Сбежать с Пекла не удалось снова. Зато есть план, как это сделать уже гарантированно. Единственное, что для этого нужно — прорваться сквозь оцепление мусорщиков, добыть оружие и убить десяток бойцов чужих…
Изолированный пустынный мир, где правят банды, где вода, еда и патроны являются главной валютой, а твоя собственная жизнь зависит от того, насколько быстр твой гравибайк, как точно ты стреляешь и насколько ты жесток.Одиночки здесь не выживают. Но если ты сможешь собрать вокруг себя таких же, как ты сам, сможешь их организовать, вооружить, сплотить общей целью, то у тебя есть шанс если и не изменить этот мир, то хотя бы попробовать это сделать…
Пусть побег с Пекла и не удался, зато получилось вызвать помощь. И теперь, все что требуется от героев — продержаться, не дать себя поймать и дождаться, когда прибудет ВКС.
С Пекла удалось удрать, но теперь "спасители" требуют оплату за "проезд". Тапок, Бес и вся остальная "команда" оказывается на Нассаре — планете, известной на всю галактику как колыбель кибертехологий и рассадник организованной преступности. именно здесь Тапку и его друзьям нужно будет выполнить задачу, которую им поручил высокопоставленный офицер ВКС. Если им удастся справится — они наконец обретут свободу. Если же нет… Лучше бы и не улетали с Пекла…
Нассар мог бы стать новым домом для спасшихся с Пекла, но здесь ничем не лучше, чем на пустынной планете. Мало того, что местные банды не приемлют чужаков, так еще и очень скоро должен прибыть клан с Пекла, который хочет навести свои порядки на Нассаре.
Для чего нужна эта книга? Для самоосознания. Для чего нужно само самоосознание? Для того, чтобы научиться отличать Б-га от Матрицы. Для того, чтобы понять, что ты — бессмертная частичка одной из множества божественных Сверхдуш, спустившихся на Землю. Для того, чтобы разобраться в том, что такое земная локация, планетарный Искусственный Интеллект и каковы их технические характеристики. Для чего нужно знать путь воина? Чтобы молодые мужчины могли отличать правильную и победоносную воинскую структуру от той, которая постоянно приносит коллективу больше вреда, чем пользы. Чтобы израненные, но умудренные опытом души ветеранов знали истинное устройство этого мира, понимали свое место в нем и не впадали в отчаяние, а помогали другим людям проснуться. Игра Лила — это гьяна-йога, секретная, древняя эзотерическая традиция, и она была доступна людям далеко не во все времена. И если это время пришло, то его можно назвать благословенным временем, способствующим массовому духовному развитию.
Любое действие имеет последствие. Вот и грехи Старателей их догнали: им предстоит воочию узнать, каково это — быть узником станции-тюрьмы «Цитадель». А главное — им предстоит невозможное, то, чего до них никто и никогда не делал: сбежать.
Старатели — профессия опасная. И вовсе не подразумевает, что придется с утра до ночи копать руду. Иногда нужно и «пошустрить». В прошлой части герои так «нашустрили» что теперь вынуждены залечь на дно. И в качестве тихой гавани выбрана планета «Хруст», где нужно найти старого знакомца, способного помочь хотя бы с частью проблем.
Когда инопланетные твари летят с небес на поверхность планет, когда пираты устраивают вакханалию в отдельно взятой системе и когда отщепенцы поднимают мятеж, уничтожая все на своем пути, на помощь зовут их. Бойцы ВКС — это элита Ассамблеи Свободных Миров, это лучшие из лучших. И когда слышишь их вопль «Космодесы! Вперед!» понимаешь — враг обречен.
Космодесы никогда не сдаются. Даже если от твоего взвода осталось всего несколько калек, даже если тебе неоткуда ждать помощи. Даже если ты обречен.
Война с жуксами закончена. Однако конгломерат рас заканчивать боевые действия не желает. Так что теперь героям предстоит сразиться с новыми противниками в совершенно другой части галактики. Но космодесам плевать с кем воевать. Дайте им боевой скаф, пушку с запасом патронов и они все сделают.
Старатели всегда найдут чем поживиться. Но иногда приключений становится так много, что хочется, наконец, спокойствия. Тем более, есть старое дельце, с которым давно уже пора закончить и в случае удачи, можно серьезно заработать. Но так ли все пройдет гладко, как планировалось?
Новые вызовы и новые сложности ждут группу колонистов на планете Хруст. Теперь им стоит остерегаться не только местную фауну или изгоев, но и бывших союзников…
Как это — быть викингом? Многие хотели бы попробовать себя в такой роли: стоять на носу драккара, несущегося по морским волнам, сражаться рядом с верными друзьями бок о бок, держа в руках свой проверенный во многих сражениях бродакс…Главному герой — Р`мором — фермер, выходец из вырождающегося немногочисленного племени. Но быть крестьянином ему не хочется. Тем более, что он уже достиг так много, встретил верных друзей, набрался опыта… Пора становиться чем-то большим, чем дренг, собирать команду и отправляться к Южным землям, где топором можно добыть себе богатства и славу…
Этна — Мир современных технологий и неимоверной жестокости. Здесь импланты, вживляемые в тело, могут дать нечеловеческую силу, ловкость, с ними можно стать непобедимым, жить вечно. Здесь же, на Этне, царят дикарство и варварство. Именно здесь балом правят корпорации и крупные бандитские группировки. «Клавборн» — крупнейшая корпорация наемников фактически заменила полицию и правительство, банды секториалов терроризируют жителей, семьи дейкапи держат весь теневой бизнес в своих руках, а кланы хаджи контролируют наркотрафик. В этом мире сложно остаться законопослушным, сложно заработать честным трудом, сложно выжить. И именно сюда попадает выходец с Земли, мечтающий вернуться домой…
Изолированный пустынный мир, где балом правят банды, где вода, еда и патроны являются главной валютой, а твоя собственная жизнь зависит от того, насколько быстр твой гравибайк, как точно ты стреляешь и насколько ты жесток.Шанс сбежать отсюда есть, но не каждый осмелится воспользоваться им. Большинство смирились, приняли правила этого мира. Но не он…
Удачный рейд завершен. Но теперь предстоит биться за родную землю — сюда заявились враги. Любой бы утратил моральный дух, зная, что предстоит биться с превосходящими силами противника, но только не наш герой. Ведь для него начавшая война — это шанс. Шанс стать ярлом.
Долгожданная свобода получена, но не все этому рады. В галактике назревает конфликт, в котором каждая раса преследует собственные цели, наплевав на других.Жители Эдема вынуждены использовать любые возможности, чтобы сохранить не только собственные жизни, а и с трудом добытую свободу. Вот только как далеко они готовы зайти, как много готовы заплатить и каковы последствия их выбора?
Р`мор стал ярлом. Ему пришлось кровью и потом отстаивать этот титул, но все же, он добился своего. Клан Альмьерке стал силен как никогда. Настало самое время для вторжения на южный континент…
Став калекой, утратив связь с прошлым стоит ли отчаиваться?Нет!Нужно начать все заново, нужно создать клан и с его помощью отомстить всем тем, кто лишил тебя силы, власти, жизни.Хватит ли терпения?Обязательно! Тем более, когда впереди ждут набеги, осады и сражения!
Сражение за планету Хруст продолжается. Вот только ставки значительно поднялись — ведь теперь это не битва между человеческими корпорациями, а война рас.
Ситуация проясняется, но от этого не легче. Вопрос выживания становится наиболее актуальным. Справятся ли герои, объявленные изгоями, не только с дикими тварями Хруста и марами, но и специальным отрядом коменданта, цель которого — уничтожение группы Мика. Шансы мизерны. А если учесть, что где-то затаился опаснейший враг, уже доказавший свою силу, можно смело говорить, что шансов нет. Остается только надеяться на чудо…
"Клаусвит" уничтожен. Но желанная свобода оказалась лишь фикцией. Теперь герои оказываются в руках корпорации "Вилланд", той самой, что и заварила всю кашу. Казалось бы, что может быть хуже?К примеру — целый выводок девораров, которых наивные ученые надеялись держать на "поводке"…