Эта книга для тех, кто уже знаком с языком программирования Java и хотел бы научиться разрабатывать настольные приложения Java с графическим интерфейсом пользователя.С этой книгой Вы познакомитесь с такими Java библиотеками графического интерфейса пользователя, как AWT, Swing, SWT/JFace и JavaFX.
Приведённый ознакомительный фрагмент книги Графические интерфейсы пользователя Java предоставлен нашим книжным партнёром — компанией ЛитРес.
Купить и скачать полную версию книги в форматах FB2, ePub, MOBI, TXT, HTML, RTF и других
Компонент Canvas
Компонент Canvas представляет собой прямоугольную область, где приложение может рисовать что-либо, или может служить основой для пользовательского компонента, который не содержит другой компонент, например, кнопка с изображением.
Для использования Canvas создается класс, расширяющий Canvas, и переопределяется метод paint, отвечающий за отрисовку холста.
Этот метод автоматически вызывается средой выполнения при создании объекта класса, и получает в качестве аргумента объект Graphics.
Класс Graphics обеспечивает основу для всех графических операций в AWT.
Он играет две разные, но связанные роли.
Во-первых, это графический контекст.
Графический контекст — это информация, которая влияет на операции рисования.
Эта информация включает в себя цвета фона и переднего плана, шрифт, а также расположение и размеры отсекающего прямоугольника — область компонента, в котором можно рисовать графику.
Во-вторых, класс Graphics предоставляет методы для рисования простых геометрических фигур, текста и изображений.
Так как класс Graphics является абстрактным базовым классом, он не может быть создан непосредственно.
Экземпляр Graphics создается при создании компонента и передается в качестве аргумента методам update и paint компонента.
При использовании класса Graphics, фактическая работа выполняется конкретными его реализациями, которые тесно связаны с конкретной платформой.
Виртуальная машина Java предоставляет необходимые конкретные классы для вашей среды.
Вам не нужно беспокоиться о классах, специфичных для платформы; как только у вас есть объект Graphics, вы можете вызывать все методы класса Graphics, и быть уверенными, что классы, специфичные для платформы, будут работать правильно, где бы ни работала ваша программа.
Класс Graphics позволяет нарисовать линию.
Закрасить цветом овал и прямоугольник.
Нарисовать строку текста и другое.
Также можно нарисовать изображение, которое можно получить с помощью инструмента Toolkit, который обеспечивает связь с нативной платформой.
Здесь вызов метода drawImage запускает новый поток, который загружает запрошенное изображение.
Последний аргумент метода this — это наблюдатель изображения, который отслеживает процесс загрузки изображения.
Поток, который загружает изображение, уведомляет наблюдателя изображения, когда появляются новые данные.
Класс Component реализует интерфейс ImageObserver, поэтому можно использовать this в качестве наблюдателя изображения при вызове метода drawImage.
Объект Toolkit представляет собой абстрактный класс, который предоставляет интерфейс для получения специфических для платформы деталей, таких как размер окна, доступные шрифты и печать.
Каждая платформа, поддерживающая Java, должна предоставить конкретный класс, который расширяет класс Toolkit.
Вы можете использовать объект Toolkit, если вам нужно получить изображение в приложении, получить информацию о шрифтах, получить цветовую модель, получить параметры экрана и так далее.
Приведённый ознакомительный фрагмент книги Графические интерфейсы пользователя Java предоставлен нашим книжным партнёром — компанией ЛитРес.
Купить и скачать полную версию книги в форматах FB2, ePub, MOBI, TXT, HTML, RTF и других