практически бесполезный способ развития и еще одно доказательство, что разработчики не умеют сохранять баланс.
Продолжаю бежать, вижу нескольких игроков из человеческой фракции, кажется, подмога. На несколько секунд могу почувствовать себя в безопасности и отдохнуть. Детально рассмотреть вооружение солдат у меня не получается, но судя по экзоскилетам, толстой броне, винтовкам длиной больше метра и таким же большим мечам — это снаряжение высокого уровня. Сзади них бежит хиллер, игровой доктор, вкалывающий шприцы с регенеративной сывороткой, выполняющей туже роль, что выполняют всякие зелья здоровья в фэнтези книгах. Использую эмоцию «Нужна помощь», пристально смотря на доктора. Игрок понимает, что мне от него нужно, и подбегает, начиная меня лечить.
Восстановлено 80 очков здоровья. Восстановлено 160 очков здоровья. Ваше здоровье восстановлено полностью.
Дружелюбно настроенный игрок Доктор Жвага наложил на вас эффекты: «Повышенное здоровье», «Ремонт конечностей», «Скорость». Получены свежие разведданные.
От вышестоящего игрока Доктор Жвага поступил приказ: «На западе нужна помощь, стрелок пригодиться».
Открываю меню карты, обновившуюся благодаря разведданным. Город окружен практически полностью, такое ощущение, что наступали сразу с нескольких сторон. Это объяснило бы скорость, с которой враги прорвались в поселение. Все входы и выходы перекрыты, кроме одного. Западный фронт еще держится, но там идет такой бой, что Верден покажется спокойной прогулкой. И все же это мой единственный шанс унести добро в безопасное место. Единственный раз за все время игры мне повезло найти что-то действительно ценное, и терять сокровище никак нельзя. Решено, попробую добраться до западных стен раньше, чем там всех перебьют, и попробую прорваться через осаду. Если повезет, то мне еще и выполнение приказа засчитают. А если не повезет, то полученная прибыль с лихвой покрывает штраф к получению опыта за невыполнение приказа.
Пробегаю мимо жилых зданий, осталось немного, но я уже слышу грохот камней, падающих с огромной частотой. Вдруг слышу выстрелы позади меня. Оглядываюсь и вижу отряд из троих уродцев, идущих прямо на меня. Кажется, низкоуровневые, хотя, может, просто не качали мутации и изменения. Один из них выстреливает очередью из патронов в мою сторону. Сразу теряю тринадцать очков здоровья. Не теряю времени и стреляю в ответ, в голову, надеясь нанести критический урон. Попал. Враг падает, но уже через секунду начинает вставать. Двое других продолжают стрелять по мне. Но стреляют они как-то странно, слишком низко.
Критическое повреждение ноги. Утрачена возможность бежать. Добавлена хромота.
Черт. Ругаюсь про себя. Одно хорошо. Если они стреляют по конечностям, значит, пушки у них не мощные, иначе бы сразу пытались прибить, а не обездвижить. Сейчас, скорее всего, попробуют попасть в руку, обезоружить. Что же делать? Захожу в инвентарь. Гранаты у меня как назло кончились, ракетница тоже. Подмога не придёт, придётся самому. Продолжаю стрелять в сторону вражеского отряда, осматриваясь по сторонам. Бинго. Один из коттеджей неподалеку был разрушен камнем. Убежать от них у меня все равно не выйдет, а в укрытие успеть шанс есть. Начинаю хромать в сторону дома. Еще одно попадание в голову, и один из противников падает замертво. Тут же в меня летит граната. Делаю кувырок и закрываю лицо руками.
Получено 40 единиц урона. Сильное повреждение головы и рук.
Добираюсь до укрытия и сразу прячусь за часть стены. Направляю дуло туда, откуда они, скорее всего, придут. Путь попробуют сунуться, сразу голову снесу. Быстро вкалываю себе сыворотку — надо восстановиться. Вслушиваюсь. Противники переговариваются, однако я их не понимаю. Игра изменяет голосовой чат для представителей других фракций, создавая эффект, будто мы разговариваем на разных языках. Голоса приближаются. Вдруг в развалины прилетает что маленькое. Не успеваю понять, что это. Вспышка…
Добавлен эффект слепоты.
Стреляю, надеясь попасть. Слышу крик и скрип ломающейся брони. Затем грохот и… Тишина. Проходит еще пять секунд, прежде чем я понимаю, что произошло. Смерть. Внутриигровая конечно же. Скорее всего мне попали в голову.
Вас постигла смерть. Все незастрахованное оборудование было потеряно.
Потеряно: Шлем пехотинца. Броня легионера с эффектом +1 к силе. Оптический прицел модели О23. Ботинки пехотинца. Рюкзак туриста и все его содержимое.
Утрачены все негативные эффекты.
Задание провалено.
Приказ от вышестоящего игрока не исполнен. Добавлен негативный эффект «Жертва бойни». Снижение получаемого опыта на 15% на 3 часа.
Ругаюсь про себя самыми грубыми словами что знаю. Поливаю грязью все, и разработчиков, не умеющих делать нормальные обновления способностей, и фракцию местных жителей за их агрессивную политику, и солдат своей фракции за то, что не смогли защитить город, но больше всего я виню в произошедшем себя. Из-за того, что я поленился в прошлый раз пойти в другой город, который дальше от границы и лучше укреплен, я потерял оптический прицел, на который копил неделю, откладывая по копейке с жалования пехотинца, хорошую броню и ботинки, но хуже всего то, что я потерял рюкзак, если бы я продал его, мог бы купить что-то существеннее моего снаряжения, а еще лучше долю в каком-нибудь среднем предприятии, имел бы постоянный, хоть и небольшой, приток монет.
Ладно уж, теперь возрождения ждать два часа, таков штраф при смерти для игроков пятнадцатого уровня, которые погибли в бою, это время можно потратить в реале. Выхожу из виртуальности. Хочется спать. Но это нормально, так после каждой сессии, главное, потерпеть пять минут и сонливость как рукой снимет. У меня есть много свободного времени, пока я «мертв», не стоит тратить его впустую. Открываю крышку капсулы и смотрю в потолок, ожидая полного отхода от виртуального мира. Сразу чувствую запах пота, да еще такой сильный. Ощущение будто я шахтер, отработавший две смены подряд, а не игрок, который мылся еще вчера. Вот и появились важные дела на ближайшее время.
Смотрю на часы. Середина дня. Удивительно, но в игре я пробыл почти час, хотя чувствовалось это никак не больше десяти минут. Но таков уж виртуальный мир, время там летит в разы быстрее. Глаза немного болят, как это и бывает при моем стиле жизни на каникулах. Подтягиваюсь и вываливаюсь из капсулы прямо на пол, такой прохладный и приятный после душного кокона. Так бы и лежал на нем еще час, а то и два, но нужно вставать. С трудом поднимаюсь и потягиваюсь, разминая мышцы. Да уж, без спорта организм быстро теряет свою форму. Прислушиваюсь и понимаю, что родители еще дома. Досадно. Наверняка попытаются заставить меня что-то делать, пока я опять не сбежал в фальшивый мир. Час назад я уже испытал судьбу, запрыгнув в кокон вместо домашних обязанностей, но сейчас все может выйти по-другому. Открываю дверь шкафа и выбираю одежду, ориентируясь не на стиль и качество материала, а на частоту. Шорты, в которых столько дыр, что оригинального материала почти не осталось, и майка с пятнами от горчицы, кетчупа и еще одного неизвестного вещества — вот мой выбор. Самое то, чтобы провести еще один день в душной капсуле. Кстати о духоте. Открываю окно и меня обдувает теплым воздухом, таким же, какой был в устройстве. Летнее пекло. Если так продолжится, то я не доживу до конца августа. Разворачиваюсь и иду из комнаты в коридор. Чтобы пробраться в ванную мне нужно пройти мимо кухни, на которой сидит мама с подругой. Опускаю голову и на цыпочках пробираюсь мимо, однако меня останавливают:
— Ой, вылез наконец! Сегодня чтобы больше в свою эту не лез. Ты всю ночь в этой штуке своей ворочался. Наташ, ты бы знала, как эта штуковина шумит, дверь приходится и в его, и в нашей комнате закрывать! Просто ужас! Жалеем, что купили. Раньше хоть только по вечерам сидел, а теперь каждую ночь этот ужас. Ну да ладно, иди Коль, мы тут разговариваем. На чем я остановилась… А. У Светки то мужа уволили, под сокращение попал, ну она…
Дальше я уже не слушаю, у меня и так мозг, уставший от вечных посиделок в игре, а если попытаюсь за сплетнями следить, так вообще с ума сойду. Захожу в ванную. Смотрю в зеркало, передо мной хилый юноша, еще не умытый и со спутавшимися волосами. Синяки под глазами. Борода, хотя правильнее будет сказать, слегка отросшая щетина, растет неровно, кустами. Одним словом — красавец. А ведь еще умный, ловкий, храбрый и, самое главное, скромный. Совсем что-то я себя забросил в последнее время. Ну ничего, все равно не собирался я сегодня выходить из дома. Иду в ванную и быстро споласкиваюсь, попутно пытаясь придумать, как бы заработать денег на новое вооружение в игре.
Выхожу из ванной, так и не придумав никаких способов получить денег. Официальные способы либо приносят копейки, либо требуют инвестиций. У меня есть некоторые накопления, весьма большие для такого слабого игрока, но недостаточные, чтобы их вложить во что-то надежное и гарантированно дающее прибыль. Можно попробовать заработать денег на рынке, покупая что-то по скидке и продавая с наценкой, но это слишком муторное занятие. Найти продавца, найти покупателя, доставить товар — все это очень сложно. И это я еще не говорю о том, что надуть могут в любой момент. Продадут что-то изношенное до дыр или украденное, или покупатель захочет заплатить меньше, или вообще не заплатят, а заберут товар силой. Ну уж нет, лучше копейки, но без лишних проблем.
Только успеваю выйти в коридор, как ко мне подходит мама, уже переодевшаяся в одежду, предназначенную для выхода их дома.
— Коль, мы сегодня с отцом по магазинам, а потом в гости к тете Наташе. Ты один, не забывай кормить кошку, — расклад определенно хороший, можно будет провести весь день в виртуальной реальности, не боясь, что меня вытащат и попросят сделать что-то по дому или купить продуктов.
— Хорошо, мам, — отвечаю я, стараясь выглядеть как самый послушный сын в мире.
— И не сиди в своей капсуле весь день. А то мы так тебе на очки не напасёмся.
— Хорошо, — отвечаю я, вспоминая, что еще полчаса назад мама приказала вообще не заходить в игру сегодня. Наверное, поняла, что полный запрет я точно проигнорирую и решила обойтись полумерами. Вполне хороший ход.
— Так, еще что-то хотела. Не помню. В общем будь на телефоне, если вспомню — позвоню.
— Всегда на телефоне.
— Знаю, ну все, будь умницей. Ой, вспомнила, обязательно разбери уже старье в шкафу, или я сама это сделаю и выброшу все, что мне не покажется нужным. Вот теперь все, пока, — с этими словами она вылетает за дверь. Если сделаю все сейчас, потом до ночи буду свободен. Накладываю кошке корм, она у нас умная, съест не все сразу, а растянет на день, так что о ней беспокоиться не стоит. Иду в свою комнату, стандартную для обычного любителя виртуального мира. Небольшой диван, средних размеров шкаф, в котором я храню тетрадей и учебников до старых проводов, компьютерный стол, а посреди комнаты моя гордость. Огромная капсула третьего поколения, вышедшая лишь три года назад. Судя по рекламе, она должна быть сильно меньше капсулы второго поколения, что уж говорить о первом, однако она все равно заполняет больше половины комнаты. В ней доступно полное погружение, которое на несколько голов лучше, чем было у предыдущих моделей. Эту штуку мне подарили родители, когда я поступил в университет, далеко не самый лучший по стране, но с учетом того, как я учился, мое поступление было настоящим чудом.
Иду на кухню и беру последний пакетик с кашей быстрого приготовления, она же истинная еда тех, кто экономит силы и время на готовке. Пельмени нужно размешивать, яичница надоедает, лапша часто очень острая, да и надоедает тоже, так что каши — это лучший вариант. Насыпаю порошок в глубокую тарелку и заливаю кипятком. Теперь, можно и шкаф разобрать, а когда закончу, еда приготовиться и успеет остыть.
Подхожу к шкафу и начинаю разбирать вещи. Старые альбомы с нелепыми рисунками, оставшиеся еще с начальной-средней школы. Раньше мне казалось, что какой-никакой талант у меня есть, даже подумывал поступить в художественную школу, но почему-то не решился. Сейчас же, смотря на свои труды, я понимаю: хорошо, что не поступил. Никаких пропорций, цвета подобраны плохо, контуры в некоторых местах отсутствуют, а в других чрезмерно толстые. Если бы я увидел такое в интернете, то смешал бы художника с грязью, не дав и шанса на оправдание. Как хорошо, что эти рисунки никто не видел. Однозначно в мусорное ведро. Идем дальше. Вот книга, сборник сочинений одного французского писателя. Когда я ее покупал, то думал, что прочитаю и начну разбираться в истории, философии, литературе и многих других вещах. Однако я не осилил и двадцати страниц: язык больно нудный, да и действий никаких. Ну вот что это за книга, в которой главный герой просто живет ни звездных путешествий, ни магии. Очень скучно и нудно. Именно поэтому я вкратце прочитал в интернете идеи автора и теперь регулярно применяю их в спорах. Так что, наверное, она не так уж и бесполезна. Оставлю, пусть лежит вместе с учебниками, может когда-то прочитаю. А может продам, книги нынче дорогие, даже если продам за полцены, то можно будет оплатить интернет на месяц, а то и на полтора. А вот и старый набор, для входа в виртуальный мир, шлем, несколько датчиков, перчатки и маленькая беговая дорожка. Тогда еще стимуляторы были не так распространены, а технология ввода человека в контролируемый транс вообще практически не применялась. Сейчас все намного удобнее и реалистичнее. Наверное, стоит его уже выкинуть, это ведь даже племяннику не отдать, уж слишком старый набор. Хотя может оставить себя, поиграю на досуге, поностальгирую. Идем дальше, старые тетради, определенно в топку. Открытки с поздравлениями, тоже нужно избавиться. Дальше в шкафу только коробки от деталей капсулы и компа, да моя одежда. Вытаскиваю все барахло из шкафа и несу его к двери. Выброшу чуть позже, после того как съем свое фирменное блюдо. Иду на кухню и быстро съедаю свой завтрак, который и обед, и если заиграюсь, то и ужин. Вредно, но зато худею от такой диеты быстро.
Первым делом иду выносить мусор, чтобы не сердить родителей. Старый набор для игр я все же решаю оставить, ностальгия не позволяет бросить друга, а вот все остальное складываю в пакеты. Получилось три относительно средней тяжести комплекта. Но для моего хилого тельца это все же испытание, играй я все еще в игру, поднял бы силу от таких нагрузок. Пыхтя и ворча от недовольства, я все же выхожу за дверь.
Подъезд — это именно то, из-за чего хочется остаться дома. Всю свою жизнь он вызывал у меня отвращение, в нем вечно воняет, вечно кто-то выкручивает лампочку и приходится бродить в темноте, краска ужасного коричнево-желтого цвета, которая еще и потрескалась. Может тот, кто ворует лампочки, просто спасает нас от этого зрелища? Тогда ему бы неплохо помочь избавить нас и от запаха. Вонь настолько сильна, что после нескольких минут в этом аду перестаешь чувствовать другие запахи еще на несколько часов. Помню, как на одном из субботников люди решили подъезд отчистить. Весь день намывали, проветривали, брызгали всякими спреями от запахов, в общем, делали генеральную уборку. Вышло неплохо, подъезд был как новенький, только цвет стен был такой же ужасный. А на следующий день все лампочки выкрутили, и вонь каким-то магическим образом вернулась. Отвратное место. Спустя минуту мучительных блужданий я наконец выхожу на свежий воздух. Какое счастье, что я живу на третьем этаже, а не на десятом. Вот там, наверное, настоящий ад, а ведь лифт никогда не работает и приходится идти пешком.
На улице стоит жара. Ребятня во дворе бегает и орет что-то непонятное, забыв о гаджетах, оставленных на лавочке. А сморчки-старички перебрались на лавку в тени. В общем, жизнь бурлит. И посреди этого потока я с тремя мешками. Еще и в домашней одежде, надо было прихорошиться, а то мой вид явно ниже среднего, даже по стандартам двора.
— Помочь? — слышу я голос сзади. Поворачиваюсь и вижу Пашку Смирнова, своего одногруппника, снимающего квартиру в соседнем доме, а также хорошего друга, с которым я провел далеко не один час, играя в «колонию».
— Помоги, — отвечаю я и протягиваю ему один пакет. Паша, хоть подобное и кажется невозможным, слабее меня, поэтому он чуть ли не согнулся, взяв груз, но по-геройски продолжил его тащить. Мне же стало в разы легче.
— Слышал про игрока в желтом трико? — неожиданно начинает разговор Паша.
— Нет. Но звучит странно. Ты сейчас про игру? Или…
— Про игру конечно. Сейчас все расскажу. Недавно один чел сшил желтое трико и носил его в игре. Вроде дело обычное, но… Вся суть в том, что он каким-то странным образом мог накладывать на него бесконечное количество эффектов. Пробежался по всем мастерским человечества, по некоторым федерации, да и сам, наверное, спецом изучил это дело. И везде накладывал на трико эффекты. Игра этого не запрещала. В итоге знаешь какой множитель там был?
— Какой? — с интересом спрашиваю я.
— Плюс двести сорок тысяч процентов к жизни и рукопашной атаке.
— Ого. Да он так мог всю карту захватить в одиночку.
— Но не стал. Разработчикам и так сложно баланс держать, так что он просто на запись уничтожил самых сильных боссов разных локаций и участвовал в боях с игроками высшего ранга, уничтожая их за секунду. Бои правда были по обоюдному согласию, и он все выигранное возвращал. Потом он видео разработчикам отправил. Они это дело быстро исправили. Тогда он в интернет выложил свое похождение.
— Жаль, а я бы походил в таком трико. Явно прикольнее, чем сейчас, — расстраиваюсь я.
— Не, так весело лишь первый час. Вся суть игры в вечной борьбе. Постоянно приходиться сталкиваться с кем-то сильнее. А так…
— И все же как посмотреть. Вот и дошли. Спасибо.
— Слушай, я с тобой сегодня поболтать хотел, так что как возродишься, то давай в Кинг-граде встретимся. Я сейчас в магазин, и через полчаса буду дома.
— Без проблем, — говорю я уже поворачиваясь. Надо будет посмотреть ролик про того парня. Может что-то полезное узнаю. Вдруг вспоминаю про свою недавнюю погибель в Оске. Смотрю на часы, — но давай лучше через часик.
— Договорились. Через час в Кинг-граде.
Глава 2
Свет постепенно затухает, и я могу спокойно открыть глаза, находясь уже в теле своего аватара. Чудесным образом воскресший персонаж лежит на мягкой постели одной из палат игровой больницы. Вполне подходящее место для воскрешения тех, кто погиб в бою за территории и не может возродиться на вражеских землях. По очереди слегка двигаю руками и ногами, проверяя, насколько персонаж цел. Как и ожидалось, мое игровое тело в полной исправности, врачи славно потрудились. Открываю экран персонажа и смотрю на его состояние. Меня вылечили, покормили и починили конечности. Качественная и бесплатная медицина, вот бы она была и в реальном мире. Встаю с больничной койки, тут же перед лицом появляется предложение. В больнице можно купить набор из трех шприцов с регенерирующим веществом за практически бесценок. Раньше такого я не видел, видимо это новая инициатива мэра города или кого-то из глав гильдий. Хороший рекламный ход. Покупаю, все равно дешевле не найду, наверное. Тут же на прикроватном столике появляется несколько шприцов с фиолетовой жидкостью.
Регенеративная сыворотка ИВ второго поколения, средняя доза.
Нельзя продать и передать.
С любовью, Короли пустоши.
Просто великолепно, этот клан только что стал одним из моих фаворитов. Сейчас это мало на что влияет, но когда я выберусь из бездны низких уровней, то смогу отблагодарить хороших игроков. Беру шприцы и замечаю зеркало, висящее на одной из стен. Подхожу к нему и тут же перед глазами появляется надпись.
Травма оставила шрам, рана затянется спустя 14:58:28. Если хотите оставить его или избавиться от шрама быстрее — обратитесь к врачу.
И что же это за рана? Приглядываюсь и замечаю на своем лбу маленький шрам, совсем крошечный. Его почти не видно, да и большую часть отметины прикрывают волосы. Ради такого не стоило напрягать систему и выводить предупреждение на экран. Осматриваю палату ища что-нибудь, что могло бы пригодиться. К сожалению, ничего полезного, только сканер для проверки состояния органов и навыков, однако все это можно поглядеть и в простом меню персонажа, пусть и без подробностей. Делать мне больше нечего, и я иду к двери.
Вы точно хотите покинуть палату больницы? Вы больше не сможете сюда вернуться.
Хочу. Касаюсь ручки, и игра сразу перемещает в центральный зал больницы. Здесь уйма народу, впрочем, как и всегда. Когда новички приходят в игру, то умирают как мухи, особенно, если не понимают основных принципов игры, и после воскрешения все они встречаются в зале лазаретов. Здесь они объединяются в группы для выживания и набирания опыта. Как правило такие группы существуют недолго, но все новички, без исключений, все равно предпочитают быть в команде, хотя бы до первого найденного серьезного вооружения или получения звания. Когда-то я и был одним из них, но как хорошо, что эти времена прошли. От неопытных и вечно ссорящихся игроков одни проблемы. Если уж и найду себе команду, то пусть все члены отряда будут как минимум пятнадцатого, а еще лучше двадцатого уровня.
С безразличным видом прохожу мимо новичков, с энтузиазмом обсуждающих события последних часов, судя по всему коренное население продолжило движение на север, однако вблизи города, где я нахожусь, их наступление захлебнулось. Если я правильно понял, то несколько высокоуровневых гильдий организовали армии. Теперь они хотят если не отбить все территории, то уж точно остановить тот кошмар, что твориться последние дни. Если получиться, то колонисты начнут контратаку. Более-менее важные игроки будут выдавать задание на атаку тех или иных территорий, на подрыв деятельности, а более опытные отряды могут попытаться грабить караваны и захватывать большие предприятия. Кланы объявят призыв солдат и подготовятся к крупным битвам, вроде той, что была при захвате Оска. Итак, каждый раз после изменения границ. Вся фракция поднимается и делает все возможное, чтобы дать отбор. Возвращению земель поспособствуют и модераторы сервера, а может уже поспособствовали. Открываю экран активных событий, там уже красивая металлическая табличка.
Пришло время вендетты:
Активированы точки сбора армий. Сообщение о начале операции поступит в ближайшее время.
Урон по солдатам фракции местных жителей увеличен на 20%.
Урон по технике фракции местных жителей увеличен на 20%.
Ничего необычного, стандартное сообщение о попытке вернуть потерянное. Разве что возникает вопрос. Почему в таблице говорят про технику, ведь местные жители обычно используют животных как транспорт. Но урон увеличен и по животным, несмотря на то, что это не техника. Но если закрыть глаза на эту неточность, то бонус от модераторов — это очень хорошее решение для сохранения баланса среди фракций. Если бы не он, то игра бы мигом окрасилась в цвет одной из фракций. Там главное захватить хотя бы одну четвертую территорий противника, после чего легче будет. Фракция без части заводов быстро ослабнет, после чего ее с легкостью добьют. Потом захватят по этой же схеме земли еще одной расы, ну а последнюю оставшуюся уничтожить будет совсем легко. Так и было в предыдущей игре от этой же студии — «Земля номер два». Это был первый крупный проект, и команда разработчиков не справилась. Поэтому почти треть рекламы «Колонии» сводилась к тому, что это как «Земля», но с исправлением ошибок. Но как можно увидеть, некоторые огрехи периодически всплывают. И все же игроки готовы все это простить. Сейчас если я зайду на форум, то гневные письма, но как только вся эта ситуация с местными жителями решиться, то клиенты сразу подобреют и начнут пятки создателям целовать. Сложно отыскать игру, у которой была бы более преданная и необидчивая аудитория. И легко понять почему. Виртуальный мир, созданный вручную. Интересные задания, соответствующие современным стандартам. Приятная глазу графика. Возможность заниматься вообще всем, от выращивания золотых рыбок в аквариумах, до генной инженерии. А что уж говорить о межфракционных войнах, у которых просто нет аналогов. Эти битвы, где принимают участие до шестисот игроков одновременно — визитная карточка игр студии «НПВ Гейм Реалити».
Я, конечно, в этих глобальных войнах участвовать не буду. Слишком уж слабый у меня солдат под контролем. Однако я надеюсь, что у наших ребят все получиться. Главное, чтобы с первой попытки получилось восстановить баланс, иначе модераторы заберут все бонусы и игрокам придётся воевать самим.
Продолжаю подслушивать и собирать последние новости. Если слухи не врут, то на западе, куда меня отправили, была настоящая мясорубка. Там померло много народу что с одной, что, с другой стороны. Но ивент мы все-таки провалили. Вдруг мне приходит уведомление.
Вам пришло ежедневное жалование. В инвентарь добавлена сумма 70 монет.
Вот уж спасибо. А ведь я во время нападения потерял снаряжения почти на четыре сотни если не считать рюкзак. В последнее время стало невыгодно зарабатывать военной службой. Порой думаю сменить ремесло. Можно в охранники для какого-нибудь небольшого каравана пойти, хоть мир игры увижу, но если не повезёт, то можно еще больше денег потерять. Есть еще вариант поработать не как солдат, а как ремесленник. Однако на предприятиях платят совсем немного, да и скучно там, что повеситься хочется. Охота кажется мне самым лучшим вариантом, шкуры стоят дорого, особенно каких-нибудь редких мобов. Есть конечно большой минус, на рынке такая конкуренция, что придётся мне несладко. И все же кажется это мой единственный выход. Постреляю несколько дней и отобью все потери. Но для этого нужно вооружение, за ним я и отправляюсь.
Выбираюсь из больницы и наконец-то оказываюсь на прекрасных улицах города человеческой фракции. Такой красивый и такой необычный. Маленькие уютные коттеджи, принадлежащие старожилам и богатеям, стоят по соседству с огромными башнями, высотой в сотню или даже две сотни метров. Дорогущие мозаики на стенах, собранные игроками вручную, а рядом десяток полностью одинаковых многоэтажек, похожих на кубы. Мирные парки, в которых царит тишина и покой, а через дорогу военный форт. Одни контрасты. В реальности все это бы смотрелось просто ужасно, и все жители города ругали бы строителей за необдуманные решения, но в игре все довольны, и никто не ворчит. Прохожу по улицам, разглядывая причудливую архитектуру виртуального города и интересности игрового мира. Вот одетая в огромный механический воительница стоит на своем привычном месте, раздавая задания новичкам. Вокруг нее толпа игроков, ожидающих квест. Большинство игроков человеческой фракции получают свои первые задания именно здесь. Смотрю на этих птенчиков с своеобразной грустью. Когда ты только входишь в игру, то первые пять уровней получаешь за час. И эти шестьдесят минут игра одаривает тебя новыми способностями, раздает подарки, которые кажутся невероятно классными, а что уж говорить про персонажей. В локациях для новичков полностью отсутствуют неприятные персонажи. Все тебе улыбаются, дают легкие задания, чуть ли не обниматься лезут. Вообще-то в первых версиях лезли, но после нескольких судебных исков неигровые персонажи решили поумерить пыл. А чего стоят начальные сцены, которые большую часть фильмов кладут на лопатки. Потом где-то до восьмого или десятого уровня идет постепенное замедление прогресса. Новые уровни достигаться сложнее, навыки растут медленнее, а монстры становятся сильнее игрока, заставляя не просто стрелять, а стараться искать слабые места и грамотно распоряжаться вооружением. А потом начинаются настоящие проблемы. Новичка выбрасывают в холодный мир. И вот оказывается, что персонажи вне начального города и нескольких специальных деревень не такие добрые. Денег начинает не хватать. А любой встречный-поперечный может убить новичка просто ради веселья. А чтобы перейти с десятого до одиннадцатого уровня нужно в десять раз больше опыта, чем для развития с первого по десятый. Но отказаться от игры уже нельзя, так как уже показали, как много удовольствия можно получить от процесса. Наверное, это какой-то психологический прием.
От моих глубоких размышлений о возможных манипуляциях игры меня отвлекает письмо, пришедшее на внутриигровую почту. Паша спрашивает где мы встретимся. Открываю карту, ища подходящее место. В глаза сразу бросается небольшая крепость, являющаяся военным центром города. Смогу купить себе новую броню заодно. Сообщаю о своих намерениях другу и отправляюсь в форд.
Небольшая крепость посреди города может и выглядит непривычно на первый взгляд, но за годы существования Кинг-града уже успела превратиться в достопримечательность. Место, с которого начался один из первых, созданных игроками город. Когда-то эти укрепления защищали первопроходцев, рисковавших всем игровым имуществом. Теперь же все укрепления, заставы, баррикады выполняют косметическую функцию. Эти фальшивки не выдержат даже взрыв более-менее сильной гранаты. Но на стенах все еще дежурят солдаты, как и в прежние времена. Правда это теперь боты, неигровые персонажи, которые не обладают характером и могут выполнять тоже, что и обычные игроки, иными словами, это те же самые игроки, только управляем ими теперь специальная нейросеть. Это еще одна визитная карточка игры, позволяющая даже самые непопулярные места сделать оживленными, пусть и ненастоящими людьми.
Прохожу в форт и сразу натыкаюсь на еще одну знаменитость Кинг-града. Небольшое белое и пушистое существо с большими для его роста ушами и слегка неправильной формы головой. Персонаж стоит на высоком постаменте и слегка вытягивается, так чтобы быть с игроками примерно одинакового роста. Одна из неигровых рас, которую давно хотят добавить в игру, но не могут. Эти милые зверушки уже давно стали частью выдуманной вселенной, но встретить в игре можно только двух. Одного в Кинг-граде и одного в столице федерации. С обоими можно поговорить и здорово посмеяться с их колоритных и циничных фраз, узнать, что эти зверьки на самом деле являются грибами, а также случайно разозлить, если не понять одну очень специфическую шутку. Вот и сейчас группа новичков слушает злосчастный анекдот. Один из них стоит ближе всего к малютке, а вот остальные прячутся за спиной и улыбаются. Знают, что сейчас произойдет. Знаменитость заливается смехом, а ничего не понимающий игрок стоит с каменным лицом. Гриб это замечает и начинает злиться. Бедняга пытается оправдаться, просит объяснить, извиняется за свою неосведомленность. Зря пытаешься, дружище, этот поезд уже не остановить. Рассвирепевший рассказчик бросается на игрока и кусает его в лицо, моментально отправляя на точку возрождения. От персонажа игрока остаётся лишь маленькая коробочка с содержимым его инвентаря. Вот еще один новичок прошел обряд крещения. Сейчас он возродиться в госпитале, не подождав возрождения и минуты, прибежит сюда, наорет на своих друзей, заберет свои вещи, а после они пойдут изучать прекрасный мир игры вместе. Подхожу к ближайшему ларьку с военным оборудованием и покупаю необходимое вооружение.
Добавлена броня пехотинца. Потрачено 380 монет.
Добавлен шлем пехотинца. Потрачено 240 монет.
Обычно я покупал броню повышающую ловкость или скорость, но она резко подорожала. Поэтому, я купил простую броню пехотинца. Показатель брони у нее на двенадцать пунктов меньше, но стоит гораздо дешевле. Все равно вышел в минус, но хоть не так сильно.
— Эй, Цетус! Цетус! Иди сюда! — слышу я сзади. Разворачиваюсь и вижу перед собой высокого и широкоплечего мужчину с плоским лицом. На игроке совершенно нет брони, лишь обычная одежда, слегка измененная, чтобы добавить внешности индивидуальности. На груди его темно-зеленной жилетки красуется надпись красными буквами: «Я ренегат и горжусь этим», а на спине эмблема клана «Задумчивые пескари». Это Паша, уже успевший вернуться домой и зайти в игру. Лицо у него правда, совсем не такое, как в реальности. Игра специально делает внешность персонажа похожей, на внешность игрока. Из-за этого у многих лица похожи, но реализма это добавляет. А вот с Пашей это не работает, сколько персонажа не создавал, программа делает его непохожим на «реального». И никто не знает почему, даже сам обладатель внешности, которую не может воспринять нормально игра. Из-за этого и мимика персонажа иногда не соответствует действительности.
— О, все-таки стал ренегатом. Молодец, — говорю я своему товарищу — давно не виделись.
— Ага. Месяцы работы и вот он я. Кстати! — солдат демонстративно достал нож и одним резким ударом отрезал себе руку, после чего его лицо скривилось в попытках изобразить боль. Жаль только актер из Паши никудышный и больше похоже, что он пытается сдержать чих. Но уже через секунду рука начала быстро восстанавливаться. — Круто, правда? И никаких сывороток.
Ренегат встал в пафосную стойку, как бы доминируя над всеми окружающими. Но ему можно, ему все можно. Ренегаты, это очень сложный путь развития персонажа, вся суть которого в том, чтобы вначале развивать возможность прививать себе имплантаты самых разных типов и живучесть, после чего, на двадцать пятом уровне, когда появляется возможность, внедрять себе кровяные имплантаты, и развивать их еще десять уровней, тратя все доступные очки развития. И при этом всем приходиться жертвовать всеми остальными навыками, в том числе и боевыми, что уж говорить о ремеслах. Из-за всего этого до тридцатого уровня игрок по-настоящему страдает, так как персонаж чуть сильнее собаки и не способен выжить практически не в каком бою. Приходиться получать опыт каждодневными тренировками и добиванием врагов, которых уже сильно побили товарищи ренегата. С тридцатого по тридцать пятый уровень персонаж становиться как обычный солдат, только зашедший в игру, разве что очков жизни больше. Но вот после тридцать пятого… Ох, тогда персонаж получает умение, «Неестественная регенерация» которая на определенный срок увеличивает скорость восстановления здоровья. Ренегат практически в мгновение ока становиться практически не убиваемым. Тогда-то игрок начинает развивать холодное оружие, стараясь наверстать упущенное. Ветку «Огнестрельное оружие» к сожалению, восстановить не получиться, уж слишком много очков было потеряно. Однако холодное оружие вполне можно развить, а если постараться, то развить можно вполне быстро, тогда-то ренегат становиться сильнее всех в округе и способен накостылять даже высокоуровневым персонажам всех фракций. Кто-то скажет, что это делает игрока слишком сильным, ведь урон даже от самых сильных атак будет нивелироваться в считанные секунды, но лично я считаю, что все честно. Игрок столько страдает, что думаю он заслужил награду. Да и у других фракций есть что-то похожее, поэтому ренегаты встречают сопротивление от таких же игроков, готовых потратить кучу времени, сил, нервов, чтобы стать самыми сильными в игре.
— Каков красавец, — делаю я комплимент Паше.
— Угу. Кстати, как жизнь твоя? Как игра? — спрашивает воин.
— Страдаю, отдавая свои кровные. Черт, опять деньги тратить.
— А что, с деньгами накладка? Могу кстати одолжить, — говорит мой друг, пока я стараюсь сдержаться и не поправить его. Стоит Паше зайти в игру, как он начинает употреблять очень много слов паразитов. Раздражает, не сильно, но все же неприятно.
— Да не, я на пушку одну коплю. Уже пять тысяч есть. Но с каждым днем расходов все больше. Так скоро начну деньги терять.
— Пять тысяч? Ты высокоуровневую какую-то хочешь купить что ли? Или легендарную какую-то.
— Высокого уровня, на вырост, так сказать. Хотя, наверное, лучше это инвестициями назвать.
— Слушай, раз уж инвестиции пошли, у меня есть вроде как одна идея. Кстати я как раз о ней тебе сегодня рассказать хотел.
— М? — интересуюсь я.
— Зарабатывать ведь можно разными способами. Не только вечной войной фракций. Иначе мир был бы слишком скучным.
— Ну да, занятия для самых бедных, охота там, горное дело, ремесла всякие. Скучно это.
— Это конечно так, но вот, что я тебе скажу. С каждым днем все больше людей начинает играть, а всем им что-то нужно. Все персонажи хотят есть, хотят быть одетыми во что-то, а еще оружие с медикаментами. И все это можно сделать, начав работать и вложив навыки лишь несколько очков. Кстати сам недавно поймал себя на том, что трачу кучу денег на все подряд, кроме оружия.
— Ну да, ты мне предлагаешь профессию развивать начать?
— Не совсем, идея гораздо вроде как занимательнее. В игре вроде как есть и предприятия.
— И? Я что-то тебя не улавливаю. Предлагаешь рабочим пойти или долю где-то купить?
— Опять мимо. Я тут в обороне одной их точек выделился, меня аж в гильдию взяли, вот эмблема. А когда я отказался, то глава города все равно выдал мне бумаги на один из доступных участков земли. Я там был, хороший участок для землевладельца, еду можно выращивать, животных иметь, лес неподалеку есть кстати. Вроде еще шахты есть даже, но я их не проверял еще.
— Поздравляю, что тут еще сказать.
— Зря поздравляешь, я же вроде как ренегат. Не умею я ремеслом нормально заниматься. Да и участок, кстати, на западе, где масштабных сражений нет. Там только мародёры неподалеку, но они вроде как самая мирная фракция. Это кстати хорошо для землевладельца, но у меня основной заработок — это жалование за бой. Поэтому мне приходилось бы мотаться с одного края материка до другого.
— Печально. Но участок… это вроде хорошо.
— Очень хорошо, особенно, если он будет вроде как в правильных руках. И вот что я предлагаю. Я хочу продать тебе участок за твои сбережения. Мне кстати сейчас деньги не очень нужны, а ты мне помогал в институте, да и в целом ты хороший друг, которому хочется помочь. Ты заработаешь куда больше, чем на этой винтовке. Дом ты себе нескоро бы купил, а я тебе скидку сделаю, за добрые дела, так сказать. Вроде как ты можешь за пять тысяч дом и купить.
— Пять тысяч! Да землянка в тайге раз в десять стоит дороже. Ты мне что продать хочешь?
— Давай, соглашайся. Я же говорил раньше вроде как. Я не столько ради денег, сколько ради дружбы. Я кстати уже устал ждать, пока ты до двадцатого уровня дорастешь.
— Но я никогда этим всем не занимался. Это может быть очень скучно.
— Я тоже так кстати подумал. Но там вроде как много локаций для разного уровня. Боты вроде как там тоже развиваются, так что одиноко не будет. Неигровые персонажи есть, так что задания сможешь выполнять.
— Боты? А игроков там нет?
— Вроде как кто-то есть. А вроде, как и нет. Не самое популярное место.
— И на кой черт мне брать хибару на краю света, хоть и за бесценок.
— Чтобы ты смог получать много денег, развиваться на безопасной территории, избегать межвидовых войн и радоваться жизни. Многие профессионалы так кстати делают. Уходят от центра подальше и развиваются наедине с игрой.
Вот уж дилемма. Брать или не брать? Паша помогал мне, когда я только в игру пришел, да и он же сам меня в нее привел. Он ерунду не советует. Но вот так вот уйти на другой край карты, туда где кроме меня не будет ни одной живой души. Я конечно не самый социальный игрок, но перспектива играть одному мне не очень нравиться. Я и про домохозяйство ничего не знаю, да и это не звучит как что-то интересное. И все же быть землевладельцем. Иметь свой дом в игре. Возможность получать постоянный доход. Это же совершенно другой статус. Да и так дешево. Эх! Была не была!
— Лады. Пойдем оформлять бумаги. А где дом так-то?
— На западе, я вроде как говорил уже. Гештальт называется.
— Забыл. Название какое-то глупое. Что за слово такое?
— Не знаю. Ну если ты там единственным жителем будешь, то можешь смело переименовывать, — отвечает мне Паша, пока я достаю карту. Поселение очень далеко. Прямо очень. До него либо делать огромный крюк, который я не вынесу, либо рискнуть пройти через Туманный океан, очень неприятное место.
— Это очень далеко. Давай за такую глухомань еще скидку сделай, — говорю я, не в силах сдержать своего внутреннего жадину.
— Ну уж нет, ни на монету. Ты и так покупаешь в миллион раз дешевле.
— В миллион раз дешевле и еще на сто монет. Мне еще еду купить надо.
— Пятьдесят.
— Восемьдесят.
— Семьдесят, и то только потому что ты в реале мне учиться помогал.
— Идет. Вот теперь пойдем.
Договор был заключен быстро, благо в игре уже давно отлажена система торговли недвижимостью. Теперь я обладатель участка на почти другом конце материка. Судя по словам Паши, который до этого меня не обманывал, это старый дом, неподалеку от озера, в которое впадает река, рядом с домом есть шахты, однако то, можно ли ей пользоваться все равно под вопросом. Это сильно сбило цену. Дом, как я понял, тоже не в лучшем состоянии, так что пять тысяч монет показались мне более чем приемлемой ценой. Однако теперь я нищий, как игрок, только зашедший в игру, но с личным домом.
Теперь мне предстоит добраться до моего нового места заработка. В игре отсутствует возможность быстрого перемещения. Это сделано, в угоду реализма, так игрокам приходиться тратить время на перемещения между локациями, встречаясь с опасной природой планеты, а доставка армии из города к границе будет занимать много времени.
Я иду к центральным воротам, здесь еще одно место скопления игроков. Слева от ворот войны собираются в отряды, около доски с объявлениями, прибывшую будто из мира эльфов и магии. Неподалеку от них торговая лавка, где продают регенеративное вещество и добавки, повышающие характеристики на время. Конечно же, все в магазине продается по завышенным в три раза ценам. Неужели кто-то до сих пор закупается в ней, в ста метрах есть еще один магазин, где все не так дорого. Справа от ворот агентство по доставке игроков от одной точки в другую. По сути тот-же караван, только вместо товаров тела персонажей. Штука очень хорошая, но дорогая. А сейчас я уже совсем на мили. Придётся идти пешком. Проверяю припасы на дорогу, патроны, деньги. После чего одеваю рюкзак, закидываю винтовку на плечо и отправляюсь в путь.
Глава 3
Я стою перед воротами в одну из самых странных локациях игры, Туманному океану. Несмотря на название, это место не имеет никакого отношения к воде. Это скорее небольшая долина, окруженная со всех сторон скалами. Но тумана здесь настолько много, что без специального оборудования невозможно увидеть игрока, стоящего дальше двух метров. Ники в этой локации тоже не отображаются, чтобы не было никаких подсказок. Из-за всего перечисленного, это место стало по своему опасным. Убьют исподтишка, и ищи потом того, кто забрал все снаряжение. Посмотрев по сторонам и убедившись, что никто не пойдет прямо за мной, захожу в туман. Пока что я нахожусь на «мелководье», здесь туман не такой плотный, как в основной локации, но видимость все равно снижается, а игроки уже начинают бороться, пытаясь забрать себе чужое имущество. Пока обстановка спокойная, но, когда я отойду от ворот все может измениться. Сворачиваю с протоптанной дороги, так меньше вероятность быть замеченным живыми игроками, однако шанс встретить моба, дикое животное, управляемое искусственным интеллектом. Как по мне, лучше я встречу злого зверя, чем меня ограбит какой-нибудь высокоуровневый игрок, убивающий меня с одного удара и забирающий мое снаряжение, чтобы продать по дешёвке или даже выбросить. А животное хотя бы поест. Пригибаюсь и пытаюсь передвигаться как можно быстрее, стараясь достичь мест, где туман должен стать более плотным. Там будет безопаснее, ведь никакой игрок уже не сможет увидеть меня, только услышать, а уж тихо передвигаться я как-никак умею. По дороге проезжает машина, сажусь на корточки. Я еще не ушел от основного пути так далеко, чтобы меня не могли заметить. Машина сворачивает в мою сторону. Неужели меня заметили. Ложусь на землю, пачкая свою форму.
— Пусть проедут мимо, пусть проедут мимо, — тихо шепчу я, прикрыв голову руками. Звук машины становиться все ближе. Но сегодня мне везет. Вражеский отряд проезжает мимо, не заметив меня. Или просто не хотят марать руки. Переворачиваюсь на спину и смотрю транспорту вслед. Жду еще около полминуты и продолжаю свой путь. Граница уже близко. Я вижу ее, это место, где туман резко становиться непроницаемым. Там у меня будет преимущество. Бегу вперед и ныряю в пелену. Туман настолько плотный, что становиться трудно дышать, а при любом моем движении он вьется словно дым. Резко становиться холодно и влажно. Неприятно. Моя броня покрывается каплями. Мне уже хочется поскорее наткнуться на оазис, место, где тумана практически нет, и где игрок может передохнуть. Достаю винтовку и прицеливаюсь, однако конца ствола орудия я не вижу. Не видно ничего.
Активировано пассивное умение класса: свет в темноте.
Вы взялись за выполнение задания «Пересечь океан». В случае успеха награда будет равна 1240 очкам опыта.
Туман вокруг меня становиться менее густым, теперь видно немного лучше. Могу даже увидеть землю под ногами. Она вся усеяна травой ярко зеленного цвета, выглядящего слишком мультяшно даже для виртуального мира. Совсем не похоже на реализм, которым славиться эта игра. Открываю карту, на которой не отображается местоположение моего персонажа. Теперь она совсем бесполезна. Поэтому мне придётся идти в одном направлении, пока не выйду на мелководье. Главное не отклоняться от курса, а то можно заплутать и до конца времен бродить по этому противному, влажному месту. Чтобы идти было не так скучно, включаю один из роликов, который мне скинул Паша. Ох, сколько же всего он прислал. И новости, и нарезки, и аналитика, даже один получасовой ролик про то, как заработать на изменении цен в игре. Однако больше всего всяких смешных и не очень коротких видео про неудачи игроков. Одно из них называется: «Рыцарь лягушатника. Самый глупый нуб». Интригует, что тут сказать. Открываю видео и тут же перед моими глазами появляется полупрозрачное меню.
На видео игрок, член фракции местных жителей, одетый в мешок из-под картошки, рубит топором небольшое дерево во дворе дома. На голове у дровосека кастрюля, в которой сделаны прорези для глаз. Дерево уже неплохо покромсано топором и начало потихоньку наклоняться. После одного из ударов рыцарь орет и поворачивается к снимающему, начиная вопить про десятое выполненное задание. Однако пока он красуется на камеру, растение надламывается и с громким треском падает прямо на забывшегося игрока. Ствол раздавил новичка так быстро, что тот даже пикнуть не успел, сразу улетел на точку возрождения, оставив лишь свой самодельный шлем. Кто-то, снимавший это действо, начинает заливаться смехом. Не выдерживаю и тоже начинаю тихо хихикать. Конечно, это не самый глупый нуб, но явно в игре не больше получаса. Зато будет ему урок — в выдуманных мирах тоже есть гравитация. Надеюсь он всем еще покажет, как освоиться и выберется из лягушатника. Думаю, потенциал стать хорошим игроком к него есть. Он же додумался сделать себе шлем, а это уже знак. Так-так, а что у нас еще из смешных видео?
Слышу шаги, тихие, но частые. Значит какое-то животное, а может это ловушка такая. У некоторых воинов федерации есть умение «Мираж». И я уже не раз становился жертвой из-за этого навыка, и каждый раз это происходило в похожих ситуациях. Собираюсь уже развернуться и отползти подальше от источника шума, но останавливаюсь. Интересно же, что же там в тумане. Сажусь на корточки, дальше поползу на четвереньках, так тише. Дичь продолжает двигаться куда-то. Ползу, пытаясь успеть за добычей. Спустя какое-то время зверье останавливается и начинает во всю есть траву, по крайней мере именно так это звучит. Решаю подползти поближе, воспользовавшись тем, что животное отвлеклось. Не забываю оглядываться по сторонам каждые несколько секунд, ожидая увидеть хозяина. Медленно и аккуратно пробираюсь через завесу. Поскальзываюсь постоянно, почва вся влажная и двигаться по ней жутко неудобно. Через минуту такого движения я уже полностью в грязи, как бы не испортилось вооружение. Чавканье уже очень близко, кажется, что если я протяну руку, то смогу погладить этого любителя поесть в тумане. Присматриваюсь и вижу… зайца. Не иллюзию, а настоящего, если можно так выразиться. Не земного конечно, а его игровой аналог. В игре эти животные чуть больше и сильнее, но все такие же трусливые. Смотрю на полоску голода, персонаж хочет есть. Решаю воспользоваться возможностью. Прицеливаюсь и вдруг меня как обухом по голове ударило. Что же я делаю? А если тут рядом ходит кто-то, я же сразу выдам свое местоположение. То, что конкретно это животное настоящее не означает, что я в безопасности. Убираю винтовку в инвентарь и начинаю искать иной выход. Получить негативный эффект из-за голода мне что-то не хочется, тратить купленные на последние деньги припасы тоже. Начинаю искать иной выход. Может быть нож. Немного приподнимаюсь и достаю нож из инвентаря. Вспоминаю, что про бросание говорилось в обучающем справочнике. Брать за рукоятку. Четыре сантиметра от края. Бросок от плеча. Прицеливаюсь как могу и бросаю нож. Через секунду раздаётся противный крик зайца, столь неприятный, что я инстинктивно закрываю уши руками.
Навык меткость повышен до 14
Открыт навык метания ножа, доступны новые умения.
Нанесен критический удар по передней конечности животного — 17 единиц урона.
Навык скрытной атаки повышен до 21.
Навык холодного оружия повышен до 34.
Поздравляем! Вы достигли уровня 16!
Ох. Ну и завалили меня повышениями. Иронично, обычно я трачу часы на повышение навыка, а тут обычный заяц, и такой успех. Вновь ложусь на землю, прислушиваясь к окружению. К моему облегчению, на крик никто не побежал, а значит можно немного расслабиться. Открываю экран развития персонажа. У меня три доступных очка характеристики и один способности. Очки характеристики трачу на ловкость и восприятие, теперь я буду двигаться быстрее, а радар будет показывать более подробную информацию. Но какую способность выбрать? Больше всего мне хочется продолжить развитие как стрелок, ориентирующийся на легкую броню и скорость. Думаю, подойдет «снайпер», эта способность дает постоянную прибавку к точности и увеличивает урон скрытой атаки, также, благодаря уже взятым мной ранее способностям, у меня будет повышенная вероятность критической атаки. К сожалению, он все равно будет около пятнадцати процентов, но таковы уж реалии игры. Даже персонажи, развивающиеся через повышение вероятности критической атаки не могут достичь уровня выше пятидесяти процентов. Таков придел для всех, кроме фракции мародеров, у них максимальный шанс на пять процентов больше, а у их аналога ренегата вероятность достигает целых шестидесяти пяти. Звучит как не очень большая разница, однако в жарком бою несколько сильных ударов могут переломить ход битвы.
Способность «снайпер» не может быть выбрана, не хватает очков меткости — 2.
Черт. Придётся оставить на потом, пока не повышу меткость, все равно лучше я себе не смогу позволить еще долго. Медленно, на коленях, подползаю к раненному и на удивление еще живому животному. Заяц лежит на траве, он уже не кричит, лишь тихо кряхтит, подрагивая лапами. Глаза у него стеклянные, пустые, уже безжизненные. Нож пробил переднюю лапу и вонзился в грудную клетку животного. Беру голову животного руками и резким движением прерываю его жизнь, раздаётся хруст и тихий писк. Казалось бы, кучка пикселей, а жалко. В следующий раз буду целиться в голову, так и шума меньше, да и на душе легче. Тут же появляется надпись, с зайца я со своим навыком могу взять два кило мяса. Немного, но мне сейчас лишним не будет. Мясо сырое, нужно будет приготовить. Однако в тумане костер будет разжечь невозможно. Вдруг слышу шаги, кто-то большой. Смотрю на радар, две точки. Одна большая и одна средних размеров. Они направляются по направлению ко мне, нужно действовать быстро. Убегать поздно, да и слишком много шума. Интересно, они знают о моем присутствии, или это просто нелепое совпадение. Ложусь на землю, достаю винтовку и прицеливаюсь туда, где по мнению радара находятся мои гости. Из-за пелены тумана выходит игрок. Рванный плащ палатка, под которым виднеется хилое тело. Конечности персонажа покрыты хитином, а из-под капюшона виднелась уродливая голова. К человеческому лицу были прикреплены челюсти жука, а глаза у него были фасеточные, как у насекомых. В одной из рук у него был старый обрез, весь поржавевший и помятый, будто оружию был уже не один десяток лет. На поясе у мародера, а именно к этой фракции принадлежал игрок, висел топор, не менее потрепанный, чем все остальное. Как же, наверное, неприятно играть за этот странный народ. Основная часть территорий-пустыня, ходить приходиться в оборванном старье, а внешность всех игроков редактируется, и для других фракций вы все выглядите как среднее, между жуком-оленем и человеком. В другой руке мародер держал веревку, видимо держал кого-то на привязи, ту точку побольше. Смещаю прицел в сторону силуэта, медленно идущего за своим хозяином. Из туманна появилось животное, похожее на волка, но с шестью лапами и размером с медведя. Челюсть у моба была ужасно искалечена, будто бы вывернута. Шерсть у него была слипшаяся, а в некоторых местах вырвана. Нос у существа был рассечен, отчего на морде образовался огромный и безобразный шрам. Уродливый питомец подошел к не менее уродливому хозяину и прислонился к нему головой. Мародер погладил монстра по голове и повел его дальше. Ну и парочка.
Навык скрытности повышен до 25
Продолжаю наблюдать за парой. Я знаю, что туманный океан было решено признать нейтральной территорией, но увидеть мародёра не на поле боя крайне необычно. Да еще так близко. И что он тут делает? Его родная пустыня очень далеко. Уместнее встретить солдат федерации, ну или местного жителя. Их территории не так далеко. Вдруг жук начинает что-то бормотать про себя рассматривая какую-то бумагу, уже успевшую намокнуть. После этого насекомое начало говорить громче что-то на своем языке. Прислушиваюсь, пытаясь понять слова, однако это не помогает. Слишком уж сильно программа исказила его речь. Интересно, о чем он говорит. Присматриваюсь к карте, на ней изображен туманный океан, а в некоторых его частях нарисованы точки красным цветом. В углу карты, где располагается легенда я вижу буквы, нарисованные красным. Это карта оазисов, нет никаких сомнений. Нет ничего больше в этой долине, что могли бы обозначить на карте.
Неплохо. Значит он не охотиться на меня, а просто следует своей дорогой. И о какой охоте может идти речь, если жук меня даже не видит. Приятная новость. Еще лучше то, что если он найдет этот островок, свободных от тумана, то после него там смогу передохнуть я. Орудие у него кажется слабое, да и в целом он выглядит как низкоуровневый игрок. Одни плюсы. Сопоставив минимальные риски и выгоду, я решаю пойти за ним. Медленно ползу, пытаясь, чтобы меня не заметили. Единственное, что меня пугает, так это моб, которого мародёр приручил. Выглядит он, как что-то выше двадцать пятого уровня. Удивительно, но он меня не чует, ведь иначе бы проявил интерес к персоне, лежащей меньше чем в трех метрах от него. Может это из-за тумана, может из-за раны, приведшей к потере нюха. И все же меня это пугает. Вдруг, пара замедляется, после чего резко исчезает, проходя через стену тумана. Нашли.
Ползу за ними и вижу идеальное место, где я бы смог отдохнуть — оазис. Небольшой холм не больше трех метров в высоту, однако склон у возвышенности почти отвесный. Неудобно, но это место, где можно погреться и просохнуть, а это именно то, что мне нужно. Повезло, но радоваться пока рано. Я смогу отдохнуть, однако пока на поляне воин из вражеской фракции, мне следует спрятаться. Забираюсь на склон так, чтобы я мог видеть поляну, но меня почти не было видно. Мародер тем временем садиться на траву, достает кучку веток, кажется сухих, после чего жук начинает разводить огонь. Моб ложиться рядом, и поворачивает голову в мою сторону. Сглатываю. Неужели все-таки заметил? Пытаюсь отползти назад, но нога предательски соскальзывает. Лечу вниз, испуганно вскрикнув. Он начинает рычать. Вот черт. Поглаживаю ушибленную голову и вижу, что жук уже стоит на склоне передо мной направив обрез в мою сторону, другой рукой насекомое изображает знак мира, видимо он не хочет сражаться, а может лишь хочет выманить меня из тумана, лишить преимущества. Хотя какое преимущество в моем лежачем положении. Смотрю на полоску жизней, она полная. Даже если он лжет, то я выдержу несколько его выстрелов. Встаю и взбираюсь на холм, не переставая показывать игроку тот же знак. Смотрим друг на друга, прощупывая и пытаясь понять, у кого из нас преимущество. Пара из фракции мародеров куда сильнее меня. Игрок опускает оружие и еще раз демонстрирует мне знак мира. Он наверняка знает, что его питомец может разорвать, меняв в считанные секунды. По крайней мере все выглядит именно так. Еще не поздно убежать. Есть шанс, что вражеский солдат решит не отправлять питомца по мою душу.
Вдруг жук опускает оружие и садиться, демонстрируя, что конфликт решен. Мой товарищ по поляне немного гладит волка и ложиться отдыхать, прикрыв глаза. Видимо и правда не хочет сражаться, мне же лучше. Убираю винтовку в инвентарь, и иду на другой конец этого небольшого поля, спасенного от вездесущего тумана. К представителю враждебной фракции я подходить все еще побаиваюсь. Кладу свой рюкзак-инвентарь на землю и начинаю осматривать оазис. Это круглой формы поле, диаметром примерно десять метров. Посреди поля стоят два дерева, кажется дуба. Хотя называется он возможно по-другому, мы ведь сейчас на другой планете. А может быть это завезли семена. Сложно разобраться во всех премудростях выдуманного разработчиками мира. Начинаю собирать ветки, упавшие на землю. Стараюсь выбрать сухие. Если быть честным, то я не разу не разжигал костер, ни в игре, ни, тем более, в реальности. Начинаю вспоминать, как можно развести костер. Зажигалки у меня нет, спичек тоже, даже огнива в моем инвентаре не наблюдается. В фильмах пламя появляется если тереть палку о какую-то дощечку или бревно. Начинаю быстро крутить ветку в разные сторону, прижимая ее к ветке потолще. Минута, две, десять, однако результата абсолютно никакого. Видимо я что-то делаю не так. Все это время за мной наблюдает жук, иногда хихикая, над моей неудачей. Странно, но смех изменяется игрой не так сильно, из-за чего я могу его отличить от всего другого. Смех, видимо, это какой-то межпланетный символ, понятной любой расе. Мародер поднимает руку и жестом подзывает меня к себе. Иду, однако насекомое останавливает меня, показывая клешней на кучу хвороста, которая должна была стать костром. Понимаю его и в этот раз, поднимаю ветки и несу их к странной парочке. Сажусь рядом и кладу ветки, насекомое достает из своей изношенной сумки кремень с кресалом, а также книгу. После чего он вырывает из томика несколько страниц и кладет их в костер. Мародер делает несколько медленных движений по кресалу, сыпля на хворост крошки. После этого воин делает одно резкое движение и бумага начинает гореть. Проходит меньше минуты, прежде чем огонь охватывает и ветки. Еще через три минуты пламя достигает приемлемого для готовки размера. Достаю мясо и протягиваю войну, он смотрит, после чего одобрительно кивнул и достает из своей сумки две шпаги. Одну из них он отдает мне. Нанизываю на импровизированный вертел несколько кусков и начинаю обжаривать мясо. К сожалению, ни одной специи, соуса и даже соли у меня нет. Может еда хоть сочной будет, а то так никакого удовольствия не получу. Блюдо будет готово минут через двадцать, что не очень хорошо, уж больно реализм бьет по динамике. Смотрю на лицо насекомого, вблизи оно еще страшнее. Огромные глаза, гигантские и уродливые челюсти, отсутствие волос, вместо кожи хитин, на котором еще не высохли капли, отчего он немного поблескивает. Но самое странным в его лице было то, что несмотря на всю необычность, в нем можно было узнать человеческие черты. Интересно, как он видит меня. В интернете я читал, что игра изменяет лица игроков фракции людей так, чтобы невозможно было прочитать эмоции. Также редактируются и персонажи фракции, к которой принадлежит игрок. Они имеют менее выразительные инопланетные черты, так что и уродцы друг для друга не уродцы, и жуки не жуки, и шлем граждан федераций прозрачный. И все же персонажи люди как мне кажется самые приятные глазу, хотя фракцию все равно выбрать нельзя, ее выбирает игра, исходя из ответов в тесте и алгоритмов. Так все стороны конфликта имеют примерно одинаковое количество солдат. Смотрю еще раз на персонажа в старом, порванном плаще. Не такой уж он и опасный. Если быть честным, то я не ожидал, что у меня получится так мирно посидеть вместе с игроком, с которым мы должны по идее драться. От вечных сражений, где персонажи отличаются от мобов лишь более развитым интеллектом, я уже забыл, что вражескими солдатами управляет реальный игрок, который точно так же, как и я, хочет поесть, хочет, чтобы персонаж не только имел хорошую броню, но и выглядел подобающе. Однако самое важное наше сходство, что все мы просто хотим получить удовольствие от игры.
Пока я размышлял, мясо успело приготовиться и даже покрыться хрустящей корочкой. Мне так больше нравиться. Блюдо жука уже приготовилось, однако он к трапезе не приступил, а вежливо ждал меня. Эх, как же мне хочется, чтобы мы говорили на одном языке. Почему-то я уверен, что с ним мы бы смогли приятно пообщаться. Беру кусок и киваю головой, мародер кивает в ответ, начинаем есть. Блюдо оказывается вкусным, несмотря на отсутствие приправ, с удовольствием съедаю несколько кусков толком не жуя. И в этот момент у меня начинает урчать живот. Еда в игре — это конечно здорово, но в желудок она не попадает. Ощущения очень странные, чувства почти неотличимы от реальной еды, вкус, запах, температура, но вот наесться невозможно. И привыкнуть к такому почти невозможно, мозг будет раз за разом декламировать, что что-то тут не так. Вот и сейчас в моей голове путаница из-за взаимоисключающих ощущений. Надо будет поесть в реальности как вылезу из этого уже успевшего мне порядком надоесть тумана. Указываю на карту мародера, прося ее, тот охотно дает и клешней тыкает в место, где находимся мы. Я прошел на удивление много за это время. Граница с «мелководьем» в двадцати минутах ходьбы, а то и меньше. Киваю и отдаю карту хозяину. Теперь мне пора отправиться в путь.
Встаю и вдруг слышу над головой странные звуки, очень отдаленно напоминающие человеческое пение. Смотрю наверх, жук повторяет мои действия. Высоко в небе, у самых облаков, летит огромное животное. Хотя более правильным будет сказать, что этот воздушный левиафан плывет. Гигант выглядит, как смесь голубого кита и ската. Он грациозно взмахивает плавниками, развеивая туман рядом с собой. Во время полета существо «поет», точно так же, как поют киты, но звук слегка ниже. С восторгом ахаю, не в силах оторвать взгляд от покорителя воздуха. Однако существо, так поразившее меня, исчезло в тумане так же быстро, как появилось. Смотрю на своего приятеля по обеду. Тот изобразил клешней жест, кажется это он так поднял большой палец вверх. Делаю тоже самое, после чего махаю насекомому на прощанье и ухожу в «океан». Вновь меня окутывает плотный туман, в котором не видно ничего.
Активировано пассивное умение класса: свет в темноте.
Так-то намного лучше. Опять присаживаюсь, чтобы двигаться тише.
По дороге к мелководью я наткнулся еще на двух зайцев, каждый из которых принес мне по два с половиной кило сочного мяса. Вполне удачный улов, как по мне. Также мне удалось повысить скрытность на два пункта и меткость на один. Бросание ножа выросло до семи, однако это меня не радовало. Первые десять пунктов любого навыка можно получить очень быстро, к тому же пользы от них практически нет. До «снайпера» мне не хватает еще одного пункта. Может если мне попадётся еще одно животное, я наконец смогу получить заветную способность. Выхожу в зону мелководья. Сразу же начинаю слышать машину, проезжающую где-то в нескольких сотнях метрах от меня. Спустя несколько секунд из тумана доносятся выстрелы. Кажется, что и на этом мелководье полно игроков, охотящихся за чужим имуществом. Ну вот теперь мне помирать точно никак нельзя, мало того, что потеряю снаряжение, так еще придется вновь проходить сквозь океан. Смотрю на часы. Я уже два часа в этой неприятной локации и быть в ней еще хотя бы десять лишних минут я ну никак не хочу.
Слышу, как приближается машина. Ложусь на землю и достаю винтовку. Если меня заметят, то сохранять тишину уже не потребуется. Машина все ближе с каждой секундой, а я все больше начинаю дрожать, то ли от холода, то ли от страха. Надеюсь меня пронесет и в этот раз.
— Эй, смотри, там какой-то нуб лежит. Давай к нему, — слышу я голос и понимаю, не пронесло. Резко встаю и начинаю бежать в сторону выхода. Убежать от них я уже практически не надеюсь. Куда уж мне тягаться с транспортом. Но почему-то я бегу, так быстро как могу, пока рычание мотора уже слышится совсем рядом.
Критическое повреждение ноги. Утрачена возможность бежать. Добавлена хромота. Потеряно 52 очка здоровья.
Падаю лицом в землю, слышу смех и звук тормозов. Боль в ноге просто ужасная, будто ее сломали. Поднимаю голову и вижу перед собой трех игроков в машине. Двое из них выходят и смотрят на меня. У одного из них автомат, и он держит меня на прицеле. Второй носит больших размеров экзоскилет, а в руках у него бензопила не менее внушительных размеров, чем броня солдата. Сажусь и прицеливаюсь в того, что ориентируется на ближний бой.
— Слышь, пушку убери, а то хуже будет! — заорал войн с бензопилой, я послушно убираю винтовку в инвентарь. А то если убьют, то пусть лучше пусть это произойдет быстро. Эти игроки ведь и помучить могут в наказание. Второй раз такую смерть я не перенесу, слишком уж неприятно.
— Не убивай, пожалуйста, — говорю я. Войн подходит ближе, теперь я могу разглядеть его обмундирование подробнее. Этот человек имел погоны старшего офицера, а получить такое звание можно лишь после пятидесятого уровня. Никаких шансов.
— Ха, не убивай. А что ты мне за это дашь? — говорит грабитель и тут же на передо мной появляется предложение. Он хочет просмотреть содержимое моего инвентаря. Даю согласие.
— Да уж, и за это ты хочешь, чтобы я тебя отпустил. Броню твою на рынке за несколько грошей продать можно. Ну ты и нищета. Хоть бы что-то дороже семи сотен взял, — продолжает измываться надо мной игрок.
— Эй, у него винтовка в руках была. Я ее хочу забрать, — послышался крик второго члена отряда, все это время продолжавшего держать меня на мушке.
— Значит броню и пушку отдай. Эти десять монет оставь себе. Сапоги тоже, — спокойно говорит старший офицер, отдаю добровольно, не в силах сдержать дрожь в руках. — Послушный. Ладно, вали отсюда.
Бегу, радуясь, что меня пронесло. Теперь я хромаю по полю, одетый в легкую майку и короткие шорты, которые я одел под броню, на ногах у меня сапоги с показателем брони равным трем. Они были слишком плохими для продажи, весят много, а стоят мало. Чувствую холод, становиться неприятно. Вдруг я чихаю.
Ваш персонаж заболел. Выносливость снижена на 10%. Сон восстанавливает на 30% меньше здоровья и энергии.
Вот черт! Продолжаю идти, чихая каждые десять метров. Я уверен, что группа, которую я встретил — единственная в этом секторе. И теперь путь свободен, да и грабить меня теперь бесполезно. У меня ни денег, ни брони, ни оружия. Начинаю жалеть о покупке дома. Он должен быть очень прибыльным, чтобы возместить моральный ущерб.
Вам пришло ежедневное жалование. В инвентарь добавлена сумма 70 монет.
Вовремя, если бы деньги пришли на счет чуть раньше, то мне пришлось бы отдать их тому верзиле. Даже забавно, что он слишком рано меня ограбил. Идти становиться все неприятнее. Я промерз до костей, а из-за капель воды, стекающих по моему лицу и заливающиеся в глаза, мое зрение становиться в разы хуже, если это вообще возможно. Вдруг перед моими глазами появляется очередная порция уведомлений. Вытираю глаза и пытаюсь прочитать.
Навык устойчивости к холоду повышена до 19.
Навык стойкости повышен до 40.
Навык скрытности повышен до 26.
Внимание, у вас переохлаждение. Вы теряете здоровье.
Смотрю на полоску здоровья, которая начинает стремительно уменьшаться. Придётся ускориться, а то так помру. Вижу деревянную постройку, ворота. Выход уже так близко. Прикладываю последние усилия, и хромая добираюсь до выхода. Перехожу границу и туман тут же отступает, а вместе с ним холод и сырость. Осматриваюсь. Неподалеку стоит четыре здания, каждое из которых предназначено для игроков всех рас. Это перевалочные пункты, где игроки могут отдохнуть и найти транспорт, на котором получиться добраться до своей территории. Перед домами стоят таблички на разных языках, предупреждающих, что здесь территория, свободная от вечной войны фракций. Значит здесь я буду в безопасности.
Вы вошли в мирную зону. Любое проявление агрессии к другим игрокам будет пресекаться сообществом и неигровыми персонажами. Агрессия по отношению к врагам других игровых рас также запрещена.
Поздравляем, вы выполнили задание «Пересечь океан». Награда 1240 очков опыта.
Уставший я ложусь на траву, сразу чувствую лучи солнца, согревающего меня. Точнее это не солнце, а другая звезда. Действие игры проходит на другой планете же. Вдох, выдох, как же я соскучился по открытому небу. Полежу еще минут пять, потом найду где остановиться и выйду из игры. С меня сегодня приключений достаточно. Чувствую усталость, настолько сильную, что кажется я и в реальности ее почувствую.
Встаю и осматриваюсь еще раз. Позади меня ворота, из которых прямо сейчас выходит группа игроков, все из фракции людей. Они проходят мимо меня, обсуждая нового боса соседней локации, появившегося чуть больше недели назад и удивившего всех игроков своим огромным количеством очков жизни. Отряд идет к человеческому зданию, самому привлекательному, на мой взгляд. У уродцев гнездо, собранное из чего-то, похожего на мясо. Надеюсь это не оно. У федерации что-то вроде башни, зависшей в воздухе и всем свои видом говорящей, что она из будущего. По соседству на брюхе лежит скарабей, размером с грузовик. На его спине стоят палатки, в которых и расположились жуки. Рядом с основным насекомым стоит насекомое поменьше, выполняющее роль транспорта. Ну а рядом с этим землянка людей. Именно землянка, не дом, не штаб, а обычная хибара. Самое неоригинальное и самое приятное глазу. Начинаю идти, хромая и задыхаясь, мне не удается развить скорость выше девяти, как бы я не пытался. Смотрю на полоску выносливости, часть ее окрашена в ярко красный цвет. Что-то я упустил уведомление об этом. Захожу в меню персонажа.
Персонаж Цетус. Фракция человечество. Уровень 16. Путь развития — десант.
Очков здоровья 30/210
Очков энергии 102/247
Очков псионики 0/0
Стойкость 40
Скорость 45
Создание 0
Торговля 16
Легкая броня 52
Тяжелая броня 13
Управление экзоскилетом 4
Холодное оружие 34
Огнестрельное оружие 65
Рукопашный бой 8
Искательство 17
Взлом 16
Ловкость 72
Скрытность 28
Выносливость 14
Сила 23
Мудрость 31
Скрытая атака 21
Меткость 14
Устойчивость к холоду 19
Устойчивость к огню 12
Устойчивость к яду 22
Пассивные умения: свет в темноте, подавление.
Активные умения: отсутствуют
Негативные эффекты: Сильное повреждение ноги — скорость не может быть выше 9.
Вы больны, энергия не может быть выше половины от максимума. Выносливость снижена на 10%. Сон восстанавливает на 30% меньше здоровья и энергии.
Да уж, неприятно это все. Ну да ладно, выпью чай, посплю, вколю себе сыворотку для регенерации и все, готово. Буду как новенький, а то и еще лучше. Все же неплохо я навыки усилил во время этого похода. Подхожу к домам вижу, как огромный уродец, представляющий из себя кусок мяса длиной три метра, у которого глаза, зубы и уши везде, кроме тех мест, где они должны находиться. Коренной житель планеты лежал на траве, наслаждаясь солнцем, как и я десять минут назад. Ну что тут сказать, любому существу захочется погреться после столь необычной прогулки. Вижу перед собой водителя человека, заправляющего машину. Хотя машиной это назвать можно было с очень большой натяжкой, но и то бы не получилось. Транспорт представлял собой телегу, к которой прикрепили мотор и колесо, у таратайки даже кресла водителя не было, вместо этого там был стул, который привязали к телеге веревкой. Даже стыдно стало, перед другими фракциями. Но зато стоить должно недорого. Моих денег должно хватить с головой. Иду к водителю.
— Здравствуйте, — говорю я здоровому мужику, одетому в комбинезон.
— И тебе привет. Чего вырядился так? Летняя жара прошла уже, — отвечает он мне, после чего плюет на пол, чуть не попав в сапоги.
— Да так… вышло. Вы же водитель, да?
— Бывает. А ты дурочек, да? — ехидно передразнивает меня громила и плюет на землю еще раз. Ну и поведение у этого болванчика.
— Эм, можно узнать маршрут? — спрашиваю я, стараясь не обращать внимание на откровенное хамство водителя. Это кто же его прописал таким вредным. Надеюсь, другие персонажи будут повежливее.
— Можно. Я еду в Цитадельное, — смотрю по карте, это не так уж и далеко от места моего назначения. Кто-то и правда назвал так свой город.
— Могу я поехать с вами.
— Можешь, девяносто монет, — хам опять плюет на землю, у него проблемы с пищеварением что ли? Водила с улыбкой смотрит в мое лицо, вытянувшееся от таких цен.
— Но… у меня нет столько денег.
— Иди пешком. Или… Мне нравятся твои сапоги, — вот уж ужас, теперь придётся и сапоги отдать. Пытаюсь попробовать попросить решить проблему по-другому, но ничего не помогло. Отдал последние сапоги, оставшись без всего. Но все же я смог попасть в список пассажиров. Сажусь в телегу и выхожу из игры. Когда мы начнем подъезжать к месту назначения, то мне придет уведомление. Поэтому я могу отдохнуть от игры.
Выхожу из игры. Перед глазами вновь появляются разноцветные разводы. Я еще не до конца вышел из контролируемого транса, и потому эти цветные пятна на экране выглядят трехмерными, будто бы существующими на самом деле, а не лишь изображение на экране. Однако нейростимулятор уже выветрился, так что отойду я быстро. Вдох-выдох. Нужно просто подождать, пока все наладиться, само собой. Расслабляюсь, и немного потягиваюсь в капсуле. Пятна постепенно становятся блеклыми и будто бы вливаются обратно в экраны. Когда мой мозг окончательно приходит в себя, и я полностью отличаю реальность от виртуальности, начинаю открывать капсулу. Меня обдувает теплый и душный воздух комнаты. Выбираюсь и начинаю разминаться, мои суставы хрустят, так, что на всю квартиру слышно. Сразу становиться легче. Буду делать перерывы для разминки почаще, а то так можно и пролежни получить. Капсула конечно разминает мышцы, чтобы не было атрофии, но все равно есть недочеты. После зарядки мне стало намного лучше.
Раздвигаю шторы и открываю окно, пусть проветриться. На улице уже темно, хоть глаз выколи, только фонари освещают улицы нашего прекрасного, и в тоже время ужасного города. Родители уже должны были вернуться. Прислушиваюсь и слышу храп, доносящийся из соседней комнаты. Значит уже дома, да еще и спят. Мне же лучше. Беру телефон, успевший разрядиться от обычного лежания на столе. Сколько лет прошло с создания телефонов, а аккумулятор нормальный делать не научились. У меня одно новое сообщение. Проверяю почту, письмо от Паши, и отправлено оно около часа назад. Он устал играть и пригласил меня прогуляться. А я не заметил, пока пытался выжить. Извиняюсь за игнорирование и зову друга на улицу. Надеюсь он не спит. Иду на кухню, заварю-ка я себе кашу пока жду ответа. Я выхожу из комнаты, справа две двери, гостиная и спальня родителей, напротив кухня, слева металлическая дверь, ведущая в подъезд. Иду на кухню и открываю шкаф, есть хочется так, что аж живот урчит, издавая звуки такой же громкости, что и тот летающий гигант, которого я видел в игре. Смотрю на полку, где я обычно прячу свои запасы, но там пусто, даже мыши не повеситься. Вспоминаю как днем я съел последний пакет каши. Я уже знаю, куда пойду этой ночью. Экран телефона загорелся, мне пришло новое письмо. Паша уже шел к моему подъезду. Вот и славно. Быстро и по возможности тихо проскальзываю в свою комнату, где одеваюсь. Затертые спортивные штаны, растянутая толстовка, уже потерявшая свой цвет, а под ней майка, вот наряд для прогулок летней ночью. Начинаю обуваться, под совсем не мелодичный храп, стараясь не шуметь лишний раз. Замечаю, что в прихожей пахнет перегаром, видимо поход в гости прошел на ура. Выхожу за дверь и закрываю ее, стараясь повернуть ключ медленно, надеясь, что механизм замка будет тихим. Хотя стоит ли мне этого бояться, не думаю, что пьяные люди спят чутко. Спускаюсь на первый этаж своего любимого подъезда и открываю дверь. Паша уже ждет меня на улице, куря и смотря в темноту. Одет он на порядок лучше меня, джинсы, модная ветровка с логотипом компании на всю грудь и спину, кроссовки, дороже моего дивана. Мы с ним прямо принц и нищий.
— Здоров, будешь? — говорит мне модник, протягивая пачку сигарет.
— Не. Я все еще бросаю, — отказываюсь я.
— Круто. Так куда мы идем?
— В магазин! За едой! — говорю я, повысив голос и расправив руки в разные стороны, однако уже через секунду мне становиться понятно, каким громким было мое заявление в ночной тишине. Краснею от стыда. Паша же лишь улыбнулся.
— Ладно, пойдем. Только объясни, как ты держишься. Я тоже вечно пытаюсь бросить, но у меня никак не выходит и неделю продержаться, — спрашивает одногруппник и начинает идти.
— Это не так уж и сложно. Я в игру целыми днями играю, мозг гормон счастья получает, к тому же все это во время транса. И вот как-то не хочется.
— Прям совсем?
— Ну нет, конечно, но, в игре терпимо, а если часто в реальность не заходить, то жить можно.
— А мне что-то это вообще не помогает. Как выйду из «виртуала», так готов хоть пачку выкурить. Вот час назад вышел, а это уже третья, — Паша поднимает уже на половину сгоревшую сигарету. — А что у тебя с бизнесом?
— Еще не добрался до дома даже. Но все уже ужасно.
— Почему это?
— Ой, чего только не было. В лесах натыкался на мобов постоянно. Даже огнестрельное оружие прокачал. Хорошо, хоть монстры были примерно моего уровня. Справился с горем пополам, но всю сыворотку потратил. Не ожидал такого.
— Так в любом лесу, кроме тех что около городов, куча противников. Не все же тебе по безопасным зонам, да по линии фронта бегать. Пора бы и мир начать изучать.
— Какой-то враждебный мир получился. Потом еще через границу переходил, благо там все прошло хорошо. А потом туман был.
— О, ну там часто что-то происходит. И как все прошло?
— Ограбили. Вот как прошло. Все, кроме сапог, забрали. Но сапоги тоже отдал, за дорогу до поселения. А то пешком я бы не дошел.
— До сапог? Дай угадаю. Они из федерации? Эти жмоты вечно хотят забрать все что угодно. Никакого сострадания.
— Из-за личностного теста там и правда все какие-то жадные, но это были не они.
— А кто тогда?
— Люди. Я сам удивился. Бить своих это как-то против правил игры, да и в целом некрасиво. Но тогда я не смог ничего ответить. Только и смог все шмотки отдать. И это было ужасно. Разве не должны они бороться лишь с вражескими фракциями?
— Отвратительно. Как так можно? А где братская взаимовыручка? Мы что, зря ролик перед созданием персонажа смотрели? — Паша улыбнулся, видимо это была какая-то шутка. — Неприятно, конечно, но такое вполне нормально. Надо было бежать.
— Я пытался. Догнали. Ощущения, что у меня в игре одни неудачи. И какой смысл играть, если я не могу ничего нормального сделать. Меня и в жизни избить могут, и даже платить за электричество не надо.
— Но в реальном мире нет красивых видов, — Модник показал не заброшенную стройку, возле которой стояло два переполненных контейнера с мусором и старая машина, уже успевшая заржаветь.
— Да, там красиво.
— А еще в реальности животные не такие классные, — мой друг указал на двух кошек, дерущихся и орущих на всю улицу, — нет прокачки легким способом, — он взял меня за тощую руку, в которой был лишь намек на мышцы.
— Не такой уж и легкий, — обиженно говорю я.
— И конечно же, в реальности люди куда более общительные и приятные, — после чего Паша кивком указал на группу личностей, распивающих алкоголь около подъезда и смотрящих на нас, как на добычу. Беру товарища за руку и ускоряюсь, только ограбления в реальности мне не хватало. Как только мы доходим до более освещенной улицы, где преступление было бы снято на камеру, я продолжаю разговор.
— А ты как это сделал то?
— Что? — Непонимающе спросил собеседник.
— Ну вот эти примеры. Ты и здание уродливое, и кошек, и тех джентльменов показал именно в тот момент, когда мы мимо проходили. Выглядело эффектно, но как-то необычно.
— Да не знаю. Само получилось. Ну так я убедил, что игра не так плоха?
— Неплоха. Мне нравиться играть, если честно. Но хотелось бы быть чутка успешнее. А так… Неправильно как-то.
— Может ты играешь неправильно. Ты же задания не выполняешь, ремеслом не занимаешься, и зарабатываешь ты только военным делом.
— Теперь то у меня есть участок, так что осталось задания взять и все. Буду играть по правилам.
— Так-то лучше.
— А что у тебя там? Чего добился уже?
— Да у меня все по-старому. Отбиваем наши территории. У нас теперь бонус к основным характеристикам и увеличенное получение опыта. Так что мы рвем и мечем, — хвастается Паша, пока мы заходим в круглосуточный магазин, один из немногих на окраине города. Если у города, который можно пройти насквозь пешком меньше чем за три часа, вообще есть окраина. В магазине на удивление не так уж мало людей, больше десяти, но работает лишь одна касса, поэтому очередь большая. Даже ночью от них нет спасения. Покупаю пять пакетов каши, три из которых с кусочками ягод, по крайней мере так написано на упаковке. Также беру два бутерброда с курицей и два со свининой из хлебного отдела. Мой более богатый спутник же взял себе чипсы со вкусом сыра и странную дешёвую газировку. Встречаемся мы уже не на кассе.
— Сэндвичи взял? — спрашивает меня товарищ, — они же невкусные. Еще и дорогие.
— Мне нравиться. И они не дорогие. Я делал такие же из отдельных продуктов, разницы практически не было, ни во вкусе, ни в цене. А это у тебя что за газировка? — говорю я пока продавщица, с мешками под глазами как у меня, лениво пробивает товары и называет цену, даже пакет не пригласила. Решаю не тревожить ее и понести продукты в руках. Выхожу и жду товарища на улице, смотря на ночной город.
— Это «Наждачка». Классная штука, и стоит дешево.
— «Наждачка»? — переспрашиваю я, смотря на желтую газировку, на бутылке которой красуется другая надпись.
— Это я его так зову. Сам поймешь почему, когда попробуешь, — говорит Паша, протягивая бутылку. Делаю глоток и начинаю кашлять. Жидкость на удивление горькая, настолько, что начинает жечь горло. У меня на глазах проступают слезы, а я, не в силах открыть глаза, сгибаюсь. Продолжаю кашлять еще с полминуты, и еще секунд десять отхожу от пережитого. Друг смотрит на меня, улыбаясь, как кот, которому досталась сметана. Понравились ему мои мучения.
— Ну как? — спрашивает он меня.
— Будто наждачной бумагой горло изнутри потерли. Можно еще? — говорю я, и после его кивка делаю еще глоток. Теперь жжет не так сильно, даже становиться вкусно: — Классная бурда.
Вдруг мне приходит сообщение, скоро подъедем куда надо.
— Что такое?
— Да тут от игры уведомление. Домой пора.
— Ладно, идем домой. Кстати, я тут недавно один сериал посмотрел…
Глава 3
Передо мной голубое небо, обычное такое небо, без туч, без пролетающих истребителей и вечной грозы. Мирно и спокойно, будто это не игра про вечную войну, а пейзаж художника восемнадцатого века. Оглядываюсь по сторонам, я лежу той же тележке, которая едет по сельской дороге. Изнутри таратайка выглядит еще более старой, чем я думал до этого у железных деталей слезла краска, а некоторые части кузова и вовсе покрылись небольшим налетом ржавчины. Помимо меня в телеге сидит еще один человек, кажется тоже игрок. Пожилой мужчина, на вид лет пятидесяти-пятидесяти пяти, с очень широкими плечами, несмотря на то, что он сидел, сразу было видно, что старик высокий, рослый, и еще не начавший стаптываться. Лицо у него было плоское, смуглое, глаза пустыми, а нос длинным. Одет он был в старую холщовую куртку, коричневого цвета и какие-то затертые брюки, изношенные настолько, что их первоначальный цвет мне определить не удалось. На голове у него кепка-восьмиклинка, которую обычно называют просто «козырек». Да уж, это какой-то рабочий, прибывший к нам из времен, когда Хрущев целину поднимал. А это было всего восемьдесят лет назад, ну никак этот мужик не вписывается в жанр. Может модельку перепутали. Глаза у него были пустые и смотрел он куда-то вдаль, будто спал, хотя если разбираться как работает капсула, то все мы сейчас спим. Ну это не так важно, раз уж он со мной не начал говорить, то можно пока попробовать осмотреться внимательнее. Гляжу на интерфейс. Полоска жизней восстановилась наполовину, а шкала энергии примерно на две трети, что не может не радовать. Вижу, что у меня множество писем с фронта, в основном это новости о том или ином сражении. Начинаю читать их, пытаясь по результатам битвы понять, какая сейчас граница. К тому же не помешает убедиться, что все ужасное твориться далеко отсюда. Кажется, фракция людей действительно побеждает на основной линии сражений, на других участках пока явного лидера не видно.
— Эй, — слышу я сзади, — я и не заметил, как ты очнулся. Извини. В инвентаре рылся, запасы пересчитывал. Стоп. Что-то я тебя не помню. Офицер! — «козырек» обратился к шоферу.
— Не знаю кто это. Но он тоже в Гештальт едет, — отвечает водитель.
— А. Так ты новенький? — мужчина в холщовой куртке вновь обратился ко мне. — Ты тот игрок, что дом у озера купил?
— Ага, — отвечаю я. И откуда он знает? Может казначей местный или торговец землей, раз в курсе всех земляных сделок: «А откуда вы знаете?»
– — У нас просто людей в деревне мало. Вот и каждый новый игрок, это уже новость. Как звать?
— Цетус, — говорю я имя своего персонажа.
— Что, мамка прям так и назвала? Малой, у нас тут настоящие имена в почете, а не всякие там названия непонятные.
— Пожалуй называйте пока по нику. И никакой я не малой, — отвечаю я. Необычное тут общество, имя им еще свое сказать. А может сразу банковскую карточку со всеми паролями дать.
— Ну как знаешь. Я не заставляю. А меня Гришей звать если что, — говорит старик. Смотрю на его ник, он представляет из себя слово «Степаныч», большие буквы в сумме с широким телом игрока вызывают некоторую тревогу у меня, но быстро беру себя в руки.
— Эй. Мы приехали! Валите, мне пора, — резко выкрикивает водитель, машина снижает ход, но не останавливается. Старик резко берет меня за руку и выпрыгивает вместе со мной на грунтовую дорогу. Таратайка тем временем ускоряется, и покидает мое поле зрения под музыку, такую же старую как мой компаньон. Отряхиваюсь и смотрю, где нас высадил этот хамоватый водитель. Мы были на сельской дороге, неподалеку от реки. Речушка, а по-другому не назвать этот проток шириной в два десятка метров, была глубокая и зеленная, цветущая, несмотря на сезон. На одном берегу располагался огромный горный хребет, за которым, судя по карте, располагался чумной город. Там я смог бы раздобыть полезные сокровища. Если перед этим смогу раздобыть оружие и хоть какую-то броню. Другой же берег, на котором были и мы, был равнинным. Вокруг росли деревья, самые разные на вид. Земля же была почти полностью покрыта ветками и сучьями, а также кустами, самых разных ягод. Неподалеку даже рос крыжовник, зеленый еще, кисловатый, прям как я люблю. Подхожу и беру несколько ягод.
Навык Искательство повышен до 18
В инвентарь добавлено 5 шт. ягод «Кислый крыжовник»
Вкусно. Смотрю на рабочего, тот тоже собирает урожай.
— Это ты хорошо придумал, будет что перекусить по дороге, — говорит он после того, как набирает себе несколько десятков плодов.
Не помешала бы мне такая оживленность в более привычных местах. Намного приятнее, чем все, что я видел до этого. Спокойно как-то. Никак не ожидаешь увидеть агрессивное животное или игрока вражеской фракции. Да и нет тут их похоже. Мне уже начинает нравиться.
— А долгая дорога? — спрашиваю я игрока.
Конец ознакомительного фрагмента.
Приведённый ознакомительный фрагмент книги Гештальт предоставлен нашим книжным партнёром — компанией ЛитРес.
Купить и скачать полную версию книги в форматах FB2, ePub, MOBI, TXT, HTML, RTF и других