Пангея. Путь мага. Книга 1

Виктор Николаевич Сергиенко, 2022

Мир "Пангеи" – это удивительный мир компьютерной игры. Обычный человек, попавший в него, исследует его, сражается и влюбляется, выполняет квесты и растет в уровнях. Каждодневно делает выбор – кем ему быть и как ему жить.

Оглавление

Глава 14.

Возвращение — не всегда, бывает приятным

Проснулся я, от внезапно разразившегося птичьего гвалда, солнце вставало из-за леса, быстро прогоняя, неохотно отступающую темноту, коля его копьями своего золотистого света. Темнота, цеплялась за валежины, пряталась в ямах, но постепенно таяла, уступая свое место всепроникающему, солнечному свету. И каждая пернатая сволочь, считала своим птичьим долгом, что-то прочирикать, просвиристеть или даже прокурлыкать по этому поводу. Совсем не думая, что в шалаше под ними, может спать человек, очень, очень, уставший от земных забот и тревог.

Я лежал с открытыми глазами, уютно завернувшись в мягкую, медвежью шкуру, мне было тепло и хорошо, и вставать совершенно не хотелось. Солнце поднялось окончательно и птичий, бешено–внезапный концерт прекратился. Зато теперь, проснулся уже мой, внутренний хомяк, который начал верещать, что-то типа — вставай хозяин, добро пропадает, надо же все пересчитать, все унести, все продать. Накупить нового шмота, карт, оружия и захватить этот мир для себя. Да уж, нужно, что-то делать со своей жадностью, хомяк с комплексом Темного властелина — это страшно.

Но вставать все равно пришлось: во-первых — все равно уже проснулся, а во-вторых — мой внутренний хомяк, как не крути, оказался прав, нужно двигаться вперед. Так как, ни нормальной одежды, ни нормальной бижутерии, ни карт — у меня нет. Срок обслуживания моего мозга в корпорации «Ковчег» составлял, всего лишь — 10 лет, а потом, каждый год, надо будет платить уже по миллиону кредитов, а один кредит приравнен в игре, к одному золотому. И кстати да. Монетная система в «Пангее», была очень простой: сто медных монет — равнялось одной серебряной, а сто серебряных — одной золотой. Всяких полу-грошей или полу-полтийников в игре не было. А это значило, что в год, мне надо будет добывать — где то по миллиону золотых, а я пока даже одного не видел.

И все-таки, я решил устроить себе небольшой и заслуженный релакс, спустился к реке и занялся рыбалкой. Простая рыбка карась, клевала бодро и азартно. Моя душа отдыхала, а я думал о том, в каком хорошем и красивом месте, обосновался погибший Тролль.

По правилам игры, в мире «Пангеи», любой игрок, мог построить свой дом там где хотел. Конечно, нельзя было построить свое жилище посередине дороги или городской площади, а вот в любом свободном месте, так это — пожалуйста.

Собираешь достаточное количество необходимых ресурсов, например — самая простая деревянная хижина — стоила 1000 ед. леса, 200 ед. камня, 100 ед. железа. Затем платишь 1000 золотых монет в ближайший магистрат и вуаля, становишься владельцем своего частного домика. Но, если строишь дом в черте города, то получаешь защиту от городской стражи. Если же ставишь дом в глуши, то ограбить его, может любой прохожий. Самое ценное, хранящееся в сундуке связанного с гостиницей — конечно же не украдут, а вот все остальное: одежду, посуду, мебель, декор, элементы украшения, инструменты — унесут запросто. Поэтому свой дом строят, как минимум двое — и пока один партнер охотится, другой его охраняет. В основном, такой вариант в игре, реализуют добытчики или крафтеры и ставят такие вот свои жилища, возле каменных или рудных жил или чего-то тому подобного.

Так же, очень интересно в игре, было продуманно образование и развитие кланов. Итак, выглядело это, примерно так. Если какое-то сообщество игроков, решило создать свой клан, то они выбирали место и строили там свою деревню. Затем, общий, клановый дом, ну или зал, как это любят называть. Где располагался — глава клана, зал для заседаний клана, клановое хранилище и клановая казна. Потом же, когда все вступившие в клан игроки поднакопят ресурсов — то клановый дом, апгрейдят уже до клановой башни.

Ну и так далее по списку — башню до бастиона, бастион до форта, форт до замка, замок до крепости, крепость до цитадели. Ну и соответственно этому, уже и первоначальная деревня, вырастала сначала до небольшого поселения, затем заштатного городишки, потом города, ну и под конец, до самой настоящей столицы, очень могущественного клана, держащего под своим контролем целую провинцию.

Затем, город со временем, опоясывался крепостной стеной с башнями, парапетами, машикулями и остальной оборонной приблудой. И все сооружения конечно же стоили немалое количество ресурсов, ну или очень много ресурсов. Это уже, у кого как. И поэтому, все участники клана, покидали его очень редко и очень не охотно, так — как уходя из него, оставляли на месте, все свои ресурсы вложенные в него, и не могли ничего из них забрать с собой.

Я продолжал свою рыбалку, ну и попутно слушал, что же мне на эту тему, рассказывает Вики, совмещавшая в себе компьютерную справку, путеводитель, связь с администрацией и десяток еще, очень нужных и очень полезных, каждому игроку функций.

Итак, клановые войны. Оказывается, что в мире игры «Пангея», кланы не только развивались, но и, как водиться — воевали. И для того, чтобы один клан смог победить своего оппонента, он должен был захватить его столицу. После чего, клановая цитадель поверженного клана, в течении суток исчезала, и клан победитель, мог строить уже свою цитадель, для контроля за городом и провинцией. И что самое интересное, цитадель исчезала, а город нет, ну и сутки давались захватчикам на разграбление вражеской цитадели, ну или поверженный клан за это время, мог успеть отбить свою цитадель обратно. Вот так, это всё было интересно и не просто одновременно.

Солнце стояло уже высоко, пора было прекращать свою рыбалку и возвращаться в город «Бербург» за плюшками. Я сгреб всю кучу добра, оставшуюся от лесного Тролля, в свой походный рюкзак и отправился в путь. Первую свою остановку, я сделал у хижины найденного и спасенного мной, местного ловчего «Грегора». В новенькой, зеленой куртке и коричневых штанах и сапогах из прочной, кабаньей кожи, Ловчий сейчас, просто таки лучился здоровьем и совсем не напоминал мне того, еще вчера, так умирающего человека.

— Великий воин — пафосно обратился, он ко мне.

— Благодарю тебя, за спасение моей жизни и прошу принять в дар, от меня, вот эту карту.

Оба на, целая карта, давай, благодари меня человече, согласен я на такое. Оказывается, что быть добрым в игре — это выгодно. Карта, полученная от «Грегора», называлась «Лесной Волк», была третьего ранга и, как следовало из её названия, позволяла призывать — самого, настоящего волка.

Затраты манны, на призыв этого существа, она требовала — 230 ед. атака волка составляла — 115 ед. за укус, ну, а время его жизни было — 50 мин. Простая карта, простое существо, ничего особенного, но правда, она со временем, позволяла закачать в себя, в три раза больше энергии и соответственно, призвать стаю из трех волков, а это уже было серьезно.

Я поблагодарил Ловчего за подарок, хоть он и был НПС и в этом не нуждался, но я ни как не мог перестроиться на игровой режим, и продолжал воспринимать всех окружающих меня персонажей — людьми. Уже ближе к вечеру я вышел из леса, и уже предвкушая близкий отдых, быстрым шагом, двинулся к городу, как мне на перерез, из ближайших кустов лещины, вышло три колоритных персонажа.

Орк — Воин с ником «Джеф», Темный эльф — Разбойник с ником «Кокнар» и Некромант «Шала». Просто ось зла, подумал я. Соответственно шестнадцатый, семнадцатый и восемнадцатый уровень.

— Стоять бояться — рыкнул Орк, традиционную фразу всех гопников.

— Проход здесь платный, с тебя сотня серебра — и глумливо при этом улыбнулся, а остальные два пристяжных, подпевая главарю, тут же услужливо заржали.

Вот и повстречались, я с Аграми, уныло подумал я, они же пекашники, они же игровые крысы — убийцы и грабители честных игроков. Эти не отпустят, хоть плати им — хоть нет, и плату заберут, а потом все равно сольют. А дело было в том, что после убийства игрока, с него в случайном порядке, падала какая-то его вещь. А вот если наоборот, игрок убивал агра, то с него падали, уже две вещи, из-за чего даже существовали игроки, которые на этом специализировались — так называемые Охотники за головами. Они кочевали по городам и локациям, и охотились на Агров, получают награду за каждого убитого крысеныша от города, ну и плюс, выпавшие вещички в качестве бонуса.

Говорить, что-либо дальше, не имело смысла. Некромант — уже поднял двух Скелетов вооруженных ржавым оружием и направил на меня, все три ника игроков, заступивших мне путь, тут же загорелись красным. А компьютерная Вики взвыла оповещением

— Внимание, вы атакованы игроками: «Джеф», «Кокнар» и «Шала».

Началось мать их, против троих мне не выстоять, но и сдаваться я не буду, подавитесь. Орк с поднятым тесаком, бежал ко мне вместе со Скелетами, темный эльф растворился в воздухе и теперь пока не нанесет свой первый удар, его было не обнаружить..

Я призвал по очереди, всех своих миньонов: «Фавна», «Лесного Волка» и «Полярного Песца» и бросил их в атаку, против Орка и скелетов, «Железноклювого Ворона» же направил против Некроманта, рядом со мной встала «Черная Ведьма», а «Огненного Элементаля» я оставил у себя за спиной. Существа столкнулись, мой «Волк» повалил одного из Скелетов и начал его грызть, Орк тут же нанес ему удар в незащищенную спину, «Фавн» — атаковал второго Скелета и в несколько ударов, разнеся его вдребезги.

Я указал своей «Ведьме» на Орка и она начала засыпать его стрелами тьмы.

Но и вражеский Некромант не спал, на перехват моего «Ворона», устремилась огромная, летучая мышь. И на меня дождем, посыпались темные заклинания.

Система запиликала.

— Внимание, на вас наложен дебаф «Пиявка» — вы теряете 10 ед. жизненной силы в секунду,

— Внимание, на вас наложен дебаф «Замедление» — ваша скорость и ловкость уменьшены на 30%.

Полоска моей жизни, начала медленно снижаться, движения сильно замедлились.

Из невидимости, у меня за спиной вывалился «Рога», мой огневик ударил в него, но не смог помешать нанести удар, два кинжала Темного эльфа вошли в мою спину и меня выгнуло от боли. Опять взвыло оповещение

— Вам нанесен критический урон, вы потеряли 500 ед. жизненной силы.

Боль в игре, чувствовалась только на 10%, но ничего себе 10%, а как же будет тогда 100, не хочу этого даже знать. Погрызенный и помятый Орк, вывалился из куча — малы и оказался рядом со мной, я ударил его в живот, острым концом своего посоха и последнее, что увидел в этом бою, был падающий мне на голову его тесак.

Меня окружила темнота, потом — вспыхнул свет, и вот я уже, стою на площади города «Бербург», а перед моими глазами висит оповещение

— Игрок Торвик.

— Вы, пали в бою.

— Вы, потеряли предмет — Амулет ученика мага.

— Вы, потеряли — 10% накопленного за последние сутки опыта,

— У вас произошел откат по уровням, ваш текущий уровень — 16-ый.

— На вас наложен штраф — все ваши параметры уменьшены на — 10% сроком на 1 час.

— Вы, получаете новое достижение — «Терпила» 1-го уровня.

— И теперь, урон от всех агров по вам — снижен на 1%.

Так всё понятно, а что скажет нам Вики? А Вики говорила, что если погибаешь в день второй раз — то теряешь уже — 20% опыта и получишь штраф уже — 20% на 2 часа, а если третий раз — то соответственно теряешь — 30% опыта и штраф уже — 30% на 3 часа и так далее. Пока потери и штрафы не составят 90%.

Снять же, посмертный дебаф, можно было тремя, основными способами. Пройти обряд очищения, в ближайшем храме «Ждущих», попасть под специальные заклинания магии Света — например «Благословение» или «Молитва», ну а третий способ, был — употребить блюда или напитки, которые так же снимали негатив от посмертия. А теперь, что касается воскрешения? Воскреснуть в игре можно было в пяти разных местах на выбор: на центральной площади ближайшего города, в своей комнате в гостинице, в своем доме, в зале воскрешения своего клана и возле руны воскрешения — если такую купил и установил. Ну, чего нет — того нет.

Ещё раз дзинькнуло сообщение:

— Игрок Торвик.

— Вы, получаете дополнительную награду за квест — «Свободная вода»,

— Ваша награда составила 500 ед. опыта и 10 серебряных монет.

— Вы, получаете новый уровень — 17-ый!

— Приятной вам игры.

Ага! Справедливость все же восторжествовала — значит таки растряс «Ловчий Грегор», местного бургомистра, на награду для меня. И теперь мой уровень, как откатился назад после гибели, так и вернулся обратно, а вот амулет — было очень жалко, так как, в моем положении каждой крохе манны будешь рад, а тут целую сотню потерял. Ну да ладно, я внес игроков — «Джефа», «Кокнара» и «Шала» в свой черный список, и теперь если они появятся рядом, то система меня оповестит. Играть я собирался долго, прощать не умел, так что еще повидаемся и посчитаемся с негодяями.

Остаток дня, я потратил на распродажу всего своего лута, что скопился в моем походном вещмешке. Продал всё, что добыл из логова Тролля и то, что поднял с Черных Секачей и даже всю рыбу, что наловил в лесной реке. На местном рынке я устроил, что-то типа аттракциона неслыханной щедрости, и конечно же, если бы можно было починить, то же седло или погнутый рыцарский шлем, то можно было бы, выручить от их продажи на много больше.

Но, ни шорника, ни бронника в маленьком пограничном городке «Бербург» не было. А местный кузнец, восстанавливать рыцарские шлемы просто не умел, и поэтому я, продал все по принципу: кому что нужно и кто — сколько даст. И совершено ни о чем не жалел, став при этом богаче, почти что на две сотни серебра. Да плюс — награда от бургомистра, плюс — монеты найденные мной в логове Тролля. Всё это теперь и составило мой капитал в размере, аж 310 серебряных монет, с которыми я, весело напевая, и отправился в местную лавку под названием — «Все для магов».

Так как мне, все время не хватало манны, я решил пополнить ее запас в первую очередь, так как даже в бою с аграми, после призыва всех своих существ, у меня не осталось манны даже на один фаербол. И такая ситуация, раздражала меня, просто неимоверно. А теперь, после потери магического амулета, нехватка манны стала вообще катастрофической. Хозяйка магической лавки — женщина НПС, которая даже не имела имени и над которой просто горела табличка — «Хозяйка лавки», быстро выложила на прилавок, по моему требованию, все самое лучшее.

А самое лучшее здесь было: мантия Выпускника дающая: + 8 ед. защиты, 80 ед. жизненной силы, 115 ед. к запасу манны и +2 ед. к скорости её регенерации. Кстати говоря, магические мантии в мире игры «Пангея», не имели ни чего общего с киношными балахонами. Здесь же мантия имела фасон плаща, ну или френча — и смотрелась вполне себе красиво и гармонично. И даже моя мантия Адепта, сейчас носимая мной, синего цвета, со стоячим воротником и золотыми пуговицами, предавала мне вид — морского офицера времен адмирала Нельсона.

Порывшись в предоставленной мне бижутерии, как кабан в желудях, я надел на свои пальцы: «Бронзовое кольцо магии» — прибавлявшая мне 50 ед. манны и «Серебряный перстень магии» — добавлявший своему владельцу, еще целых 120 ед. так мне нужной, магической энергии.

Отдал я, за всю эту красоту — 305 своих, потом и кровью заработанных, серебряных монет. И тут же получил, новое достижение — «Буратино» 1-го уровня. Которое гласило, потратьте все свои деньги на улучшение своих параметров 10 раз. А вот, что оно давало, и для чего было нужно, система не объясняла — ну ладно пусть будет, может быть, когда и пригодиться. Ну, а теперь в гостиницу и спать, спать, спать.

Смотрите также

а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ э ю я